Suicide Squad hat sein Marketing korrigiert, aber die Jury ist nicht auf dem Spiel

Von der ersten Enthüllung an war ich mir nie sicher, was ich von Suicide Squad halten sollte: Kill the Justice League. Man kann als Harley Quinn spielen, und das reicht mir schon, um dem Spiel zumindest ein bisschen Aufmerksamkeit zu schenken. Ich bin auch ein glühender Arkham-Verteidiger, aber das gilt für beide Seiten. Rocksteady behauptet, dass das Spiel auf Arkham aufbaut, indem es im selben Universum angesiedelt ist, aber Harley wirkt wie eine andere Interpretation ihres Charakters, die Farbpalette und der Ton sind um 180 Grad gedreht, und die Geschichte scheint nicht zu passen. Gotham Knights, das versucht hat, sich vom Arkham-Universum zu distanzieren, schien eine viel passendere Fortsetzung zu sein. Suicide Squad ist verschwunden und nach einem Marketing-Fauxpas und einer längeren Verzögerung wieder aufgetaucht, aber ich bin mir immer noch nicht sicher.

Für sich genommen war das Featurette, das der Entwickler diese Woche veröffentlicht hat, in Ordnung. Teilweise gut. Die Tatsache, dass die Suicide Squad ihre Pseudokräfte durch den Diebstahl von Schmuggelware der Gerechtigkeitsliga erhält, ist faszinierend, und obwohl die vier Hauptcharaktere ein wenig klischeehaft wirkten, liegt das am Ausgangsmaterial. Keiner von ihnen wirkte nervig, alle hatten Unterschiede im Gameplay und in der Charakterisierung, und niemand sagte: „Wir sind also eine Art Suicide Squad“. Wenn das ein erster Trailer wäre, wäre ich grundsätzlich mit dem Spiel einverstanden, so nach dem Motto: „Okay, mal sehen, was sie zu bieten haben“.

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Aber das war nicht der erste Trailer. Und vor allem war es eine Übung darin, was sie nicht gezeigt haben. Nach der miserablen PlayStation State of Play-Präsentation, bei der das Spiel sofort wieder verschoben wurde, weil es umgestaltet wurde, war Suicide Squad nicht mehr so zurückhaltend. Wir erfuhren nicht nur, wie das Team zu seinen Kräften kam, sondern bekamen auch einige weitere Anspielungen auf Batman, Flash, Green Lantern, Wonder Woman und Superman zu sehen, während die größten Waffen der Liga vorgeführt wurden, um neue Spieler anzulocken. Wir bekamen auch etwas Zeit mit Pinguin, der aus den Arkham-Spielen zurückkehrte (der im Gegensatz zu Harley sein Charakterdesign beibehielt).

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Pinguin ist unser Waffenhändler, und gleich nachdem wir das erfahren haben, haben wir uns auf etwas anderes gestürzt. Die Waffen mit ihrem mathematischen Geschwafel, die den Schaden von mit Fledermäusen infizierten Gegnern mit einem bestimmten Zielfernrohr um 6 Prozent erhöhen, waren nicht vorhanden. Das bedeutet nicht, dass sie diesen lästigen und zeitraubenden Füller gestrichen haben, sondern nur, dass sie gelernt haben, dass er nicht beliebt ist, und ihn deshalb nicht mehr zeigen werden. Die Leute beschweren sich, dass dies von Live-Service-Spielen wie Destiny abgekupfert ist, aber das ist ein Widerspruch in sich. In Destiny spielt man ewig und kleine Vorteile stapeln sich im Laufe der Zeit und können Kernbausteine für neue Builds sein. Aber in einem primären Einzelspielerspiel wie diesem gibt es nicht genug Sinn für Entwicklung oder Fortschritt, und stattdessen fühlt sich der Erwerb einer neuen Waffe wie eine Hausaufgabe an.

über Rocksteady

Mich stört der Wechsel zu Metropolis nicht so sehr wie andere (Arkham ist vorbei, weiterziehen ist gut), und die hellen Farben passen eindeutig zum Ton des Spiels. Aber die „Prahlerei“, dass das Spiel „doppelt so groß wie Arkham City“ sei, hat mich ein wenig beunruhigt. Arkham City ist kein riesiges Spiel, wir befinden uns also nicht im Assassin’s Creed: Valhalla-Territorium, aber dieses Team hat bewiesen, dass es auf kleinem Raum hervorragende Arbeit leistet. Eine viel größere Welt zu erschaffen, Multiplayer-Funktionen hinzuzufügen und die Feuerwaffen aus dem Live-Service zu übernehmen, deutet auf eine Design-Philosophie hin, die Trends hinterherläuft, und mit mehreren Verzögerungen besteht die Gefahr, dass das Spiel altbacken wird, bevor es erscheint.

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Das war jedoch das beste Gameplay, das ich je gesehen habe. Obwohl ich zugeben muss, dass das eine niedrige Messlatte ist. Es schien schneller zu sein als frühere Versionen und enthielt mehr Nahkampf-Action, die Superhelden-Spiele (insbesondere die von Rocksteady) brauchen, um sich stark anzufühlen. Das wurde jedoch durch die Konzentration auf die Vertikale, die nicht annähernd so flüssig zu sein schien, wie man mir immer wieder weismachen wollte, die endlosen schwammigen Gegner und die Tatsache, dass es überhaupt ein Shooter war, wieder aufgehoben. Am ehesten gefällt mir ein Shooter, wenn er so cartoonhaft und übertrieben ist wie dieser, aber das geht nicht weit genug. Viele der YouTube- und Twitter-Kommentare zum Featurette verglichen es mit Sunset Overdrive – dies wurde sowohl im abwertenden als auch im schmeichelhaften Sinne verwendet. Als weltweiter Sunset Overdrive-Verteidiger hat Suicide Squad diesen Vergleich bisher nicht verdient.

An dieser Stelle missfällt mir der Vergleich mit Sunset Overdrive besonders. Das Spiel wird als Synonym für schnelles, aber inhaltsloses Gameplay verwendet, und ich kann nicht behaupten, dass diese Sichtweise nicht ganz falsch ist. Aber Sunset Overdrive war nicht nur so schnell und flüssig, wie es die abgehackten Bewegungen von Suicide Squad erst noch beweisen müssen, sondern auch unendlich kreativ. Die Waffen waren nicht einfach nur Maschinengewehre, die etwas mehr Schaden anrichteten, wenn sie mit einem speziellen Clip versehen waren. Es gab eine Bowlingkugelkanone, Granaten aus explodierenden Teddybären und eine Gatlingkanone, die Schallplatten abfeuerte und Feinde in Stücke schlug. In Suicide Squad gibt es nur Kugeln mit Algebra. Das ist nicht dasselbe.

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Erinnert ihr euch noch an diese virale „Top 25 Spiele“-Sache von vor ein paar Monaten? Ich habe Sunset Overdrive auf meine Liste gesetzt und wurde dafür gnadenlos verspottet. Wenn die Fortsetzung kommt, werde ich mich dafür rächen.

Suicide Squad: Kill the Justice League macht endlich sein Marketing richtig, so viel können wir sagen. Aber nur weil es uns die schwächsten Teile des Spiels nicht zeigt, heißt das nicht, dass sie nicht da sind, und es bleibt abzuwarten, wie sehr das Spiel verändert wurde. Mit Sunset Overdrive verglichen zu werden, ist keine Beleidigung, aber bisher bin ich mir auch nicht sicher, ob Suicide Squad dieses Lob verdient hat.

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