Speedrunner haben in Super Mario Bros. jeden nur erdenklichen Frame gerettet

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Vor drei Jahrzehnten saßen sicherlich einige von Ihnen zu Hause und spielten Super Mario Bros. und dachten wahrscheinlich, dass Sie der beste Mario-Spieler der Welt seien, weil Sie viel besser waren als alle Ihre Freunde. Spulen Sie 3 Jahrzehnte zurück und bedauern Sie, dass das vielleicht nicht der Fall ist. Das legendäre Nintendo-Spiel gehört zu den spezialisiertesten Speedrunning-Bereichen im Gaming-Bereich, und am Wochenende hat ein Mitglied dieses Bereichs etwas ziemlich Beachtliches erreicht.

LeKukie hat gezeigt, dass der letzte Frame, den ein menschlicher Spieler während eines Super Mario Bros-Speedruns einhalten kann, derzeit erreicht wurde, und der Beweis ist unten zu sehen. Der Speedrunner hat es live auf Twitch geschafft, und wie man an der Reaktion der Spieler erkennen kann, ist das Kunststück ein extrem großes Angebot. Es bedeutet, dass jede einzelne Struktur, die derzeit gespeichert werden kann, wurde tatsächlich, und auch der nächste Schritt ist jemand konservieren jede einzelne in einem einzigen Lauf.

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Vereinfacht ausgedrückt ist das Konservieren eines Frames ein Trick, den man sich zunutze machen kann, um das Videospiel viel schneller abzuschließen. Offensichtlich gibt es eine ganze Menge davon zu manipulieren, und der Trick, um das Weltdokument zu knacken, besteht darin, so viele wie möglich in einem einzigen Durchgang zu treffen. Wenn man bedenkt, wie lange es gedauert hat, bis eine Person diesen einen Exploit ausgenutzt hat, wird es vielleicht nie einen Zeitpunkt geben, an dem er und alle anderen in einem einzigen Durchgang geknackt werden, um das zu erreichen, was von Speedrunnern als „The Human Restriction“ bezeichnet wird.

Der derzeitige Rekord wird von Niftski gehalten und liegt ebenfalls bei 4:54.881. Niftski sprach bereits im Jahr 2020 davon, dass sich der Super Mario Bros. Speedrun-Rekord seiner Grenze nähert. Damals ging er davon aus, dass er in den folgenden zwei Jahren aufgestellt werden würde. Die Realität ist, dass es vielleicht nie dazu kommen wird, was ziemlich schick ist, da es bedeutet, dass gegenwärtige und zukünftige Speedrunner ständig auf der Jagd nach dem besten Lauf sein werden.

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Dass Speedrunner genau wissen, welche Zeit sie anstreben (es sind übrigens 4:54,26), ist vor allem den toolgestützten Speedruns zu verdanken. Ein TAS von Super Mario Bros. im Jahr 2016 zeigte die speicherbare Struktur und 6 Jahre später wurde dieses Bild von einem Menschen gespeichert, der einen Lauf durchführte. Spieler werden in den kommenden Monaten und Jahren wahrscheinlich weiterhin Millisekunden vom Dokumentendurchlauf absparen, und es wird sicherlich bemerkenswert sein, zu sehen, ob der perfekte Durchlauf jemals zuvor erreicht wird.

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