Star Wars Outlaws hat nicht Ubisofts berühmte Open-World-Türme

Höhepunkte

  • Star Wars Outlaws bricht mit einer großen Ubisoft-Open-World-Tradition.
  • Die Spieler müssen nicht auf Funktürme klettern, um Teile der Karte freizulegen, da sie sich einfach durch Erkundung öffnet.
  • Ich hasse Funktürme nicht, aber sie wurden nie besser gemacht als in Far Cry 3, also ist es Zeit, weiterzuziehen.

In Star Wars Outlaws müssen die Spieler nicht auf Türme in der offenen Welt klettern, um Teile der Karte freizulegen – im Gegensatz zu fast allen Ubisoft-Spielen der letzten Konsolengenerationen.

Diese Woche war eine große Woche für Star Wars-Fans, denn Ubisoft hat endlich den Vorhang über Outlaws gelüftet lüftete und eine Menge neuer Informationen über das erste Open-World-Spiel der Serie enthüllte. Einige der Neuigkeiten waren gut, wie z.B. das Veröffentlichungsdatum, das viel früher als erwartet ist, und Nix, der so liebenswert wie immer ist, aber es gab auch eine Menge schlechter Nachrichten, wie z.B. den überteuerten Season Pass und die Internetverbindung, die für die Installation des Spiels erforderlich ist.

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Es ist eine große Schande (wenn auch eine, die sich Ubisoft selbst zuzuschreiben hat), dass sich die Gespräche über Star Wars Outlaws im Moment fast ausschließlich um die Monetarisierung drehen, denn einige der Details, die über das Spiel selbst geteilt wurden, sind sehr aufregend, einschließlich der Tatsache, dass es mit einer müden Open-World-Tradition aufräumt.

Star Wars Outlaws wird keine kartenerhaltenden Türme in der offenen Welt bieten

Als Star Wars Outlaws zum ersten Mal als Open-World-Spiel von Ubisoft enthüllt wurde, gingen wir alle davon aus, dass es der gleichen Formel folgen würde, die das Studio in den letzten zehn Jahren in fast allen seinen Spielen verwendet hat. Vor allem war es so gut wie sicher, dass wir Kay und Nix in der offenen Welt auf Funktürme im Star Wars-Stil klettern lassen würden, um mehr von der Karte freizulegen und sie mit Zielmarkierungen zu füllen.

Es sieht jedoch so aus, als ob das nicht der Fall sein wird. Brian Shea, der Online-Content-Direktor von Game Informer, hatte vor kurzem die Gelegenheit, ein Interview zu führen. das Spiel auszuprobieren und mit den Entwicklern von Massive Entertainmen zu sprechen. t. Nachdem er eine Vorschau auf das Spiel geteilt hatte, Shea auf Twitter, dass er den Creative Director von Outlaws über die berüchtigten Open-World-Türme befragt hat und ihm wurde gesagt, dass sie gar nicht im Spiel vorkommen werden.

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„Soweit ich weiß, ist das nur durch Erkundung möglich. Wenn man erkundet, löst sich der Nebel dort auf, wo man hingeht.“

Stattdessen sieht es so aus, als ob Outlaws den Spielern die Möglichkeit gibt, die Karte zu öffnen, indem sie einfach die Welt erkunden, was genau die richtige Vorgehensweise ist. Hoffen wir, dass sich dieser klassische Ansatz durchsetzt, damit ich nie wieder auf einen Funkturm klettern und Chadley beim Plappern zuhören muss.

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