Die Spieler werden von Starfields 1.000 Planeten abgeschreckt

Das Summer Game Fest hat noch einiges zu bieten, aber sein großes Eröffnungswochenende ist nun zu Ende. Und was für ein Ende, denn Xbox und Bethesda haben mit Sicherheit die größte und beste Präsentation des gesamten Wochenendes abgeliefert. Redfall, Hollow Knight: Silksong und natürlich Starfield wurden gezeigt, wobei Bethesdas Todd Howard damit prahlte, dass das unglaublich ehrgeizige Sci-Fi-RPG des Studios mehr als 1000 Planeten haben wird, die die Spieler erkunden können.

Wenn ein Studio stolz verkündet, dass sein Spiel 1000 Planeten haben wird, dann ist das natürlich ein Verkaufsargument. Ein ziemlich großes in jeder Hinsicht. Je mehr Orte es zu erkunden gibt, desto besser, oder? Nun, vielleicht nicht. Während viele Leute im Moment von der Enthüllung der Größe von Starfield überwältigt sein werden, deuten die Reaktionen in den sozialen Medien darauf hin, dass nicht jeder davon überzeugt ist, dass 1000 Planeten in einem einzigen Spiel eine gute Sache sind.

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Die Befürchtung ist, dass Bethesda sich für Quantität statt Qualität entschieden hat. Dass Hunderte von Starfields Planeten ödes Ödland sein werden, das man zwar erkunden kann, aber es wahrscheinlich nicht wert ist, ihm einen Besuch abzustatten. Was das Ganze noch schlimmer macht, ist die Tatsache, dass die Erschaffung all dieser uninteressanten Planeten, nur um zu sagen, dass es mehr als 1000 von ihnen gibt, bedeuten könnte, dass die Planeten, die detailliert, interessant und voller virtuellem Leben hätten sein können, darunter gelitten haben.

Howard verwendete den Planeten Jemison als Beispiel während des Starfield-Abschnitts des Showcase. Das Filmmaterial zeigte einen Spieler, der in New Atlantis landete, während Howard erklärte, dass man eigentlich überall auf dem Planeten landen kann, bevor er die 1000 Planeten enthüllte. „Wenn du mir sagst, dass es Tausende von Planeten gibt, die du für dein Spiel besuchen kannst, sagst du mir damit, dass ich kein gutes/interessantes/menschliches Leveldesign erwarten kann“, schreibt Freya Holmér in einer von vielen ähnlichen Reaktionen auf die Enthüllung auf Twitter.

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Starfield ist nicht das einzige Spiel, das möglicherweise in diese Falle getappt ist. Wenn ein Studio ein Spiel entwickeln kann, das so groß ist, dass es sich über mehr als 1000 Planeten erstreckt, dann wird es den Wunsch geben, genau das zu tun. Die Reaktionen auf Starfield deuten jedoch darauf hin, dass dies nicht das ist, was die Leute wollen. Wie hervorgehoben von Super Mattroid auf Twitter, würde eine Handvoll Planeten mit Leben und interessanten Dingen, die es zu entdecken gibt, ein weitaus besseres Spiel ergeben, und die Chancen stehen gut, dass 990 von Starfields Planeten es nicht wert sein werden, überhaupt besucht zu werden.