Starfield wird von seinem Sinn für Humor leben oder sterben

Ich weiß nicht, wie ich Starfield spielen werde. Bei Bethesda-Rollenspielen wähle ich immer eine Klasse und spiele in dieser Rolle, um ein besseres Wort zu finden. Ich habe Skyrim als aggressiver Ork-Krieger durchgespielt, Fallout als energiegeladener Scharfschütze, und alles dazwischen. Ja, ich habe einmal den verstohlenen Bogenschützen gespielt. Nein, ich habe nicht als Schlammkrabbe gespielt, das war mein ehemaliger Kollege Andy Kelly.

Starfield scheint keine so starren Klassen zu haben. Du könntest ein wissenschaftlicher Grenadier sein, ein Attentäter mit Jetpack oder ein geschmeidiger Redner, der nur ein Messer zur Unterstützung hat. Aber zwischen dem Aufleveln deiner Flugfähigkeiten und dem Bau von Basen auf jedem Planeten, auf den du stößt, gibt es eine Menge zu tun. Starfield ist so riesig, dass ich mir vorstellen kann, dass der endlose Zyklus aus Erkunden und Bauen ein wenig langweilig wird, aber die Direct von letzter Woche hat gezeigt, dass es auch einen Sinn für Humor hat. Es muss diesen Aspekt festnageln, wenn es die Langeweile vermeiden und ein großartiges RPG aller Zeiten werden will.

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Ich habe bereits über die Bergbau- und Bauaspekte von Starfield gesprochen. Sie sind direkt aus No Man’s Sky übernommen worden und lassen mich befürchten, dass das Spiel seine eigene Identität nicht kennt. Ist es ein RPG oder ein Survival-Spiel? Ein Teil von mir sieht über das neue Fertigkeitssystem und die Rollenspielelemente hinweg, von denen ich weiß, dass sie mir Spaß machen werden, und blickt auf den Bergbau und das Grinding, das mühsam und langweilig aussieht. Ich will nicht auf jedem Mond eine Basis bauen müssen, um genug Gold abzubauen, damit ich meinen Warp-Antrieb aufrüsten und die Geschichte fortsetzen kann. Ich will ein Abenteuer, keinen virtuellen Nebenjob.

An dieser Stelle muss Starfield lustig sein. Wenn ich meine Zeit damit verbringe, einen Planeten zu erforschen, nur weil er riesige Nickelvorkommen hat, muss ich über etwas stolpern, damit es meine Zeit wert ist. Das könnte eine uralte Ruine sein, die mein Interesse weckt und mich auf eine galaxisumspannende Nebenquest schickt, um außerirdische Intelligenz zu finden, oder es könnte ein gieriger Pirat sein, der Weltraum-Fleischbällchen hortet.

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Die Entwickler von Starfield haben diesen Sinn für Humor. Eine Entwicklerin erzählte von ihrem Frachtraum, der mit den halb gegessenen Sandwiches der eroberten Schiffskapitäne gefüllt ist. Ein anderer zeigte sein „Mech“-Raumschiff, während das Bildmaterial im Spiel eindeutig eine Hommage an Optimus Prime darstellt. Ich bin froh, dass wir die Freiheit haben, dummes Zeug wie dieses zu machen, aber ich hoffe, dass auch ein paar Witze dabei sind.

Bethesda kann lustig sein, aber Triple-A-Spiele sind wie Blockbuster-Filme. Mein schlimmster Starfield-Albtraum wäre eine Flut von Whedon-ähnlichen Dialogen, die das Spiel von einem Weltraumsimulator zu einem Marvel-Kopierfilm machen. Ich glaube, wenn das der Fall wäre, wüssten wir das schon, aber es ist trotzdem eine ernsthafte Befürchtung. Stattdessen wünsche ich mir, dass Bethesda sich an der Komik seiner früheren Spiele orientiert, um sicherzustellen, dass die Erkundung nicht nur Spaß macht, sondern auch lustig ist.

Nehmen wir zum Beispiel Vault 108. Große Fallout-Fans werden bereits wissen, wovon ich spreche, aber der ikonische Ort war voll mit Klonen des einzigen Tresorbewohners, einem Mann namens Gary. Woher wissen wir, dass er Gary hieß, höre ich Sie fragen. Weil er und alle seine Klone ihren eigenen Namen schrien, als sie dich ungestraft angriffen. Es ist absurd und hätte auch völlig flach ausfallen können, aber irgendwie funktioniert es gut und schafft einen der lustigsten und denkwürdigsten Momente in der Geschichte von Fallout 3.

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Ich bin zuversichtlich, dass Starfield diesen schrägen Bethesda-Humor beibehalten wird. Der Entwickler hat bereits bewiesen, dass er sich gerne selbst parodiert, indem er die Figur des anbetenden Fans wieder auftauchen lässt, die sich irgendwie von Cyrodiil nach Neu-Atlantis teleportiert (der Planet Starfield, nicht die versunkene Insel der griechischen Mythologie). Wir wissen auch, dass die Entwickler selbst einen guten Sinn für Humor haben, mit Optimus Prime und dem Sandwich-Piraten, also hoffe ich einfach, dass sie die Chance hatten, auch viel davon in das Spiel einzubringen. Ich bin nicht witzig genug, um meinen eigenen Humor zu entwickeln, also muss mir Bethesda hier helfen. Ersparen Sie mir einfach die Monotonie eines weiteren Ressourcensammel-Trips.

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