Street Fighter 6 versteht, dass die meisten von uns schlecht in Kampfspielen sind

Street Fighter 5 war eine wertvolle Lektion für Capcom. Es war das letzte Spiel, bevor der Publisher in eine Phase eintrat, die viele als seine Renaissance betrachten. Resident Evil 7, Monster Hunter World und Devil May Cry 5 verkauften sich allesamt millionenfach und wurden von der Kritik gelobt, wodurch sich das Schicksal eines Entwicklers wendete, der eine ganze Konsolengeneration lang hinter der Konkurrenz zurücklag. Langsam aber sicher begannen sich die Dinge zu ändern. Rückblickend war Street Fighter 5 ein glatter Fehlschlag.

Es verkaufte sich nicht sonderlich gut und kam mit einer ungeschickten Monetarisierung auf den Markt, und es fehlten Modi und Funktionen, die sich für Hardcore- und Gelegenheitsfans gleichermaßen unfertig anfühlten. Capcom wusste auch, dass es nicht gut genug war, und verbrachte die nächsten Jahre damit, massive Updates herauszugeben und für zusätzliche Charaktere und Inhalte Geld zu verlangen. Die ganze Situation war ekelhaft, und es wurden kaum Anstrengungen unternommen, das Gesicht zu wahren, nachdem der Schaden angerichtet war. Das ist sehr schade, denn zumindest im Moment ist das Spiel, das wir haben, mehr als brauchbar. Es ist nur schade, dass es so lange gedauert hat.

Street Fighter ist entmutigend, und als jemand, der sich seit Jahren am Rande des Spielfelds bewegt, habe ich mich davon abgewendet, ein Spiel zu erlernen, das sich nicht um die Erfahrung von frischgebackenen Amateuren kümmert, die wenig Interesse daran haben, Charaktere und Kombos zu meistern.

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Mir ging es um den Spaß, und Street Fighter 6 bietet diesen auf eine Art und Weise, die ich nicht nur verdaulich finde, sondern die mich aktiv dazu ermutigt, Mechaniken zu lernen und mich vielleicht in sie zu verlieben, die mir lange Zeit fremd waren. World Tour ist der Kern dieser Zugänglichkeit, ein Einzelspieler-Kampagnenmodus, der gleichzeitig ein umfangreiches Tutorial und eine Hommage an die Geschichte von Street Fighter und alle damit verbundenen Medien darstellt. Die Metropole ist ein niedlicher Klon von New York City, das von Mike Hagger aus Final Fight in ein modernes Wunderwerk verwandelt wurde, aber es fällt einem trotzdem schwer, durch die Straßen zu streifen, ohne in ein paar Schlägereien zu geraten. Hier beginnt unsere Reise.

Du bist ein Kämpfer. Ein Straßenkämpfer, wenn du so willst. Als frischer Rekrut in Lukes MMA-Akademie willst du von den Besten lernen, bevor du deinen Anspruch auf Metro City geltend machst. Nachdem du deinen Avatar erstellt hast – der von erschreckend lebensecht bis hin zu geradezu monströs reichen kann – und eine Handvoll sehr grundlegender In den Tutorials werden Sie auf die Straßen losgelassen, um ein paar Quests zu erledigen und ein Gefühl für diese große, spielerische und ziemlich lächerliche offene Welt zu bekommen. Die meisten Menschen in dieser Stadt kann man sofort ansprechen und bekämpfen. Ich glaube, Metro City züchtet einfach einen Typ Mensch heran, der versteht, wie wichtig es ist, Fremden die Scheiße aus dem Leib zu prügeln, wenn die Situation es erfordert. Auf diese Weise sammelt man Erfahrung, verdient Geld und formt seinen Charakter zu einem, der einem am Herzen liegt. Geschäfte und andere Läden sind in den ersten Spielabschnitten am Times Square und in Chinatown zu finden, und ich habe keinen Zweifel daran, dass es bald weitaus vielfältigere Schauplätze geben wird. Ich habe gerade erst an der Oberfläche dieser Sache gekratzt.

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Kampfspiele erfordern normalerweise eine gehörige Portion Geduld, wenn es um Tutorials geht. Der Versuch, bestimmte Kombos und Charaktere zu erlernen, erfordert oft ein schnelles Gedächtnis und genügend Zeit, um eine scheinbar endlose Liste von Befehlen wieder und wieder durchzugehen. Vereinfachte Eingabemethoden ermöglichen es neuen Spielern, epische Kombos mit nur wenigen Tastendrücken auszuführen, um die Sache etwas einfacher zu machen, aber das opfert die Tiefe zugunsten von ersatzlosem Spektakel. Auch in Street Fighter 6 ist dies der Fall, obwohl das Spiel nach den ersten paar Tutorials schnell dazu rät, auf die traditionelle Methode umzusteigen, da diese viel mehr Nuancen in jede Begegnung bringt. Das ist richtig, und bitte haben Sie keine Angst, diesen Rat zu befolgen, denn World Tour berücksichtigt ihn.

Die Welt ist übersät mit Nebenquests, die lohnende Belohnungen bieten und gleichzeitig als Erweiterung der Tutorials fungieren, die neue Moves und Techniken lehren, die sich in das bestehende Repertoire einfügen. Dinge wie Angriffe aus der Luft, verschiedene Takedowns und effektive Konter werden in Scharmützeln gelehrt, die nur ein paar Minuten dauern. Man sammelt Wissen an, ohne dass es sich wie eine lästige Pflicht anfühlt, was durch charmant-verrückte Begegnungen mit lokalen Gangstern, die durch Pappkartons auf ihren Köpfen gekennzeichnet sind, oder durch die Anleitung von lokalen Legenden, die gerne ihre Kampfstile weitergeben, noch verbessert wird. Das ist ein weiterer Vorteil – Sie werden beste Freunde mit den anderen Charakteren, während Sie auch ihre Haltungen und Movesets übernehmen. Du steigst im Laufe der Kampagne auf, während du Moves kombinierst, die den gleichen Input haben wie die der Charaktere selbst. Das macht den Wechsel zum Arcade-Modus oder sogar zum Online-Spiel nach dem Abschluss der World Tour weniger entmutigend und spannender.

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Es ist schwer, sich moderne Kampfspiele ohne diese Art von Nachsicht vorzustellen, zumal Street Fighter schon immer als einer der undurchdringlichsten Spieler in diesem Bereich galt. Durch die moderne Neuerfindung scheint es jeden Makel zu beseitigen, den ich in seiner umfangreichen Mischung aus lohnenswerten Modi, großartigen Charakteren und einer Anerkennung seiner Geschichte ausmachen kann, ohne sich auf die Vergangenheit verlassen zu müssen, um seine eigene Relevanz zu erhalten. Street Fighter 6 ist fast mühelos zukunftsorientiert, und noch nie habe ich mich so gezwungen gefühlt, ein Genre zu erlernen, das sich sonst als so unantastbar erwies. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es weitergeht.

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