Stalker 2 Spieler sind müde von Feinden Spawning aus dem Nichts

Trotz der Bugs und Leistungsprobleme scheinen langjährige Fans mit dem Start von Stalker 2: Heart of Chornobyl recht zufrieden zu sein. Das Spiel hat derzeit „größtenteils positive“ Bewertungen auf Steam, was viel aussagt, wenn man bedenkt, wie schnell Fans ihre Bewertungen ändern, wenn etwas nicht nach ihrem Geschmack ist.

GSC Game World hat sich verpflichtet, die Probleme, die das Spiel derzeit plagen, zu beheben, und hat sogar detaillierte Angaben zu den Korrekturen gemacht, die mit dem ersten Patch kommen werden. Während es bereits mehrere Mods gibt, die bei den Leistungsproblemen helfen sollen, scheinen die Spieler vor allem das kaputte A-Life-System von Stalker 2 leid zu sein.

A-Life holen

Für diejenigen, die es nicht wissen: A-Life ist das Welt- und NPC-System der Stalker-Serie, das alles diktiert, was im Hintergrund vor sich geht. Es regelt, was NSCs und Feinde tun, auch wenn du nicht in ihrer Nähe bist. Es macht die Zone im Grunde zu einer lebendigen, atmenden Welt, die trotz oder trotz deiner Aktionen weiter existiert.

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Im Moment ist das System im Spiel jedoch kaputt, was dazu führt, dass NSCs scheinbar aus dem Nichts auftauchen oder hinter dem Spieler auftauchen. Das verleiht dem Spiel zwar eine neue Ebene des Grauens, aber so ist die Welt nicht gedacht. Spieler haben berichtet, dass sie von Gegnern, die aus dem Nichts auftauchen, von hinten erschossen werden, z. B. LooseTonguee hat auf Reddit.

Der Beitrag beschwert sich darüber, dass die Community sich selbst vorgaukelt, das A-Life-System sei nie ein wichtiges Merkmal der Serie gewesen. Das ist nicht wahr – die Serie wurde dafür gelobt, wie lebendig sich die Welt anfühlt und wie sie unabhängig von der Aktion des Spielers weitergeht. Es hat den Anschein, dass die Community auf diese Weise versucht, mit der derzeit nicht funktionierenden Natur des Spiels zurechtzukommen.

Viele der Kommentare stimmen mit OP überein. Es ist zwar verständlich, dass das Spiel nicht so ausgefeilt ist – vor allem, da die Entwickler mit einer buchstäblichen Invasion zu kämpfen hatten – aber sich selbst davon zu überzeugen, dass der aktuelle Zustand des A-Life-Systems in Ordnung ist, ist ein bisschen weit hergeholt.

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„Das ist so ziemlich mein größtes Problem mit dem Spiel. Ich kann mit dem leeren Gefühl von allem anderen umgehen, aber um Himmels willen, bevölkert doch bitte ein Gebiet, bevor ich dort ankomme“, so einer dieser Kommentare. In ein leeres Gebäude in einem leeren Poi zu rennen, nur um nach draußen zu kommen und einen ganzen Trupp Kerle zu sehen, die einfach nur chillen, als wären sie schon die ganze Zeit da gewesen, ist so ein beschissenes Spieldesign, absichtlich, ein Bug oder was auch immer, dass es einfach nur schlecht ist.“

Glücklicherweise hat GSC Game World erwähnt, dass das A-Life-System nach dem ersten Patch als nächstes in Angriff genommen werden soll.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Stalker 2: Heart of Chornobyl ist die lang erwartete Fortsetzung des apokalyptischen First-Person-Shooters. Als Stalker müssen Sie sich auf der Suche nach wertvollen Artefakten in die tödliche Ausschlusszone wagen, wo Sie es mit Mutanten und Kriegsparteien gleichermaßen zu tun haben.

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