Dying Light 2 behebt das Nachtproblem des Originals

Eine der wichtigsten Änderungen in der Dying Light 2 ist die Art und Weise, wie es mit dem Tag/Nacht-Zyklus umgeht. Anstatt Sie aus der Dunkelheit und auch in die nächste sichere Residenz zu treiben, wo Sie bis zum frühen Morgen schlafen können, gibt Perishing Light 2 Sie mit den Methoden und auch Motivationen, um in den Abend zu vermeiden und auch weiterhin die Stadt zu erkunden. Diese neue Methode hat mich genau verstehen lassen, wie anmaßend die Abendserien des Originals waren, und derzeit gehe ich nicht davon aus, dass ich jemals zurückkehren könnte.

In der ersten Stunde des ersten Teils wird man darüber aufgeklärt, dass man niemals in der Nacht unterwegs sein sollte. Die dünnen, watschelnden Horden von Infizierten sind tagsüber schwach, da ihnen das ultraviolette Licht der Sonne die Energie raubt. Dies sind die schwächsten Zombies, die es nicht geschafft haben, sich in die Sicherheit der Dunkelheit in Ihrem Haus zu retten. In der Nacht überschwemmen die Starken die Straßen, bereit zur Suche. Zu ihnen gehören die Volatiles, die schnellen und flinken Verseuchten, die an Gebäuden hochklettern und dich mit einem einzigen Schlag töten können. Abgesehen davon, dass du doppelte Erfahrung erhältst, gibt es keinen Grund, nachts unterwegs zu sein. Wenn du von einem Volatile entdeckt wirst, jagen sie dich in den nächsten sicheren Bereich, den du freigeschaltet hast.

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Die Nacht ist in Dying Light 2 kein Tabuthema, ihr müsst euch nur auf die Art und Weise einstellen, wie sich die Welt bei Nacht verändert. Die mächtigen Infizierten verstecken sich tagsüber immer noch in ihren Häusern, aber wenn sie nachts auf die Straßen strömen, werden diese Innenräume zu erkundbaren Orten, die ihr plündern könnt. Das bedeutet, dass es in Dying Light 2 2 verschiedene Phasen der Erkundung gibt: Am Tag reist man weit weg und erkundet die Stadt von den Straßen aus, während man in der Nacht alle Innenräume erkundet, in denen man die beste Ausrüstung und die besten Handwerksquellen findet.

Die Volatiles gibt es in Dying Light 2 immer noch, allerdings wurde ihre Aufgabe stark eingeschränkt. Sie patrouillieren nicht mehr auf den Straßen, und solange ihr euch tagsüber nicht in die Dark Hallows begebt, werdet ihr sie außerhalb der Story-Sequenzen vielleicht nie zu Gesicht bekommen. Eine neue Art von Infizierten namens Screamers bevölkert nun die Straßen in der Nacht. Wenn man nahe genug an diese Zombies herankommt oder Geräusche in ihrer Nähe macht, werden sie schreien und die für Dying Light typischen Verfolgungsjagden starten. Passing Away Light 2 verwendet ein GTA-ähnliches Fahndungssystem, d.h. je mehr Screamers du siehst und je mehr Lärm du machst, desto extremer wird die Verfolgungsjagd. Wenn du das Fahndungslevel ausreizt, wirst du feststellen, dass du selbst von Volatiles gejagt wirst.

Am Anfang musst du dich vor Screamern in Acht nehmen, um nicht gejagt zu werden. Wenn du es bis zum Central Loop schaffst – einem Teil der Stadt, der mit Hochhäusern gefüllt ist – ist es einfach, den Screamers komplett aus dem Weg zu gehen. Ab einem bestimmten Punkt musst du Screamers absichtlich scharf machen, wenn du den Nervenkitzel erleben willst, durch die Dunkelheit vor einer Schar unglaublicher Zombies zu rennen, die dir das Gefühl geben, ein bisschen wie ein Welpe zu jagen.

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Außerdem müssen Sie nachts mit dem Immunitätsmesser zurechtkommen. Du hast nur so lange Zeit, wie du im Dunkeln bleiben kannst, bevor dein Timer abläuft und du dich verwandelst, also musst du von einem risikofreien Gebiet in eine sichere Zone hüpfen, um UV-Licht zu absorbieren und deinen Immunitätsmesser aufzuladen, oder du kannst Immunitätsverstärker herstellen und konsumieren, um dir mehr Zeit zu verschaffen. Wie bei den Screamers ist dies am Anfang ein großes Problem, bevor ihr eure Ausdauer auffrischen und eure Immunität erhöhen könnt. Mit der Zeit wirst du jedoch einen Haufen Immunitätsbooster entdeckt und auch deine Widerstandsanzeige so weit aktualisiert haben, dass es kein Problem mehr ist, über längere Strecken zu spät zu kommen.

Mir gefiel, wie gefährlich die Nacht im ersten Dying Light blieb, aber auch, wie sehr sie den Spielfluss störte. Wenn die Nacht hereinbrach, musste man so ziemlich alles, was man gerade tat, fallen lassen und sich zu einem sicheren Haus durchschlagen, um auf dem Weg dorthin Volatiles zu verhindern. Thematisch hat das hervorragend funktioniert und zu einigen spannenden und denkwürdigen Verfolgungsjagden geführt. Sobald man es ein paar Mal durch die Nacht geschafft hatte, wurde die Notwendigkeit, sich immer wieder in ein sicheres Haus zurückzuziehen, allerdings lästig.

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Dying Light 2 schafft es weitaus besser, sowohl die Tages- als auch die Nachtzeit auszubalancieren, bis zu dem Punkt, an dem sie wie 2 einzigartige Phasen des Spiels oder mehrere Versionen der Stadt wirken. Es dauert nur ein paar Upgrades, bevor die Nacht schädlicher als der Tag verschwindet, aber die Erkundungsmöglichkeiten, die es entwickelt, sorgen immer noch dafür, dass der Abend sowohl bedeutend als auch befriedigend ist. Jedes Mal, wenn die Sonne untergeht, halte ich inne, um meinen nächsten Schritt zu planen. Bin ich nahe genug an der nächsten Zielmarkierung, dass ich es noch vor Einbruch der Dunkelheit dorthin schaffen kann? Gibt es in der Nähe Nebenquests oder POIs, die ich mir ansehen kann, sobald es dunkel wird? Bin ich dort, wo ich mich gerade befinde, überhaupt sicher, oder sollte ich ein größeres Gebiet aufsuchen? Durch den Übergang von Tag zu Nacht fühlt sich der Globus wie ein lebendiger (oder untoter) Globus an und hält mich auf Trab, vor allem, wenn die Langweiligkeit des Markierens von Kartenmarkern mich zu ermüden beginnt. Es ist eine großartige neue Richtung für die Sammlung und ohne Zweifel meine bevorzugte Renovierung gegenüber dem Original.

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