Es ist Zeit für ein Star Wars Open-World RPG auf Coruscant

Eine der größten Stärken von Star Wars ist, dass es eine große Vielfalt enthält. Eine Star Wars-Geschichte kann ein Western sein, der in einer verlassenen Stadt auf einem Wüstenplaneten spielt, wo der Sheriff die Hilfe eines mysteriösen Fremden braucht, um die Menschen vor einem Riesenwurm zu schützen. Star Wars kann aber auch die Geschichte eines Gefängnisausbruchs in einem futuristischen Weltraum-Alcatraz mit elektrifizierten Böden erzählen. Das Universum ist groß, was bedeutet, dass jeder eine andere Vorstellung davon hat, was Star Wars sein sollte, und sie haben alle (größtenteils) irgendwie recht.

Aber was Star Wars nicht oft genug zu sein scheint, ist Cyberpunk. Das ist schade, denn es bietet den perfekten Rahmen für Sci-Fi Noir-Geschichten. Coruscant, das in Star Wars: Episode 1 – Die dunkle Bedrohung auf der Leinwand vorgestellt wurde, ist ein Planet, dessen gesamte Oberfläche von einer einzigen gigantischen, sich ausbreitenden Metropole bedeckt ist. Es ist die Stadt, die ein Planet ist, der Planet, der eine Stadt ist. Während die Nachtstadt von Cyberpunk 2077 von Ödland umgeben ist, gibt es auf Coruscant kein Außen. Um den Menschenmassen zu entkommen, muss man die Atmosphäre verlassen.

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Das ist extrem cool, und für ein paar Generationen von Kindern war Coruscant der erste Cyberpunk für Babys; für mich war es das 1999 auf jeden Fall. Aber besonders fesselnd wurde der Schauplatz in Angriff der Klone von 2002, als George Lucas die kriminelle Schattenseite des Planeten zeigte, als Obi-Wan und Anakin Padmes Möchtegern-Attentäter Zam Wesell durch eine Stadt mit Wolkenkratzern, Neonlicht, schäbigen Bars und fliegenden Autos jagten. Obwohl ich eine ganze Reihe von Star Wars-Spielen gespielt habe, habe ich selten gesehen, dass dies in Videospielen nachgestellt wurde. Wenn man die Vorgänger in Lego Star Wars: The Skywalker Saga durchspielt, taucht Coruscant als offener Schauplatz auf. Es wäre der ideale Schauplatz für eine komplett offene Welt.

Jetzt, wo Disney angeblich alle sechs Monate ein neues Star Wars-Spiel herausbringen will, gibt es wenig, was ich mehr lieben würde als ein Open-World-Rollenspiel, das auf Coruscant spielt. In der Vergangenheit habe ich mir Sorgen gemacht, dass die Triple-A-Entwickler und -Publisher nach dem holprigen Start von 2077 vor dem Cyberpunk-Genre zurückschrecken könnten. Aber das RPG von CD Projekt Red hat sich dank Patches, die es zu einem stabilen Zustand gebracht haben, und dem Studio Trigger-Anime Cyberpunk: Edgerunners wieder erholt – man kann darüber diskutieren, ob es das verdient hat. Und wenn Disney hinter einem solchen Projekt steht und sich verpflichtet, mehrere Star Wars-Spiele pro Jahr zu veröffentlichen, ändert sich das Kalkül ein wenig. Diese Art von Geld und dieser Ansatz, einen Haufen Zeug an die Wand zu werfen und zu sehen, was hängen bleibt, bedeutet, dass wir mit ziemlicher Sicherheit Spiele bekommen werden, die in Bereichen des Star Wars-Universums spielen, die bisher noch nicht erforscht wurden.

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Und Mann, es wäre großartig, wenn Coruscant eines dieser Gebiete wäre. Ich gebe zu Protokoll, dass ich mir mehr Star Wars-Geschichten wünsche, die sich nicht wie Star Wars anfühlen. Das heißt, ich will Star Wars-Geschichten, die nicht das Bedürfnis haben, Darth Vader, Luke Skywalker oder die Jedi einzubeziehen. Ein Spiel, das auf Coruscant spielt, könnte die Jedi einbeziehen – schließlich befindet sich ihr Tempel in der Prequel-Trilogie dort -, aber es wäre cool, wenn ihre Rolle nur eine Fraktion unter vielen wäre. Es wäre toll, wenn die Macht nur eine Fähigkeit wäre, auf die man sich spezialisieren könnte. Gebt mir ein Spiel, in dem ich morgens den Jedi-Tempel besuchen kann, nachmittags den Galaktischen Senat und abends die schäbige Wohnung von Elan Sleazebaggano, dem außergewöhnlichen Verkäufer von Todesstöcken.

Natürlich ist es eine große Aufgabe, ein Spiel von der Größe eines Planeten zu entwickeln. Aber selbst ein Coruscant-Rollenspiel, das sich den Ansatz von Vampire: The Masquerade Bloodlines anlehnt, wäre verdammt cool. In diesem Spiel ist L.A. in vier Regionen aufgeteilt: Santa Monica, Downtown L.A., Hollywood und Chinatown. Jede fühlt sich anders an und hat ihre eigenen Quests und Charaktere. Obwohl Coruscant als offene Welt am besten wäre, würde ich mich mit einem Stadtviertel zufrieden geben.

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