20-jähriges Jubiläum von SSX Tricky – Wo sind all die Snowboard-Spiele geblieben?

Ich bin höchstwahrscheinlich zufällig und sage, dass SSX Tricky der beste Einstieg in die Snowboard-Serie war. Nun, ich denke, es ist nicht so fragwürdig, insbesondere weil es der zwanzigste Jahrestag von SSX Tricky ist und das Spiel weiterhin so geschätzt wird. Aber um angemessen über diese legendäre Kollektion zu sprechen, möchte ich noch einmal auf das äußerste Anfangen zurückkommen.

Die PS2 erschien am 24. November 2000 in Europa, und in den Wintermonaten in Großbritannien wurde das Angebot der schwarzen, schwergewichtigen Konsole reduziert. Als Weihnachten nahte, zahlten einige Mütter und Väter zahlreiche zusätzliche Pfunde, um eines zu ergattern. Trotzdem hatte ich Glück. Ich nehme an, um in meine guten Publikationen zu kommen, hat mir der zukünftige Ehemann meiner Mutter zu Weihnachten eine besorgt. Das Problem bestand darin, dass nicht so viele Videospiele darauf gespielt werden konnten. Tekken Tag war ziemlich gut, aber ich konnte alle mit Hwoarang und auch Law so lange besiegen, bis ich etwas Neues wollte.

Das war, als ich sah, dass die PSM2-Veröffentlichung einem Videospiel namens SSX, einem Snowboard-Videospiel, tatsächlich eine sehr hohe Punktzahl lieferte. Ich hatte kein wirkliches Interesse am Snowboarden, aber hey, der zukünftige Ehemann meiner Mutter hat die Rechnung bezahlt, oder? Ich hob es auf und verlor noch eine weitere 30 € für die 8-MB-Speicherkarte – damals keine geringe Summe. Ich kam nach Hause, startete mein brandneues Spiel und hörte zum ersten Mal diese unaufhörlichen Worte: „EA Sporting Activities … BIG!“

Es begann ein Muster von charismatischen Titeln für extreme Sportaktivitäten. Snowboard-Spiele waren wegweisend und wurden auch bald zu Killeranwendungen. Titel wie 1080° Snowboarding auf dem N64, Cool Boarders auf der PS1 sowie Amped für Xbox wurden zur Schau gestellt, um Spieler auf ihre entsprechenden Plattformen zu locken. Insbesondere Amped wurde als Display für die beeindruckenden visuellen Fähigkeiten der Xbox verwendet. SSX auf der PS2 schien jedoch aus dem Nichts zu kommen.

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Es war eine Entdeckung. Die Charaktere waren mutig, mit unterschiedlichen Individualitäten. Die Präsentation war ein Schnitt weiter oben – die FMVs sowie die Filmsequenzen sahen ausgezeichnet aus. Die Klangergebnisse waren schwindelerregend brillant. Die Musik wurde wunderbar bedacht. Es gab sogar einen MC als Kommentator (der zugegebenermaßen frustrierend sein konnte, nachdem man ihn zum x-ten Mal gehört hatte). Alles, was damit zu tun hatte, schien Charakter zu haben.

Ich erinnere mich liebevoll daran, wie ich versucht habe, in Merqury City Disaster auf diese Bahnabkürzung zu gelangen und Fotos von meinem Bildschirm zu machen, um sie an PSM2 zu senden, um sie in der Veröffentlichung für ihre SSX-Bestenlisten zu drucken. So gut wie ich mich immer an die Ehrfurcht erinnern kann, die ich empfand, nachdem ich das letzte Level, Pipedream, beendet hatte. Nur war es nicht der letzte Track, es gab einen anderen!

mittels BagoGames

Die Melodie, Finished Harmony von Crossbreed, wiederholte den Sneak Peek FMV für den frisch eröffneten Abschluss, Untracked, kombiniert mit der Bewunderung, die ich empfand, als ich dieses verschneite Paradies hinuntersauste. Es war nur ein reiner weißer Hügel, der mit Bäumen übersät war, um zu entdecken, zu entspannen, mit ihm zu schwingen.

Sein Follow-up steigerte alles auf brandneue Höhen. Das Leveldesign wurde noch lächerlicher – das Neon Tokyo Megaplex färbt immer noch meine Wünsche. Auch die Persönlichkeiten wurden mutiger – da war ein Individuum mit einem Ginger ‚Fro – und außerdem gab es von allem noch mehr: noch mehr Level, noch mehr Snowboard-Ausrüstung, noch mehr verrückte Tricks, die Stunden und Stunden Spaß machten. Ein Freund und auch ich verbrachten Stunden damit, Highscores zu erzielen, und jagten diesen riesigen, vibrierenden Schneemultiplikatoren hinterher. Run-DMC hat alles vertont.

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Ich erinnere mich an diese guten Zeiten. Ebenso die Vibes. Oh Mann, die Vibes. Aber wo sind heutzutage all die Snowboard-Spiele? Wo ist dieser üppige Pulverschnee und das Gefühl der Möglichkeit, das unvergleichliche Vergnügen, einen wunderschön bereitgestellten Hügel hinunterzufahren?

Klar, wir haben Cyclists Republic, einen sehr umfassenden Spielplatz, der unglaubliche Freiheit bietet. Sie können Mtb, Wingsuit, Ski und auch Snowboard fahren. Wie unser Rezensent gesagt hat, ist Snowboarden ein Highlight. Aber Snowboarden als Option in einer Auswahl an Speisen zu haben, verbilligt meiner Meinung nach die Erfahrung. Es tut einfach. Unter unseren verschiedenen anderen Redakteuren dachten wir genau dasselbe über das Open-World-Videospiel Steep: „Wie viel besser hätte Steep sein können, wenn es sich auf nur eine schwere sportliche Aktivität konzentriert hätte?“

Ich will etwas Hingewiesenes, etwas Reines. Ähnlich wie SSX 3 nutzte die unvergessliche Gelegenheit, einen ganzen, großen Berg hinunterzufahren, was 25 Minuten oder sogar länger dauerte.

Kurz gesagt, wenn wir in die Schneesaison gehen (wenn der Klimawandel es noch zulässt), möchte ich wieder vibe. Um sich in dieser reinen, klaren Luft zu verlieren. Wenn Sie die Untracked- oder Elysium-Alpen von SSX hinunterfahren, können Sie nicht wirklich die Knusprigkeit von allem spüren?

Nur sehr wenige denken (oder möchten sich daran erinnern) den Neustart von PS3 und Xbox 360 – SSX von 2012. Es war schlecht. Ich war so aufgeregt, es zu spielen, doch nach einem einleitenden Summen verflog die Aufregung schnell. Sicherlich könntest du Wingsuit, aber das musstest du nicht wirklich. Die Layouts der Studiengänge können ruckelig und auch bestrafend sein und Sie zum Zurückspulen zwingen. Ja, es hatte eine Rückspulfunktion, die Sie zurück auf den Kurs brachte (während Ihre Konkurrenten weitermachten), und es ruinierte auch das Gefühl der Zirkulation, bei dem die PS2 SSX-Spiele erfolgreich waren.

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Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von SSX Tricky hoffe ich immer noch auf etwas, um die Magie wieder einzufangen. Vielleicht ist es Nostalgie, aber ich denke, es zielt auf etwas anderes ab, auf etwas Größeres als Nostalgie. Eigentlich dreht sich alles um den Schnee. Denken Sie nur an die Assoziationen: Wintermonate, Gemütlichkeit, frische Luft, Weihnachten (für manche Menschen) sowie die Schönheit einer weißen Decke, die über einen Berg oder eine Stadt fällt. Unser Chefredakteur hat sogar ein ganzes Feature erstellt, in dem es darum geht, wie Schnee die effektivste Facette von Red Dead Redemption 2 ist. Ich kann vor meinem geistigen Auge schnell die schneebedeckten Ebenen von God of War und Perspective Absolutely No Dawn sehen, die Methode, die es knirscht und spaltet, wenn man seine Frische zerquetscht.

Aber ich warte auf ein Videospiel, das es mir erlaubt, mich damit zu carven, einen steilen Hang hinunter, in der Majestät einer herrlich ausgestatteten Berglandschaft zu fließen, und das schöne weiße Pulver zu behalten. Tricky, du hast uns verwöhnt.

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