Stalker 2: Heart Of Chornobyl Vorschau – In der Zone ist nicht alles in Ordnung

Stalker 2 schert sich nicht um deine Gefühle. Als die Fortsetzung vor vielen Jahren offiziell angekündigt wurde, herrschte in der Community die Befürchtung, dass GSC Game World eine weichgespülte Fortsetzung entwickeln würde, die auf der Suche nach Massenattraktivität die Ecken und Kanten des Originals abschleifen würde und damit seinen hausgemachten Charme verlieren würde. Trotz der langwierigen Produktion ist Stalker 2 genau das obskure PC-Erlebnis, das es immer war, und ich bin mir nicht sicher, ob das das Beste ist, was hätte passieren können, oder ein vernichtendes Urteil über seine Unzulänglichkeiten.

Skif ist ein frischgebackener Stalker, der sich tief in die Sperrzone vorwagt, um Scanner aufzustellen und Informationen für einen Informanten zu sammeln. Die Umstände unserer Aufgabe sind in den ersten Momenten unklar, ebenso wie die Frage, wie man in dieser rauen Umgebung überleben kann. Auf dem Bildschirm erscheinen kurze Tutorials, in denen erklärt wird, wie man Strahlungsflecken vermeidet oder bestimmte Ausrüstungen benutzt, aber ich habe sehr schnell herausgefunden, wie leicht man in Stalker 2 den Tod finden kann. Wenn man aus der Reihe tanzt oder zulässt, dass sich ein Monster an einen heranschleicht, muss man seinen Spielstand im Handumdrehen neu laden. Aber die Frustration, die mit dem Tod einhergeht, hat einen seltsamen Nervenkitzel, und ich habe mich darauf gefreut.

Das Herz des radioaktiven Sturms

Nachdem ich den Tutorial-Abschnitt abgeschlossen habe und von einem Trio unerbittlicher Soldaten weggeblasen wurde, finde ich mich in einer weitläufigen Stadt wieder, in der man zahlreiche Quests annehmen und Charaktere treffen kann. Sie erinnert mich an die erste Siedlung, über die man im Originalspiel stolpert. Andere Stalker sitzen um ein schwach brennendes Feuer herum und diskutieren über ihren Überlebenskampf, während einer auf einer ungestimmten Akustikgitarre zupft, was der totenstillen Luft einen Hauch von Leben verleiht.

Als Stalker ist es deine Aufgabe, in der Zone auf der Suche nach Ressourcen zu navigieren und die Rolle des moralisch grauen Söldners zu übernehmen, der Menschen das Leben retten oder sie zurücklassen kann. Wie du das Gleichgewicht findest, bleibt dir überlassen, und manchmal ist es der einzige Weg, ein barbarisches Monster zu sein.

Mir wurde gesagt, dass der dreistündige Preview-Build, den ich in den GSC Game World-Büros gespielt habe, auf einen härteren Schwierigkeitsgrad eingestellt war, dass aber im vollständigen Spiel verzeihendere Optionen verfügbar sein werden.

Siehe auch :  Pacific Rim: The Black Season 2 Interview - Greg Johnson über die Erweiterung von Guillermo Del Toros ursprünglicher Vision

Ich war überrascht, wie schnell man sich in Stalker 2 ins Getümmel stürzen kann. Es gibt zwar eine Hauptaufgabe, die auf der Karte orange markiert ist, aber es gibt keine Beschränkungen für die Annahme von Nebenmissionen oder die Erkundung des Gebiets auf eigene Faust. Ich wusste so gut wie nichts, aber ich konnte mich trotzdem in die offene Welt wagen. Aber ich würde auf die harte Tour lernen, wie viele Dinge da draußen darauf aus sind, mich zu töten.

Überall, wo ich hinkomme, taucht eine Gruppe von Schlägern aus dem Nichts auf, ein Rudel wilder Hunde, die zu töten ein Alptraum ist, oder ein buchstäblicher Windstoß, der einen in die Luft saugt und in eine Million Stücke zerlegt. Die einzige Möglichkeit, sie aufzuhalten, besteht darin, rostige Bolzen in den Strudel zu werfen und vorbeizurennen, während sich die Anomalien wieder erholen. All das lernt man, indem man es tut, und es ist schwer, ein Spiel, das so funktioniert, nicht zu bewundern.

Versuch und Irrtum ist eine zentrale Gameplay-Mechanik von Stalker 2, da du wahrscheinlich jede Schießerei oder Stealth-Sequenz mehrmals angehen musst, da du dank der Feinde, die dich innerhalb von Sekunden entdecken und töten, in den Staub beißt, ohne dass du dich erholen kannst.

Manchmal empfand ich Situationen wie diese als verfahrenstechnisch und genial, während ich mich in anderen Fällen fragte, ob das Spiel einfach nur kaputt ist. In etwas mehr als einem Monat bis zur Veröffentlichung von Stalker 2 gibt es eine Menge verrückter Komponenten, und nicht alle davon können als natürlicher Teil der DIY-Identität beiseite geschoben werden.

Pripyat ruft

Es gab eine Nebenaufgabe, bei der ich eine Schlüsselfigur erreichen musste, indem ich mich in einen gewundenen Tunnel unter seinem Haus schlich. Ich konnte entweder mit ihm reden oder ihn töten, aber beides führt dazu, dass eine Gruppe wütender Söldner vor meiner Tür steht. Aber da es nur einen Ausweg gab und ich keine Waffen besaß, mit denen ich die Dinge aus der Ferne regeln konnte, marschierte ich durch die Vordertür und wurde in ein Feuergefecht gestoßen, das ich nicht gewinnen konnte.

Durch pures Glück habe ich schließlich den Sieg davongetragen – nicht dank meines eigenen Einfallsreichtums, sondern indem ich meinen Kopf so oft gegen das Spiel geschlagen habe, dass es nachgegeben hat. Diese Momente sind nicht ungewöhnlich, aber sie sind auch die Momente, die Fans des Originalspiels verschlingen werden.

Siehe auch :  Scooby Doo: Verrat bei Mystery Mansion ist am besten als Einstiegsbrettspiel geeignet

Stalker 2 spielt sich wie ein relativ altmodischer PC-Titel, daher ist es ziemlich irritierend, wenn es während der Story-Sequenzen plötzlich in stylische Zwischensequenzen übergeht, in denen alles gut animiert und mit Motion-Captures versehen ist. Außerdem wird dir die gesamte Kontrolle entzogen, woran du dich erst einmal gewöhnen musst.

Abgesehen von willkürlichen Strahlungsgebieten, die in der offenen Welt verstreut sind – das Gebiet, das ich in der Vorschau gesehen habe, war als „Lesser Zone“ bekannt – ist das gesamte Tschernobyl deine stark verstrahlte Auster. Du kannst überall hingehen und alles tun, und wenn du geschickt genug spielst, hält dich nichts davon ab, das Spiel möglicherweise auf den Kopf zu stellen.

GSC Game World hat sich nicht darum gekümmert, dass wir die Hauptquest verfolgen oder drei Stunden lang das Spiel erforschen, sondern war froh, dass die Presse das Spiel so erleben konnte, wie es vermutlich in der realen Welt ablaufen wird. Ich habe mich in die Hauptaufgabe gestürzt, einschließlich einer spannenden Szene in einer Bar, in der Soldaten einer kleinen Handvoll Stalker gegenüberstanden, aber ansonsten war alles, was ich tat, von Neugierde getrieben.

Es erinnerte mich an die Erkundung des Capital Wasteland in Fallout, aber mit einer schwereren Atmosphäre. Eine Welt, die jeden Moment von einer Decke aus Dunkelheit, radioaktiven Stürmen und Horden grimmiger Kreaturen heimgesucht werden kann. Das Wetter wurde stellenweise so heftig, dass ich das Gefühl hatte, Schutz suchen zu müssen, weil sonst die Strahlung, die die Welt durchdringt, plötzlich mein Ende bedeuten würde.

Immersive sim-esque Elemente sind überall. Feindliche Festungen, Stealth-Missionen und die meisten Quests, über die ich gestolpert bin, boten dem Spieler eine anständige Flexibilität, wenn die Dinge nicht plötzlich von selbst umkippten. Das ist genau das, was man von Stalker 2 erwartet: eine absolut unerbittliche Welt, in der es die beste und lohnendste Art zu spielen ist, jede Ressource, die man findet, maximal zu nutzen.

Die Zone wird dich ganz verschlucken

Wenn Sie das Spiel wie einen gewöhnlichen Shooter angehen, wird der Spieler garantiert abgestraft, und GSC Game World möchte, dass Sie sich dessen bewusst sind und sich damit auseinandersetzen. Es kann sein, dass Sie am Ende weggehen oder sich in Stalker 2 verlieben wie in kein anderes Spiel zuvor. Es ist unmöglich, jetzt schon zu sagen, wo die Mehrheit des Publikums landen wird.

Siehe auch :  Rust-Update fügt prozedurales Schienennetz hinzu

Aus der Vorschau ging nicht genau hervor, wie weit die Individualisierung im vollständigen Spiel gehen wird, aber ich habe ein paar Menüs gesehen, in denen man Waffen, Rüstungen und Gegenstände mit Hilfe von Handwerkskomponenten aufwerten kann. Von Anfang an wird man jedoch ziemlich wehrlos sein.

Inmitten all der Melancholie gibt es auch ein paar lustige Begebenheiten zu entdecken. Das Pausenmenü ist mit einer Schnellspeicheroption ausgestattet, so dass man ermutigt wird, dumme Dinge auszuprobieren und Entscheidungen sofort zu bereuen, denn es macht nichts, wenn die Dinge mit einem Tastendruck rückgängig gemacht werden können. Ich bin also in eine nahe gelegene Stadt gegangen und habe eine Granate auf eine Gruppe anderer Stalker geworfen. Alle, die nicht starben, stürzten sich auf mich und töteten mich innerhalb von Sekunden, aber es gibt ein Universum, aus dem ich triumphierend hervorgehe und Dutzende von Leichen plündern kann, um der mächtigste Mann in der Zone zu werden. Es ist möglich, und es ist so aufregend, allein damit durchzukommen.

Ihre Waffen werden klemmen, Ihnen werden die Heilgegenstände ausgehen, Verbündete werden sich gegen Sie wenden, und die Zone wird Sie bei jeder Gelegenheit zu verschlingen drohen. Aber es ist diese Kadenz, auf der Stalker seinen Ruf aufgebaut hat, und es hat etwas Magisches, wenn die Serie tapfer an ihren Waffen festhält, selbst wenn sich die Spielwelt um sie herum verändert. Ich hatte erwartet, dass sich Stalker 2 in einen Open-World-Blockbuster ohne die Ecken und Kanten verwandeln würde, die es einst ausmachten, aber nach drei Stunden in der Zone bin ich überwältigt davon, wie sehr es mir in den Arsch getreten hat und wie sehr ich es kaum erwarten kann, wieder einzusteigen und mich erneut zu bestrafen.

STALKER 2: Herz von Tschernobyl

Stalker 2: Heart of Chornobyl ist der lang erwartete Nachfolger des apokalyptischen First-Person-Shooters. Als Stalker musst du dich auf der Suche nach wertvollen Artefakten in die tödliche Ausschlusszone wagen, wo du dich mit Mutanten und Kriegsparteien gleichermaßen auseinandersetzen musst.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert