Starfield ist Bethesdas größtes Spiel, und sein leerstes

Die Jahre und Monate vor der Veröffentlichung von Starfield waren geprägt von Gesprächen darüber, wie groß Bethesdas neues RPG sein würde. Nachdem man sich ein Raumschiff beschafft hat, kann man fast überall hingehen, alles sehen und dem Universum seinen eigenen Stempel aufdrücken. Das gilt auch für das komplette Spiel, aber es stellt sich heraus, dass ein ganzer Kosmos nicht nur Sonnenschein und Regenbogen ist. Einige Planeten befinden sich nämlich gar nicht in der Umlaufbahn von Himmelskörpern. Das ist Wissenschaft, Baby.

Es wurde viel darüber geredet, dass jeder Planet nicht vollständig realisiert ist und dass man nach Dutzenden von Minuten, in denen man in gerader Linie an prozedural generierten Inhalten vorbeiläuft, irgendwann gegen eine Wand stößt und gezwungen ist, umzukehren und zu seinem Schiff zurückzukehren. Angesichts der Tatsache, dass die meisten Planeten, die ich besucht habe, bis auf ein paar Außenposten und Höhlen leer waren, werden die Spieler nicht viel verpassen. Aber dennoch fühlt sich diese Illusion des Umfangs wie ein Verrat an, während sie in Wirklichkeit nur eine unvermeidliche Folge der Entwicklung eines Spiels ist, das ein Universum mit wenig Kompromissen abbilden will. Es gibt Ladebildschirme. Es gibt Schnellreisen. Es gibt einen Punkt, an dem Sie erkennen werden, dass der Umfang von Starfield bei weitem nicht sein größtes Kapital ist, und das ist keine schlechte Sache.

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Für Skyrim gilt schon lange das Sprichwort: Es ist so breit wie ein Ozean, aber so tief wie eine Pfütze. Sobald man die Hauptquests und die unzähligen Städte in ganz Tamriel hinter sich gelassen hat, stellt man fest, dass die meisten Höhlen und Burgen, die man auf seinen Reisen besucht, alle gleich sind, gefüllt mit Feinden aus dem Baukasten und Beute, die man für Gold verkaufen kann, um seine Taschen zu füllen. Starfield ersetzt diese Höhlen durch verlassene Wissenschaftslabore (und ein paar Höhlen) und Gold für unbegrenzte Credits, aber die Freiheit der Erkundung in einer scheinbar endlosen Welt bleibt die gleiche.

Man kann immer noch überall hingehen und im Grunde alles tun, aber die meisten Orte, über die man stolpert, sind entweder verwahrlost oder unentdeckt, was die Realität widerspiegelt, auf die wir wahrscheinlich stoßen werden, wenn wir endlich unser eigenes Universum kartieren. Ich bewunderte die Einsamkeit, die darin zum Ausdruck kommt, wenn ich auf Planeten lande, nur um mich in der Einsamkeit zu sonnen oder die überraschende Begegnung mit anderen Reisenden zu feiern, die genau das Gleiche tun wollen.

Die Leere trägt dazu bei, dass Starfield sein Ziel erreicht und sich das Universum sowohl weitläufig als auch in seinen Umständen unfassbar anfühlt. Es ist leicht irritierend, dass man nicht wie in No Man’s Sky nahtlos von Planet zu Planet reisen kann, aber angesichts der buchstäblichen Entfernung von Lichtjahren würde dies bedeuten, dass man buchstäblich wochenlang vorwärts fliegen müsste, bevor man tatsächlich irgendwo ankommt. Ich habe das 20 Minuten lang gemacht, als ich versucht habe, den Mond von der Erde aus zu erreichen, ohne meinen Schwerkraftantrieb zu aktivieren, und glauben Sie mir, die beschwerliche Reise ist das Endziel nicht wert. Wir geben uns mit einem abgeschnittenen Universum zufrieden oder finden uns damit ab, dass es keine andere Möglichkeit gibt, sich in einem virtuellen Raum zurechtzufinden.

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Außerdem habe ich meine ganze Zeit in den dichten Städten wie Neu-Atlantis oder Akila City verbracht oder an Raumstationen und Werften im Orbit angedockt, um Quests zu erledigen oder mich mit bösen Piraten zu duellieren. Die meiste Zeit in diesem Spiel werden Sie damit verbringen, Quests in der Galaxie zu erledigen oder mit einer Vielzahl von NSCs zu sprechen, die durch ihre Motivationen und Überzeugungen diesem Universum einen Sinn geben. Die Geschichte dreht sich um die Suche von Constellation nach außerirdischem Leben in einem Universum, das die Menschheit immer noch versucht zu kolonisieren und zu verstehen, daher ist es nur logisch, dass sich vieles davon nebulös und unbeholfen anfühlt. Als Spieler entdecken wir vieles davon zum ersten Mal, setzen unsere Flagge auf zerfallendes Weltraumgestein und kämpfen mit seltsamen Kreaturen, während wir ihre geheimnisvollen außerirdischen Lebensräume betreten.

Starfield ist ein riesiges Spiel und wohl eines der größten RPGs, die je veröffentlicht wurden, was die zu bewältigende Fläche angeht, aber nicht alles davon ist es wert, erkundet zu werden. Die Reise Ihres Charakters konzentriert sich darauf, das Universum zu erkunden und in den Menschen, die er trifft, und den Orten, die er sein Zuhause nennt, einen Sinn zu finden. Aber Sie erinnern sich auch an einsame Spaziergänge auf der Oberfläche unbekannter Planeten oder an Feuergefechte mit Söldnern auf Stationen, die Tausende von Menschen getötet haben, nur um über ein Vakuum zu herrschen, das nur aus Sternen und Trümmern besteht. Todd Howard und seine Freunde haben mit Starfield ein leeres Universum erschaffen, das dennoch mit so vielen Dingen gefüllt ist, die es wert sind, entdeckt zu werden, und mit Geschichten, an die ich mich noch lange nach der Reise erinnern werde.

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