Sprechen oder nicht: Der Niedergang der stummen RPG-Protagonisten

Wenn du spielst Rollenspiel , neigen Sie dazu, sich allein in die Lage des Hauptprotagonisten zu versetzen. Schließlich stellt RPG ein Rollenspiel-Videospiel dar. Sich als Held der Geschichte vorzustellen, ist also das, worum es in der gesamten Kategorie geht. Damals vor der Sprachausgabe wurde dies durch die Tatsache unterstützt, dass die Hauptfigur im Allgemeinen nicht viel sprach, sodass Sie die Räume selbst vervollständigen konnten.

Da jedoch die Innovation für die Entwicklung von Videospielen tatsächlich besser und auch viel besser geworden ist, hat sich die Sprachausgabe tatsächlich weiter verbreitet. Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem eine stille Hauptfigur entweder idealerweise als Rückfall in die Vergangenheit oder schlimmstenfalls als Indikator für Müßiggang angesehen wird.

Ist es nach den heutigen Anforderungen also besser für Designer, dem Spielercharakter eine Stimme zu geben, oder werden viele der Rollenspielelemente eliminiert, die so viele Spieler schätzen?

Stille Helden

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Frühe Rollenspiele hatten vor allem aufgrund technologischer Einschränkungen stumme Protagonisten. Zweifellos konnten Videospiele aus der 8-Bit- sowie 16-Bit-Periode die Sprachausgabe nicht in die geringe Speichermenge aufnehmen, die sie auf den Kassetten hatten, so dass sie tatsächlich erst auftauchte, als die Spiele auf CDs umgestellt wurden. Einer der wesentlichen Vorteile davon war, dass Sie Ihre Vorstellungskraft einsetzen und sich auch vorstellen können, was Ihre Persönlichkeit sagt oder unter bestimmten Umständen sicherlich behaupten würde. Sie können Ihre ganz eigene Geschichte erzählen, was für Videospiele unerlässlich ist.

Als RPGs viel komplexer wurden, führten Unternehmen wie Bioware oder Bethesda Dialogsysteme ein, die es Ihnen ermöglichten, noch mehr Entscheidungen zu treffen, um die Geschichte in jede gewünschte Richtung zu lenken. Während Ihre Persönlichkeit noch ruhig war, ermöglichten Ihnen diese Diskussionsentscheidungen, Rollenspiele zu spielen und Ihre Persönlichkeit viel mehr anzupassen. Auch ohne die Aufführung können Sie in Ihrem Kopf hören, wie Ihre Persönlichkeit geklungen hat.

Ruhige Seltsame

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Es ist sehr wichtig, in der Lage zu sein, Ihre Persönlichkeit wirklich zu leben, aber einen stillen Protagonisten zu haben, kann auch ein Problem sein, wenn es darum geht, Sie in die Welt des Spiels einzutauchen.

Denken Sie daran, wie jeder in der Half-Life-Kollektion Gordon Freeman zu mögen scheint. Sie diskutieren ständig über seine Mikrowellen-Unfälle, wie sie ihm ein Bier schulden und vieles mehr. Gordon redet jedoch nie, daher erscheint es seltsam, wie alle ihn für einen so guten Freund halten, obwohl er noch nie zuvor eine Diskussion hatte. Wenn Sie tatsächlich zurückgehen und ihn sich ansehen, ist er nur ein stummer Typ in einer unglaublichen Passform, der gerne jede Kleinigkeit mit einem Brecheisen zu Tode schlägt. Wenn Sie ihn im wirklichen Leben zufriedenstellen würden, würden Sie möglicherweise glauben, dass er ein richtiger Psycho ist.

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Eine stille Hauptfigur zu haben, die mit Leuten interagiert, die sprechen können, kann das Eintauchen tatsächlich töten. Sie können Ihren Glauben vielleicht aufgeben, aber wenn Sie eine effiziente Führungspersönlichkeit in der Mission sein sollen, den Globus zu erhalten und das Böse zu überwinden, würden Sie davon ausgehen, dass Sie über einige grundlegende Interaktionsfähigkeiten verfügen. Außerdem kann eine hervorragende Sprachausgabe es Ihnen ermöglichen, Ihre Persönlichkeit noch mehr zu kaufen. In der Lage zu sein, als jemand zu spielen, der großartig, amüsant und ein absoluter Badass ist, kann genauso viel Spaß machen, wie seine eigene Persönlichkeit zu entwickeln.

Wenn Sie nichts Großes zu beanspruchen haben …

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Nichtsdestotrotz gibt es einige erhebliche Nachteile, tatsächlich eine stimmhafte Hauptfigur zu haben. Eine gute Sprachausgabe kann Sie dazu bringen, einen Charakter zu mögen, aber eine schlechte Sprachausgabe kann ein ganzes Videospiel völlig verderben. Rollenspiele sind abhängig davon, dass du den Helden, den du spielst, magst. Wenn die Sprachausgabe also entweder wirklich lästig ist oder keine Emotionen hat, kannst du damit beginnen, den Bösewicht zu bevorzugen und seinen übergroßen zu erstechen Schwert durch den Bauchbereich deiner Persönlichkeit.

Die Sprachausgabe könnte möglicherweise auch die Anzahl der Erzählalternativen einschränken, die Ihnen zur Verfügung stehen. Ihre Hauptfigur sprechen zu hören ist ebenso gut wie alles, aber das bedeutet zusätzliche Zeit, Geld und auch Arbeitskraft für Programmierer. Es schlägt zusätzliche Zeilen vor, die ein Autor erstellen, ein Schauspieler auschecken und auch ein Supervisor Regie führen kann. Daher können Videospielentwickler mit der Geschichte einige schnellere Wege gehen, um die Menge an Arbeit zu verringern, die sie erledigen müssen. Was bedeutet, dass Ihre Auswahl davon ausgehen kann:

mittels Steam Area

Dazu:

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Entwickler, die eine artikulierte Hauptfigur berücksichtigen müssen, können Ihre Fähigkeit beeinträchtigen, im Spiel Schuppen zu erhalten, und auch die Anzahl der Rollenspiele, die Sie tatsächlich ausführen können, einschränken. In vielen Fällen, wenn Sie die Wahl haben, zu hören, wie Ihr Tresorbewohner klingt, oder die Möglichkeit zu haben, Ihre persönliche Anziehungskraft zu nutzen, um Einzelpersonen dazu zu bringen, sich selbst in die Luft zu sprengen, würden viele Leute lieber Letzteres wählen.

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Die effektivsten stillen Helden

über Zelda Dungeon

Während eine Stimme die Assoziation mit einem Charakter viel einfacher macht, gibt es einen Reichtum an soliden, stummen Protagonisten. Tatsächlich war eine der ikonischsten Persönlichkeiten in der gesamten Videospielbranche von Anfang an ziemlich ruhig.

Link von Die Geschichte von Zelda Das Franchise-Geschäft ist einer der beliebtesten Videospiel-Hauptfiguren aller Zeiten, und er sagt auch kein Wort, es sei denn, man zählt seine zahlreichen Grunzer und Kampfschreie. Es war nie wirklich erforderlich, dass er chattet, da Sie nur durch seine Aktivitäten wissen, was für ein Held er ist. Er ist seit 3 ​​Jahrzehnten im Grunde derselbe, und es scheint einfach zu funktionieren.

Der andere Vorteil eines ruhigen Protagonisten besteht darin, dass Sie jede Art von Prinzipien anbringen können, die Sie möchten, wie die Hauptpersönlichkeit der Knights Of The Old Republic, die sich letztendlich als Sith-Lord Revan enthüllt. Vielen Dank, dass sie keine Stimme haben, haben Sie ein bisschen mehr Freiheit in der Art und Weise, wie Revan sich verhält. Wenn Sie möchten, dass sie ein neues Blatt aufschlagen und ein Held werden oder zu ihren gesetzlosen Wegen zurückkehren, ist dies einfach, da Sie sich nicht darum kümmern müssen, dass ein Sprecher die Gefühle des Charakters vorschlägt.

Die besten gesprächigen Helden

durch Reddit

Trotz der Tatsache, dass ein stiller Held nützlich ist, um den Spielern zusätzliche Auswahlmöglichkeiten bei der Integration der Geschichte zu bieten, ermöglicht ein stimmhafter Held die Entfaltung einer anderen Art von Erzählung. Als starke Persönlichkeit mit einem bestimmten Charakter zu spielen, kann Spaß machen, ebenso wie wir eine legendäre Geschichte hinter den Augen einer coolen und auch fähigen Person spielen können, anstatt die Geschichte in unseren Köpfen aufzubauen.

Shepard aus der Mass Impact-Reihe (insbesondere FemShep, aber Man Shepard ist … Strafe) gehört praktisch zu den besten Protagonisten der letzten Jahre. Trotz der Tatsache, dass sie bestimmte eigene Eigenschaften hatte, muss man immer noch auswählen, wie sie den Reapern, dem Rat oder jeder anderen Person standhielt, die in ihre Mittel eintrat. Jennifer Hale leistet eine unglaubliche Arbeit, die FemShep sowohl mit Zähigkeit als auch mit Selbstvertrauen erfüllt. Es ist unmöglich, bei den Massenergebnisspielen Fotos zu machen, ohne ihre Stimme zu hören, während wir Krogans einen Kopfstoß verpassen oder Pressereportern ins Gesicht schlagen.

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Geralt ist hier auch erwähnenswert. The Witcher war eine ziemlich prominente Sammlung von Büchern, lange bevor es ein Videospiel wurde, daher war Geralts Charakter ziemlich gut entwickelt, bevor er ein Spielsymbol wurde. Aber das bedeutet nicht, dass Geralt für alle gleich gehandelt hat. Er mochte erschöpft und weltmüde sein, oder sarkastisch und auch erfahren, oder er hatte Verständnis für die Umstände der Dorfbewohner, die er zu retten hatte. Nur weil Sie erkannten, dass Geralt es war, bedeutete das nicht, dass Sie keinen Einfluss darauf hatten, wie sich seine Geschichte enthüllte.

Eine stimmhafte Hauptfigur zu haben bedeutet, dass Ihre Entscheidungen mehr Gewicht haben, da die Ergebnisse nicht nur Sie betreffen, sondern auch Ihre Persönlichkeit und die Welt um sie herum. Sie weisen eine Person an, die richtigen Entscheidungen zu treffen, oder die falschen, wenn Sie ein Sadist sind. Sie führen im Grunde genommen bei einem interaktiven Film Regie und haben auch die direkte Kontrolle über den Hauptdarsteller. Das ist etwas, was Spiele mit stummen Hauptfiguren nicht schaffen können.

Sprechen oder weiter schweigen?

mittels Geek Impulse

Es ist eigentlich alles eine Frage der Wahl. Charaktere wie Link, Revan, Samus Aran, Chell von Site oder einer der vielen stillen Helden aus zeitlosen JRPGs mussten nie sprechen, um uns einen Vorschlag zu machen, wer sie waren. Einige Leute mochten die Art und Weise, in der alte Results-Spiele sehr gut gespielt wurden, dass es Mods für Results 4 gibt, die die Stimme der Hauptrolle direkt aus dem Spiel nehmen.

Auf der anderen Seite ist es schwer zu sagen, ob Charaktere wie FemShep, Geralt, John Marston, Aloy aus Perspective No Dawn oder jede andere Art von anderen artikulierten Protagonisten sicherlich so verehrt würden, wenn sie nicht wirklich so großartige Schauspielerei hinter sich hätten . Es gab uns das Gefühl, dass diese Personen es waren, und obwohl wir diese Helden nicht selbst erschaffen haben, konnten wir mit ihnen an Bord springen, da sie so solide Persönlichkeiten hatten.

Sprachausgabe ist derzeit so weit verbreitet wie nie zuvor, da die Hersteller großer RPGs den Ausgabenplan haben, um sich ihr Ergebnis beim Sprechen leicht leisten zu können. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, beide bieten jedoch sehr einzigartige Möglichkeiten des Geschichtenerzählens. So lange wie sie vermeiden nerviges Lachen , gibt es Platz für jedes Design auf dem PC-Gaming-Markt.

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