Valheim-Entwickler sind „aufgeregt“ für das Steam-Deck, Hypercharge sagt, es sei „etwas Besonderes“
Valve bringt seine eigene Handheld-Konsole auf den Markt mit dem Ziel, so viel wie möglich zu machen Dampf Bibliothek so portabel wie möglich. Aber das bedeutet, dass Entwickler Spiele vorbereiten müssen, um an einem neuen System zu arbeiten – Valheim-Entwickler Iron Gate ist ein solches Studio, das seine Überlebens-Sandbox im Wikinger-Stil auf das Deck bringt.
„Valheim hat auf dem Steam Deck so gut wie ohne Probleme funktioniert, sowohl in der Linux-Version als auch über Proton“, sagte Iron Gate-Programmierer und -Designer Jonathan Smårs gegenüber gamebizz.de. „Wir arbeiten hauptsächlich an einigen Problemen mit der Controller-Zugänglichkeit und einigen Schriftgrößen, um sicherzustellen, dass alles lesbar ist.“
Da das Steam Deck tragbar ist, hat es einen viel kleineren Bildschirm. Zugänglichkeit wird in dieser Hinsicht ein entscheidendes Thema sein, da Entwickler daran arbeiten müssen, das, was für größere Monitore oder Fernseher entwickelt wurde, auf diese kleineren Bildschirme zu übersetzen – Valheim macht diesen Sprung bereits. Dies könnte für PC-orientiertere Titel wie Strategiesimulationsspiele schwieriger sein, aber wir haben bereits Civilization auf Nintendo Switch gesehen, das über eine Zoomfunktion verfügt. Hoffentlich werden andere Entwickler dies zur Kenntnis nehmen und sich wie Iron Gate der Barrierefreiheit zuwenden.
Die Vorbereitung auf das Betriebssystem des Steam Decks ist ein weiteres Problem, das Entwickler angehen müssen, ebenso wie den einzigartigen Controller. Allerdings Studios mit Ports für Schalter sind einen Schritt voraus – Valheim ist derzeit nicht auf Nintendos eigenem Handheld verfügbar, aber Hypercharge, ein Spiel rund um Actionfiguren und Spielzeug, die zum Leben erwachen, um sich gegenseitig zu bekämpfen, ist es.
„Wir haben dafür gesorgt, dass das Spiel unter Linux richtig erstellt wird“, sagte Hypercharge: Unboxed gegenüber gamebizz.de. „Wir hatten bereits Unterstützung für Nintendo Switch, sodass Funktionen wie Gyro und die Handheld-Natur bereits eingerichtet waren und funktionierten. Wir hatten auch intern Steam-Controller-Unterstützung, was bedeutet, dass Tastenaufforderungen implementiert wurden.“
Der Übergang klingt, als ob er glatt sein wird, auch wenn es etwas mehr Arbeit erfordert.
Das Aufregendste an der Switch ist, dass so viele Titel auf Anhieb verfügbar sind: „Wir finden es fantastisch“, sagte Hypercharge. „Das Gerät ist wirklich etwas Besonderes. So viel Power in den Händen zu haben, ist unglaublich. Die verschiedenen Spiele anderer Entwickler, die wir getestet haben, liefen beeindruckend gut, wobei für die meisten Spiele nicht viel Setup erforderlich ist mit 60 fps in voller Qualität zu laufen ist etwas, von dem wir nie geträumt hätten, es auf einem Handheld zu sehen.“
„Wir sind vom Steam Deck sehr beeindruckt“, fügte Smårs hinzu. „Wir freuen uns sehr über die Veröffentlichung. Eine so große Spielebibliothek am ersten Tag zur Verfügung zu haben, sollte sowohl für unterwegs als auch für Konsolenspieler eine sehr interessante Perspektive sein.“