Star Wars Outlaws klingt bereits zu groß für sein eigenes Wohl

Große Dinge sind nicht immer gut. Cheeseburger. Penisse. Ubisoft-Spiele. Alles Dinge, bei denen die Gefahr besteht, dass sie dank ihrer übereifrigen Größe erdrückend wirken. Manchmal ist es in Ordnung zuzugeben, dass etwas Kleineres genauso gut funktionieren könnte und in vielen Fällen sogar viel besser ist.

Da Assassin’s Creed Mirage noch in diesem Jahr das Verhältnis der Serie zu unnötiger Aufblähung direkt ansprechen wird, scheint es, dass künftige Fortsetzungen wie Red und Hexe stattdessen weiter aus den endlosen Strömen von Inhalten in Spielen wie Origins, Odyssey und dem polarisierenden Valhalla Kapital schlagen werden. Quantität statt Qualität ist hier das Ziel, unabhängig davon, ob der Inhalt, mit dem wir uns beschäftigen, tatsächlich Spaß macht oder es wagt, sich in unser Gedächtnis einzuprägen.

Auch Star Wars Outlaws scheint keine dieser Lektionen zu lernen und will uns als erstes echtes Open-World-Spiel, das in einer weit, weit entfernten Galaxie angesiedelt ist, auf einzelnen Planeten von der Größe ganzer Assassin’s Creed-Spiele frei herumlaufen lassen. Das behauptet Creative Director Julian Gerighty in einem neuen Interview mit dem Edge Magazine:

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„Es ist eine grobe Analogie, aber die Größe eines Planeten könnte [equivalent to] zwei der Zonen in Assassin’s Creed: Odyssey sein“, sagte Gerighty. „Es könnten zwei bis drei Zonen sein. Aber es ist nicht diese Art von epischem ‚ganz England neu erschaffen‘-Ansatz.“

Die Zonen in Odyssey reichen von einzelnen Inseln, auf denen Minotauren einen seltenen Schatz bewachen, bis hin zu ganzen Regionen des antiken Griechenlands, die bis ins kleinste Detail nachgebaut wurden. Wenn man dem Glauben schenken darf, könnte Star Wars Outlaws eine Vielzahl von Planeten präsentieren, die darauf brennen, Stunden unserer Zeit auf einmal zu verschlingen. Gerighty stellt auch klar, dass alle Planeten individuell handgefertigt sind und nicht absichtlich prozedural generiert werden. Die Vorstellung, ganze Welten im Star Wars-Universum erforschen zu können, ohne Angst vor erzählerischen Hindernissen und der unvermeidlichen unsichtbaren Wand, die auftaucht, um meinen Fortschritt zu blockieren, klingt berauschend, aber angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel von Ubisoft kommt, ist der Gedanke auch anstrengend. Wie viel von diesem Spiel wird sehenswert sein, wenn man einmal über all die gleichen Sammelobjekte und vergesslichen Nebenquests hinweggesehen hat, die dazu gemacht wurden, um unsere Aufmerksamkeit zu behalten, anstatt eine lohnende Geschichte zu erzählen? Das beunruhigt mich.

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Vielleicht hat meine Zeit in dieser Branche dazu geführt, dass sich eine äußere Schale aus Zynismus um mein kaltes, totes Herz gebildet hat. Oder vielleicht habe ich schon so viele massiv ehrgeizige Projekte wie dieses gesehen, die die ganze Welt versprachen, nur um etwas weitaus Enttäuschendes zu liefern. Star Wars ist vor solchen Fehlschlägen nicht gefeit, und wenn Outlaws es wagt, sich selbst als unvergleichliches Open-World-Erlebnis anzupreisen, wird es nur noch schwieriger, uns zu beeindrucken, wenn es endlich kommt. Planeten können so groß sein, dass man tatsächlich mehrere Stunden braucht, um sie zu durchqueren, aber wenn all dieses Durchqueren im Dienste von sich wiederholenden feindlichen Außenposten und faden Nebenquests steht, ist es dann dieses Ausmaß überhaupt wert?

Star Wars Jedi: Survivor war in dieser Hinsicht ebenfalls unzureichend und wurde wohl dadurch geschwächt, dass es uns offene Räume wie Koboh bot, die nur dazu dienten, seine mechanischen und visuellen Schwächen hervorzuheben. Das Versprechen, einen Vokuhila in einer Truhe zu finden, die irgendwo in einer Höhle versteckt ist, war den Kompromiss von engen, choreografierten Kampfbegegnungen und einem konzentrierteren Leveldesign, das Fallen Order besser zu verstehen schien, nicht wert. Selbst ähnliche Rollenspiele wie Knights of the Old Republic und Mass Effect bieten uns eine ganze Galaxie, die wir erforschen können, und gestalten dennoch spezifische Umgebungen, um die Geschichte zu erzählen, ohne dass wir jemals das Gefühl haben, dass das Universum, das wir bewohnen, irgendwie klein oder begrenzt ist. Groß muss nicht unbedingt bedeuten groß Wir müssen nur davon überzeugt sein, dass es so ist. Star Wars Outlaws möchte den ganzen Weg gehen, und ich bin mir nicht sicher, ob das das Beste ist.

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