Die Geheimnisse von Starfields Universum sind mir egal, ich will nur darin leben

Einer der faszinierendsten Aspekte von Skyrim – und auch der Grund, warum ich es heute noch spiele – ist, dass man ein Niemand sein kann. Die Simulation der Welt ist tief genug, dass man einfach nur in ihr existieren kann, wenn man will. Man kann vom Land leben, suchen, fischen und auf Nahrungssuche gehen. Man kann ein Haus bauen, heiraten oder Kinder bekommen. Es gibt zahlreiche Dinge zu tun, die nicht mit Abenteuern, Monstertöten oder der Rettung der Welt zu tun haben. Es ist sehr einfach, sein Schicksal als Drachengeborener zu übersehen und seine eigenen Geschichten zu schreiben, und das ist etwas, das ich gerne in Starfield sehen würde.

Es gibt sicherlich eine Geschichte in Starfield. In der Gameplay-Enthüllung sehen wir, wie sich der Hauptcharakter bei Constellation anmeldet, einem Team von Weltraumforschern, die das Ziel haben, die Geheimnisse des Universums zu lüften. In einer Aufnahme bestaunt der Spieler einen riesigen, jenseitigen Gegenstand, der eindeutig außerirdischen Ursprungs ist. In diesem Universum geschehen große Dinge, und während ich fasziniert bin, mehr herauszufinden, wünsche ich mir auch die Möglichkeit, sie ganz zu verleugnen. Ein Teilnehmer von Constellation zu werden, scheint für das Videospiel die passende „Hauptmission“ zu sein, also ist es wahrscheinlich, dass du die Möglichkeit hast, sie zu verlassen und deinen eigenen Weg durch die Berühmtheiten zu finden.

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Die Simulation von Skyrim bedeutet auch, dass es nahezu grenzenlose Möglichkeiten gibt, es zu spielen. Sie können ein Pazifist, ein Jäger und Sammler, ein Illusionist sein oder sich Ihren Weg durch das gesamte Videospiel bahnen. Mit Hilfe von Mods können Sie sich in eine Schlammkrabbe oder in den Gefährten Geralt verwandeln. Es ist ein lächerlich reichhaltiger Traum-Sandkasten, der dir die Möglichkeit gibt, fast jede Art von Erfahrung zu machen, die du dir wünschst – und ich hoffe, dass Starfield für Sci-Fi dasselbe ist. Wenn es den gleichen Grad an Tiefgang hat und den Spielern so viel Gesellschaft bietet, könnte es ein außergewöhnlich leistungsfähiger Sci-Fi-Geschichtengenerator mit einer sehr langen Lebensdauer sein.

Ein Spiel wie dieses existiert bereits. In der Vorgängersimulation Elite Dangerous beginnt man als unbedeutender Pilot, der nichts weiter als eine Handvoll Credits und ein einfaches Raumschiff besitzt. Man kann sich den Arsch aufreißen, um den Elite-Zustand zu erreichen, aber ich habe mir noch nie die Mühe gemacht. Ich genieße es einfach, in der schönen, atmosphärischen Nachbildung der Milchstraße zu verkehren, Fracht zu transportieren, Gäste zwischen den Raumstationen zu befördern, Sehenswürdigkeiten zu besichtigen und zu besichtigen, und auch kein besonderer Mensch zu sein. Als ich mit den Außerirdischen des Spiels, den Thargoiden, konfrontiert wurde, habe ich mein Schiff einfach umgedreht und bin gegangen. Das hat nichts mit mir zu tun. Macht’s gut! Das ist es, was ich von Starfield will.

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Aber so gut Elite Dangerous auch ist, es ist letztendlich ziemlich begrenzt. Seine Galaxie ist fast vollständig prozedural, was bedeutet, dass all die Missionen, NPCs, Raumhäfen und andere Dinge, die den Weltraum füllen, sich definitiv wie vom Hersteller generiert anfühlen. Es ist wunderschön und einnehmend, aber ich wünschte mir oft, dass es noch mehr von Autoren erstellt worden wäre. In Starfield gibt es etwa 100 Milliarden Planeten weniger zu erkunden, aber die Sichtbarkeit von handgemachten Dialogen, Städten, Missionen und NPCs wird die Umgebung (theoretisch) viel angenehmer machen. Bethesda setzt auch in Starfield auf die Schritt-für-Schritt-Generierung, aber mit etwas Glück nicht so umfassend wie in Elite.

Ich bin mir sicher, dass Bethesda beabsichtigt, Starfield zu einem langlebigen, jahrzehntelangen Videospiel wie Skyrim zu machen, was im Idealfall darauf hindeutet, dass es eine ähnliche Methode anwendet, wenn es um die Tiefe und Treue der Welt geht. Bei Fallout 4 bin ich allerdings ein wenig besorgt, denn dieses Videospiel war im Wesentlichen ein Ego-Shooter mit RPG-Komponenten und kein eigenständiges, angemessenes Gesellschaftsspiel. Es hat so viel vereinfacht und war auch so kampflastig, dass ich nie das Bedürfnis hatte, es zu rezensieren. Bethesda genießt es, sein vorheriges Videospiel zu übertreffen, aber ich wünsche mir, dass Starfield viel mehr will.

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