Steam Deck Workaround ermöglicht Game Pass-Zugang

Trotz einiger Probleme scheint das Vapor Deck in der Lage zu sein, eine Vielzahl von Triple-A-Videospielen unterwegs zu spielen. Valve fügt jeden Tag neue Videospiele zur Liste der Bestätigten hinzu. Dennoch kann man das Fehlen von Microsoft-First-Party-Spielen feststellen. Der Hauptgrund dafür ist die Kompatibilität der Anti-Cheat-Software – etwas, das die Programmierer der Videospiele in Angriff nehmen müssen, um eine Bestätigung auf dem Deck zu erhalten. Während dieser Prozess seine ganz eigene, angenehme Zeit in Anspruch nehmen kann, stellt sich heraus, dass man tatsächlich auf Game Pass auf der tragbaren Konsole von Valve zugreifen kann.

Es scheint, dass eine brandneue Beta für Microsoft Side den Zugang zu Xbox Cloud Gaming über den Browser des Heavy Steam Decks ermöglicht. Die Informationen wurden erstmals dank eines Beitrag auf dem Microsoft Edge Subreddit.

“ Ich habe wunderbare Informationen für Xbox-Spieler und Vapor Deck-Besitzer erhalten“, heißt es in dem Beitrag von Area Manager MSFTMissy. „Wir haben sorgfältig mit Shutoff sowie dem Xbox Cloud Pc Gaming Team zusammengearbeitet, um Unterstützung für Xbox Cloud Pc Gaming (Beta) mit Xbox Game Pass Ultimate mit Microsoft Edge Beta für das Steam Deck zu bringen.“ Es folgt der Hinweis auf die Schritte, mittels derer man auf Xbox Cloud Video Gaming auf der tragbaren Konsole zugreifen kann.

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Die Nachricht bietet auch eine vollständige Liste der Titel der Xbox Video Game Studios die tatsächlich für das Steam-Deck verifiziert wurden. Dazu gehören unter anderem Psychonauts 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Sea of Burglars sowie Forza Perspective 5. Dennoch ist die Checkliste eher kurz und enthält nur fünf weitere Titel als die unten aufgeführten. Wie bereits erwähnt, ist der Grund dafür die ungeeignete Anti-Cheat-Software. Es wird sogar auf die Spiele eingegangen, die deshalb nicht unterstützt werden.

Microsoft hat sich erst kürzlich zu diesem Thema geäußert und gesagt, dass es eine „hands-off“-Methode anwenden wird, bei der es den Spielestudios überlassen bleibt, wann sie die Anti-Cheat-Konflikt-Probleme lösen. „Es hängt von unseren Studios ab, wie sie die Steam Deck-Integration für ihre Spiele in ihre hektischen Zeitpläne einbauen, und mit einer Menge großartiger Dinge, die bereits in Arbeit sind, kann es bei einigen Titeln länger dauern“, heißt es in einem Beitrag von Xbox Games Studio auf Heavy Steam.

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