Starfields neues Konversationssystem wird von Oblivion abgeleitet
Starfield ist noch viele Monate entfernt, aber Bethesda ist ziemlich gut darin, dafür zu sorgen, dass ihr bevorstehendes Weltraumreise-RPG nicht völlig in der Berichterstattung über den Elden Ring untergeht. Der heutige Videoclip bringt vier Bethesda-Entwickler zusammen, um über die Entwicklung von Starfield zu sprechen und darüber, was die Spieler vom kommenden Gesellschaftsspiel erwarten können.
Eine der unerwarteten Ankündigungen aus dieser Vierer-Diskussion stammt von Lead Quest Designer Will Shen, der Starfields neues Konversations-/Dialogsystem mit „dem alten Oblivion-System“ vergleicht.
“ Wir haben wirklich nicht damit begonnen, das alte Oblivion-System weiterzuentwickeln, aber es gibt eine Reihe von Anhaltspunkten. Man muss sich überlegen: ‚Was ist meine Bedrohung darunter? Welche wähle ich?'“ behauptete Shen. „Wir wollten nicht, dass es ein System ist, bei dem es definitiv einen besten Punkt gibt, den man beanspruchen kann.“
Für diejenigen, die Oblivion nicht wirklich gespielt haben, können die Spieler mit NPCs sprechen, was durch ein Gesprächsrad dargestellt wird. Ziel ist es, die NSCs von etwas zu überzeugen oder zu überreden, indem man die entsprechenden Optionen aus dem sich drehenden Rad wählt. Wenn man die richtigen Optionen in der richtigen Reihenfolge auswählt, wird die Verbindung mit dem NPC maximiert, was zu brandneuen Gesprächsalternativen führen kann.
Wir wissen nicht, wie viel von Oblivions Diskussionsrad in Starfield zu finden sein wird, aber Bethesda-CEO Todd Howard beschrieb es als ein neues System, das sich viel natürlicher anfühlt als das Rad von Oblivion.
“ Es fühlt sich an, als würde man eine Diskussion führen, in der man tatsächlich versucht, jemanden von etwas zu überzeugen“, so Howard. „Was brandneue Systeme in der Diskussion angeht, so denke ich, dass es absolut eines der erfolgreichsten ist, die wir je hatten.“
An anderer Stelle im Video entdeckten wir, dass der Spieler irgendwann mit einem Roboterbegleiter enden könnte, und auch das Spielen mit den Piraten der Crimson Fleet bedeutet nicht unbedingt, dass man ein brutaler Skrupelloser sein muss. Man kann die Piraten einfach umwandeln, wenn man mit dem Rauben und Plündern fertig ist.
In einem weiteren Treffen wurde besprochen, wie Bethesda die „NASA-Punk“-Visualisierung von Starfield umsetzen will. „Wir wollten einen extrem vernünftigen Ansatz“, sagte der Musiker Mike Butkus in einem Meeting gegenüber Xbox Wire. „Man kann die Linie von der heutigen modernen Weltraumtechnologie ziehen und von dort aus in die Zukunft theoretisieren, damit es glaubwürdig und nachvollziehbar ist.“
Starfield erscheint hierzulande am 11. November für Xbox und Computer.