Ich kann nicht auf den Casual-Modus von Marvel Snap warten

Die einzige Möglichkeit, Marvel Snap zu spielen, ist der Ranglistenmodus. Das bedeutet, dass es keinen Platz gibt, um mit Decks zu experimentieren oder Quests zu absolvieren, ohne das Diamant-Abzeichen zu riskieren, für das du dir in unzähligen Matches die Zähne ausgebissen hast. Aber die Lösung ist denkbar einfach: Füge einen Gelegenheitsmodus hinzu. Marvel Snap macht genau das, und das ist genau die Abwechslung, die es braucht.

Normalerweise sind wir auf der anderen Seite des Zauns und fordern einen Ranglistenmodus, nicht andersherum. Marvel Snap ist jedoch anders, weil seine Queststruktur, die auf das Erreichen von Battle Pass-Fortschritten und das Verdienen von Credits zum Aufwerten des Sammlungslevels ausgelegt ist, oft erfordert, dass man Ziele anstrebt, die das Spiel wahrscheinlich zum Kippen bringen werden.

Nimm die Quest, bei der du einen Ort mit nur einer Karte gewinnen musst. Das bedeutet in der Regel, dass du dich auf eine einzige Zone konzentrierst und diese gewinnst, sei es, indem du Gift und Gemetzel in einem Zerstörungsdeck einsetzt oder indem du die fünfte Runde opferst, um Infinaut zu spielen. Du bist von der Quest abgelenkt, anstatt den Gesamtsieg anzustreben, und selbst wenn du es schaffst, die Quest zu bestehen, könnte das auf Kosten deines Ranges gehen. Beides in einem Modus zu vereinen, fühlt sich oft unfair an, da es den Fortschritt in Richtung höherer Rangbelohnungen behindert, die genauso verlockend sind.

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Der andere große Nachteil, nur einen Rangmodus zu spielen, bedeutet, dass das Herumexperimentieren mit neuen Decks und Ideen doppelt so strafend ist. Du möchtest vielleicht mit all den neuen Karten experimentieren, die du freischaltest, aber das könnte dein Deck komplett aus dem Gleichgewicht bringen und dazu führen, dass du mehrere Matches verlierst. Andererseits könnte das Deck besser sein, aber die Anfangsphase, in der du dich an die Synergien und die Spielweise gewöhnst, könnte dazu führen, dass du ein paar Ranglistenpunkte verlierst.

Glücklicherweise hat der Chefentwickler Ben Brode im September gesagt, dass Marvel Snap einen Gelegenheitsmodus bekommen wird. Eines der großen Probleme, die damit gelöst werden, ist der steile Abstieg von einer Klippe, der jedes Mal passiert, wenn man einen neuen Sammel-Level-Pool betritt. Pool 2 beginnt auf Stufe 222 und Pool 3 auf Stufe 487. In beiden Fällen lernt man Spieler kennen, die Karten haben, die man noch nie gesehen oder von denen man noch nie gehört hat, da in den ersten beiden Pools nur bestimmte Karten im Spiel sind. In Pool 3 liegt alles auf dem Tisch, und andere Spieler können dir Hunderte von Stufen voraus sein, was bedeutet, dass du lange, lange Zeit aufholen musst.

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In Ranglistenspielen bedeutet das, dass man eher verlieren wird, da man nicht in der Lage ist, mit dem neuen Meta mitzuhalten, weil man nicht die richtigen Karten hat. Es gibt keine andere Möglichkeit, als sich durchzukämpfen, bis man genug Credits und genügend Sammlungslevel-Upgrades hat, um diese Karten endlich freizuschalten. Aber selbst dann wird es immer noch Leute geben, die besser sind als du und mehr spielen können. Casual wird dieses Problem nicht beseitigen, aber es wird von Natur aus weniger metafokussiert sein, da es wahrscheinlicher ist, dass du auf andere Leute triffst, die sich auf Quests konzentrieren und mit ihren Decks experimentieren.

Ich liebe Ranked – es ist so strukturiert, dass man auch dann belohnt wird, wenn man vor Ende der Saison eine Stufe absteigt, und die Belohnungen sind immer einzigartig und interessant. Aber ich habe es satt. Wenn ich mich einlogge, will ich nicht immer riskieren, auf Gold zurückzufallen, nur weil ich eine neue Karte ausprobiere oder diesen einen Ortssieg anstrebe, aber im Gelegenheitsspiel kann ich endlich mit dummen Decks herumspielen und auf eine Art und Weise experimentieren, wie ich es bisher nicht konnte. Vielleicht kann ich dann endlich das KaZoo-Deck genießen, das in Pool 2 aus der Mode gekommen ist.

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