Star Citizen Entwickler plant bereits Squadron 42 Sequels, obwohl das erste Spiel noch Jahre von der Fertigstellung entfernt ist
mit Hilfe von Cloud Imperium Games
Star Person ist ein Videospiel, das dafür berüchtigt ist, seine Termine zu verpassen. Die Open-World-Odyssee für Weltraumfahrer ist seit 2011 in Entwicklung und zeigt immer noch keine Anzeichen dafür, dass es auch nur annähernd fertig ist, obwohl es bereits über 400 Millionen Dollar von eifrigen Anhängern erhalten hat. Squadron 42, das ursprünglich 2014 während der ersten Kickstarter-Kampagne des Videospiels angekündigt wurde, zeigt ebenfalls keinerlei Anzeichen einer Fertigstellung. Aber das hat Cloud Imperium Games nicht davon abgehalten, derzeit über Fortsetzungen nachzudenken.
In einem Treffen mit MCV/ Develop Der leitende Polizeibeamte von Cloud Imperium Games, Carl Jones, sprach über die Entwicklung der Werkstatt im letzten Jahr und darüber, was sie in den nächsten fünf Jahren zu tun gedenkt. Insbesondere wurde kein bestimmtes Datum für den Start von Celebrity Citizen oder Squadron 42 genannt, aber er sagte, dass er davon ausgeht, in 5 Jahren „ein großes MMORPG zu betreiben“ und zusätzlich „die Nachfolger und Fortsetzungen für Squadron 42 zu entwickeln.“
Dennoch, nach zehn Jahren für Celebrity Person und praktisch 8 Jahren für Armada 42, scheinen 5 weitere Jahre kaum einen Unterschied zu machen. Jones antwortete auf diesen Einwand vorsorglich mit einer Grundlaufzeit für Armada 42 von „ein paar Jahren mehr.“
Dieser Optimismus ist dem derzeitigen Umzug von CIG-Chef Chris Roberts zu verdanken, der nach einem Aufenthalt in Los Angeles erst kürzlich nach England zurückgekehrt ist. Er bereitet sich darauf vor, „mehr Zeit hier drüben mit der Armada 42-Gruppe“ zu investieren, um im Idealfall „die Entwicklung von Squadron 42 viel schneller abschließen zu können.“
Aber wie es bei CIG immer der Fall ist, sollte man keine Garantien erwarten. „Wir wollen das Spiel fertigstellen“, sagte Jones, „aber es wird fertiggestellt werden, wenn es sich vorbereitet.“
In demselben Interview sprach Jones auch von größeren Entwicklungen für Cloud Imperium. Der Workshop hat Büros in Manchester, Los Angeles, Austin und auch in Deutschland, aber es gibt Strategien, um noch mehr zu expandieren, um die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen. ZIGARETTE hat sicherlich keinen Mangel an Bargeld um seine Entwicklung aufrechtzuerhalten, obwohl es ‚würde sich verhalten, um ein tatsächliches Spiel zu sehen, erschien von all diesem Markt.