Suicide Squad: Kill The Justice League hätte Marvel-Rivalen sein können

Marvel und DC haben im Jahr 2024 bisher jeweils ein Spiel veröffentlicht, und obwohl Marvels Angebot technisch gesehen noch gar nicht auf dem Markt ist, zeichnet sich bereits ab, dass es besser ankommt als das, was die Comic-Rivalen bisher aufgetischt haben. Eine Leistung, die noch beeindruckender ist, wenn man bedenkt, dass es sich bei Marvel Rivals um ein kostenloses Spiel handelt, das kaum mehr ist als Overwatch mit Superhelden.

Marvel Rivals hat während der geschlossenen Beta einen größeren Eindruck hinterlassen als Suicide Squad: Kill The Justice League in sechs Monaten geschafft hat, ist beeindruckend. Was es etwas weniger beeindruckend macht, ist, dass letzteres genau das war, was die meisten erwartet haben – ein uninspiriertes Live-Service-Spiel, das das Erbe der Arkham-Trilogie beschmutzt hat, und das kommt von einem der wenigen Leute, die es tatsächlich irgendwie mochten.

Betonung auf „mochte“. Obwohl mir die Grundgeschichte gefallen hat, habe ich, wie so viele andere auch, Kill The Justice League nicht noch einmal gespielt, um die Inhalte nach der Veröffentlichung zu erleben.
Nur 572 Spieler kehrten zum Spiel auf Steam zurück
um sich die Einführung von Mrs. Freeze in der zweiten Staffel anzusehen.

Suicide Squad vs. Die Gerechtigkeitsliga

via Rocksteady

Kill The Justice League hätte funktionieren können, es hätte nur ein völlig anderes Spiel sein müssen. Ganz einfach, oder? Es war der verspätete Start der zweiten Staffel, der mit der Beta von Marvel Rivals zusammenfiel, der mich nicht nur fragen ließ, wie ein Suicide Squad-Helden-Shooter hätte aussehen können, sondern mich auch dazu brachte, mich nach einem solchen zu sehnen.

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Das Kernkonzept des Spiels hätte auch bleiben können. Tatsächlich hätte es genau das sein können, was einen DC-Helden-Shooter von Spielen wie Overwatch und Valorant abhebt. Anstatt dass sich beide Teams aus dem gleichen Charakterstamm zusammensetzen, wird man zu Beginn eines jeden Matches entweder den Helden oder den Schurken zugewiesen. Die Helden versuchen, die Schurken zurechtzuweisen, während die Schurken versuchen, die Gerechtigkeitsliga zu töten.

Es wurde so viel darüber gesprochen, was Rocksteady bei Kill The Justice League falsch gemacht hat. Der Versuch, das nächste Spiel der Arkham-Serie in einen schlecht durchdachten Live-Service-Titel zu verwandeln, das sich wiederholende Gameplay und (Spoiler-Alarm) die Wendung, die jeder kommen sah: Die Gerechtigkeitsliga, die du das ganze Spiel über getötet hast, war eigentlich gar nicht die echte Gerechtigkeitsliga. Das einzige Mitglied der Heldengruppe, das zu diesem Zeitpunkt definitiv tot ist, ist Wonder Woman. Wenigstens bekommt sie ein eigenes Spiel.

Die Dinge hätten so anders sein können

über Rocksteady

Ob man Suicide Squad nun hasst oder nicht, es ist immer noch ein Spiel, das von demselben Studio entwickelt wurde, das eine der besten Superhelden-Trilogien aller Zeiten geschaffen hat, und der Beweis dafür zeigt sich manchmal in Kill The Justice League. Die Charakterdesigns sind unglaublich, ebenso wie die meisten der Stimmen, die sie sprechen. Alles an ihnen wäre gefeiert worden, wäre dies DCs Antwort auf Marvel Rivals gewesen, bevor irgendjemand wusste, dass Marvel Rivals überhaupt existiert. Sogar der kritisierte Hintergrund des Spiels, der größtenteils kahl und uninspiriert ist, hätte viel besser gepasst. Außerdem hätte man dort nicht mehr als zehn bis 15 Minuten am Stück verbracht.

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Da das Spiel im Arkhamverse angesiedelt ist, wollte Rocksteady eindeutig eine Geschichte erzählen. Doch zwischen dem Versuch, herauszufinden, warum Batman nicht tot ist, und dem Versuch, diese Geschichte auf mehrere Staffeln aufzuteilen, ging auch das schief. Allerdings hätte dieser Rahmen auch funktionieren können, wenn Kill The Justice League ein Overwatch-ähnliches Spiel gewesen wäre. Nehmen wir den Ansatz von Concord. Firewalk versucht, mit seinem Helden-Shooter eine episodische Geschichte zu erzählen, aber sein größtes Problem ist, dass es das mit Charakteren versucht, die niemand kennt, sodass wir keine Verbindung zu ihnen haben. Raten Sie mal, in wen Millionen von Menschen bereits investiert haben? Harley Quinn, Superman, Joker, Poison Ivy und die zahllosen anderen Helden und Schurken, mit denen ein Kill The Justice League-Helden-Shooter hätte beginnen können und die dann im Laufe der Zeit hinzugefügt worden wären, um auf der Geschichte des Spiels aufzubauen und jedes Mal ein neues Kapitel zu erzählen, wenn ein neuer Charakter eingeführt wurde. Oh, und es hätte auch keinen Grund gegeben zu erklären, wie und warum Batman noch am Leben ist, denn dieser theoretische Helden-Shooter wäre nicht im selben Universum wie die Arkham-Spiele angesiedelt gewesen.

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Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr wünschte ich, DC hätte diesen Weg eingeschlagen. Ich liebe Marvel, aber wenn DC am besten ist, hat es eine dunkle, düstere Energie, die sein buntes Comic-Pendant einfach nicht erreichen kann. Leider ist das Schiff für einen Helden-Shooter Suicide Squad vs. Justice League aus vielen Gründen schon lange abgefahren. Zunächst einmal wäre es ein sehr durchsichtiger Versuch, auf den Erfolg von Marvel Rivals aufzuspringen. Selbst wenn DC und das Studio, das mit der Entwicklung eines solchen Spiels beauftragt wird, damit einverstanden wären, würden wir das Spiel erst sehen, wenn der Boom der Helden-Shooter vorbei ist. Es fühlt sich bereits jetzt schon übersättigt an. Wenn man jetzt mit der Entwicklung eines Triple-A-Live-Service-Spiels beginnt, ist es nicht gut, das zu kopieren, was gerade beliebt ist. Man muss versuchen, vorherzusagen, was als Nächstes kommt, oder bei der Länge der Entwicklungszeit für einen Triple-A-Titel muss man versuchen, zu erraten, was nach dem nächsten populär sein wird.

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