Square Enix wollte angeblich nicht, dass Life Is Strange „das schwule Spiel“ wird

Highlights

  • Square Enix wollte nicht, dass Life is Strange als „das schwule Spiel“ bekannt wird, obwohl die Darstellung von Schwulen für die Serie so wichtig ist.
  • Anonyme Entwickler behaupten, dass Square Enix zu sehr in das Drehbuch eingriff und nicht daran interessiert war, eine korrekte Darstellung zu fördern.
  • Zu den internen Kämpfen bei Deck Nine gehörten der Schutz missbräuchlicher Anführer, die Förderung von Crunch und mangelndes Interesse an Vielfalt.

Ein Bericht über die internen Kämpfe bei Life is Strange: True Colors“-Entwickler Deck Nine hat enthüllt, dass Square Enix nicht wollte, dass die Serie als „das schwule Spiel“ angesehen wird.

Obwohl ich mir sicher bin, dass viele Spieler Life is Strange einfach wegen des Fokus auf wahlbasierte Entscheidungen, die sich auf die Geschichte auswirken können, und der an Chronicle erinnernden Prämisse, dass Teenager mysteriöse Kräfte erhalten, mögen, ist für viele von uns der größte Reiz, wie authentisch es junge Erwachsene und ihre Kämpfe mit Freundschaften, Familie und Liebe darstellt.

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Obwohl Max, Sean und Alex alle die Möglichkeit haben, romantische Partner des anderen Geschlechts zu haben, ist eine der größten Stärken von Life is Strange, wie mühelos es gleichgeschlechtliche Beziehungen darstellt, wobei eines der bemerkenswertesten Beispiele Max und Chloe sind. Obwohl die LGBTQ-Darstellung etwas ist, das in den Life is Strange-Spielen weithin gefeiert wurde, scheint es, dass Square Enix nicht wollte, dass dies der Schwerpunkt der Serie ist.

Max und Chloe, das einzig wahre Paar von Life is Strange

In einem neuen Bericht, der von IGN veröffentlicht wurde, wird auf die Kämpfe von Deck Nine eingegangen., das Entwicklerteam hinter Life is Strange: True Colors, während der Entwicklung des Spiels durchgemacht hat, werden einige große Probleme angesprochen, wie z.B., dass die Führungsspitze hinter dem Team missbräuchliche Anführer schützt, dass Crunch gefördert wird und dass einzelne Entwickler, die sich für mehr Repräsentation einsetzen, schikaniert werden.

Eines der überraschendsten Dinge, die in dem Bericht erwähnt werden, ist, dass Square Enix zu sehr in das Drehbuch des Spiels eingriff. Den Quellen des Berichts zufolge zögerte Square Enix, die vielfältigen Themen und Ideen einzubeziehen, auf denen Life is Strange aufbaut. Mehrere Entwickler erinnerten sich daran, dass Square Enix während der Entwicklung von True Colors sagte, man wolle nicht, dass Life is Strange als „das schwule Spiel“ angesehen werde.

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Der Bericht behauptet auch, dass die Entwickler von Deck Nine während der Entwicklung von True Colors Nazi-Symbolik gefunden haben, worüber das Management „geschwiegen“ hat, was dem Bericht zufolge für Square Enix nicht ungewöhnlich ist.

Laut Mallory Littleton, einer narrativen Designerin, die bei Deck Nine an mehreren Life is Strange-Spielen gearbeitet hat, waren die Entwickler nicht in der Lage, in ihren Pressehandbüchern etwas über die Sexualität von Alex (der Protagonistin von True Colors) zu sagen, was erst nach der positiven Aufnahme des Charakters und ihrer Darstellung nach der Veröffentlichung des Spiels geändert wurde.

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