Stellar Blade-Entwickler bittet Fans, die Demo zu schonen
Höhepunkte
- Stellar Blade-Fans bereiten sich eifrig auf die Veröffentlichung des Spiels vor, indem sie mit der Demo üben.
- Shift Up ist jedoch etwas besorgt darüber, dass die Fans die Demo zu viel spielen, und fordert sie auf, „es langsam anzugehen“.
- Der Fortschritt in der Demo überträgt sich auf das Hauptspiel, so dass Shift Up sich Sorgen macht, dass die Spieler in den frühen Phasen von Stellar Blade zu sehr gelevelt werden.
Das Erscheinungsdatum von Stellar Blade rückt schnell näher, denn schon in ein paar Wochen werden wir als Eve durch die Gegend fliegen und Feinde aufschlitzen. Um sich so gut wie möglich vorzubereiten, haben Fans des Titels die Demo genutzt, um zu üben, sich an die Kämpfe des Spiels zu gewöhnen und ein wenig zu mahlen, um sicherzustellen, dass sie gut vorbereitet sind.
Allerdings haben einige von euch die Demo so oft gespielt, dass die Entwickler von Stellar Blade sich langsam Sorgen machen. Auf dem offiziellen Twitter-Account des Spiels hat Shift Up erklärt, dass man zwar „dankbar“ für die Fans ist, die Stellar Blade bisher lieben, aber auch darum bittet, mit der Demo „sparsam“ umzugehen, denn einige haben bereits über 50 Stunden Spielzeit angesammelt.
Das klingt ein wenig seltsam für einen Entwickler, der hofft, genug Aufmerksamkeit zu erregen, um sein Spiel zu einem Hit zu machen, aber es macht viel mehr Sinn, wenn man bedenkt, dass der Fortschritt in der Demo in das Hauptspiel übernommen wird. Es wird zweifellos einige Leute geben, die sich an Feinden reiben, um zu versuchen, so viel wie möglich vor dem Start freizuschalten, und wenn man zu viel reibt, könnte man versehentlich das gesamte Paket ruinieren, da man für die frühen Phasen des Spiels überlevelt ist.
Wie verbringen die Leute 50+ Stunden in einer Demo?
Wenn es darum geht, warum die Leute Dutzende von Stunden in der Stellar Blade-Demo verbringen, haben wir nur zwei Erklärungen. Erstens wissen wir, dass Stellar Blade ein anspruchsvolles Spiel sein wird, also könnte es sein, dass einige Spieler einfach so viel wie möglich grinden, um es sich leichter zu machen und alle potenziellen Hindernisse zu beseitigen, die ihren Fortschritt aufhalten könnten.
Auf der anderen Seite gibt es die echten Spieler, die die Herausforderung von Stellar Blade sehen und alles daran setzen, es noch schwieriger zu machen. Game Director Kim Hyung Tae erklärte den Fans kürzlich, dass sie Eve so viel Kleidung wie möglich tragen lassen sollten, um das Spiel einfacher zu machen, da der berüchtigte „Skin Suit“, bei dem sie bis auf die Unterwäsche ausgezogen ist, auch ihren Schild entfernt, wodurch man viel leichter zu töten ist.
Diese Aussage von Kim Hyung Tae wurde offensichtlich von einigen Leuten als Herausforderung empfunden, denn es gibt bereits mehrere Spieler, die Videos von No-Hit-Skin Suit Runs der Demo in den sozialen Medien posten. Eine Person ist sogar versucht, dies jeden Tag zu tun, bis das Spiel vollständig ist Veröffentlichung. Das ist der Grad der Hingabe, über den wir hier sprechen. Hoffentlich kann Shift Up den Erfolg der Demo wiederholen, wenn Stellar Blade später in diesem Monat am 26. April veröffentlicht wird.