Ubisoft sollte sein ursprüngliches Konzept für Splinter Cell wiederbeleben: Conviction
Es scheint, als ob die Splinter Cell-Serie das letzte Mal richtig installiert wurde. Zuletzt auf einer Hauskonsole während der Xbox 360-Generation enthalten, hat Ubisoft in den letzten 8 Jahren alles in seiner Macht Stehende getan, um eine weitere Stealth-Action zu vermeiden. Der Hauptdarsteller Sam Fisher gehörte einst zu den wesentlichen Persönlichkeiten der Firma, wurde jedoch in viel weniger faszinierenden Videospielen an Cameo-Auftritte delegiert.
Ich bin nicht hier, um mich darüber zu beklagen, wie sehr ich ein weiteres Splinter Cell-Spiel haben möchte. Das habe ich in der Vergangenheit tatsächlich getan, und Ubisoft scheint das auch nicht zu interessieren. Ich habe tatsächlich Frieden mit der Wahrheit geschlossen, dass wir höchstwahrscheinlich keinen weiteren linearbasierten Stealth-Titel mit Tom Clancy-Branding sehen werden, der tatsächlich Sinn macht. Nein, was ich vorschlagen möchte, ist, dass Ubisoft seine ursprüngliche Idee für Splinter Cell: Conviction wiederbelebt, ein Vorschlag, der ursprünglich am Ende von Splinter Cell: Mole im Jahr 2006 gehänselt wurde.
In den letzten Konsolengenerationen hat Ubisoft nach und nach den Schritt vollzogen, fast ausschließlich Open-World-Videospiele mit unglaublich großen Sandboxen zu produzieren, in denen Spieler nach Herzenslust entdecken können. Der letzte Eintrag in der Splinter Cell-Sammlung, Blacklist, war nicht Open-World, und es fühlte sich auch wie eine Anomalie unter den verschiedenen anderen Videospielen von Ubisoft im Jahr 2013 an. Ungewöhnlich ausreichend, der Programmierer hatte die Idee vorgebracht, Splinter Cell in eine Open-World zu verwandeln erst sieben Jahre zuvor.
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Splinter Cell: Mole hatte einen schwierigen Entwicklungshintergrund. Das bemerkenswerte Splinter Cell: Mayhem Concept wurde 2005 auf den Markt gebracht und definierte die Kategorie der Stealth-Aktivitäten fast neu. Basierend auf der modernen Technologie der aktuellen Generation blieb Ubisoft in der Zwickmühle, wenn es darum ging, diesen Titel zu erfüllen. Soll Mole weiterhin auf der in die Jahre gekommenen Xbox- und auch PS2-Ausstattung sein, oder soll eine HD-Konvertierung in deutlich weniger als einem Jahr entwickelt werden?
Wie sich herausstellte, war die Antwort, beides zu tun. Anstatt die Initiativen auf die Entwicklung der absolut bestmöglichen Erfahrung für Geräte der letzten Generation zu konzentrieren, teilte Ubisoft – das in letzter Zeit seine ganz eigenen Probleme mit einem giftigen Arbeitsplatz erkannte – die Entwicklung in zwei Teams auf und entfernte einen PC- und auch Xbox 360-Port, dem die meisten fehlten die Attribute, die das Geschäft gehänselt hatte. Es gab keine Begleitmissionen, keine herausfordernden Entscheidungen, die die Geschichte beeinflussen würden, und es gab sicherlich keine Art von Level-Stil, der der Komplexität der Chaos-Theorie nahe kam. Ich meine, die Optik war schöner, aber das gleicht das langweilige Design kaum aus. Glücklicherweise kam die Version der letzten Generation als Elfmeter heraus, aber die Mehrheit der Leute hat sie nie gespielt, da sie dachten, der 360-Port sei die klare Variante.
Trotzdem hat das niemanden wirklich auf den Schock vorbereitet, der war Abschluss-Intro von Double Agent . Sobald die Kreditgeschichte über das Spiel rollte, würde Ubisoft sicherlich offenlegen, dass ein brandneues Splinter Cell folgendes Jahr folgte – Splinter Cell: Conviction. Anfangs würde es sich eng an Moles Schock-Finish halten und Sam auf der Flucht vor den Behörden sehen, nachdem er tatsächlich den Aufseher der 3. Stufe Irving Lambert getötet hatte. Aber nicht nur das, Sam würde jedoch als Landstreicher verdeckt durch die Straßen Washingtons stöbern müssen und würde sicherlich unbegrenzte Freiheit haben, die Metropole nach Belieben zu entdecken.
Frühe Beta-Videos von E32007 enthüllen ein Videospiel, das fast vollständig zu sein scheint. Wenn man sich vom Third-Person-Shooter entfernt, reguliert die Sammlung, die zuvor tatsächlich verwendet wurde, wirkt diese Variation von Sentence fast wie ein Kämpfer im Yakuza-Stil. Sam kann sich in Faustkämpfe mit willkürlichen Fußgängern verwickeln, Läden infiltrieren, um Vorräte zu besorgen, sowie Schwanzthemen durch die Straßen ziehen – alles ohne Ladebildschirme. Es war extrem herausragend für einen Titel von 2007, als Open-World-Spiele noch auf Auswirkungen beschränkt waren Grand Theft Vehicle 3.
Eindeutig motiviert durch das damals aufkeimende Bourne-Film-Franchise, dieser Griff Splinter Cell war eine wesentliche Abkehr von der halb ernsten politischen Intrige, an der die Serie tatsächlich seit 4 Spielen festhielt. Sicherlich gab es noch am ehesten eine hauptsächlich praktische Anweisung, bei der Sam sicherlich in mehreren Schüssen sterben würde und auch nicht ohne Verletzungen aus 6 Metern fallen konnte, aber es war praktisch eine andere Kategorie. Warum war es dann verzinnt?
Es gab nie eine klare Antwort auf diese Frage, aber es ist möglich, dass die Leistung, die von Geräten der nächsten Generation bezahlt wird, einfach nicht leistungsfähig genug war. Ich schließe da nur, aber der ursprünglich vorbereitete Starttag 2007 war extrem früh mitten im Lebenszyklus von Geräten der nächsten Generation. Microsoft hatte sich die Exklusivität des Spiels auch während seiner Open-World-Brawler-Phase gesichert, aber im Moment hat kein Entwicklerstudio wirklich erkannt, wie man das Beste aus der Xbox 360 oder PS3 herausholt. Irgendwann würden wir sehen, wie Rockstar Gamings die Grenzen dessen sprengte, was mit Titeln wie Grand Theft Automobile 4 und auch Red Dead Redemption möglich war, aber diese kamen Jahre später.
Via: Moby Games
Tatsächlich war Ubisofts enormer Aufwand für ein Open-World-Videospiel im Jahr 2007 Assassin’s Creed, und das war viel von nahtlosen, langen Displays zwischen den Standorten erforderlich, da das Verständnis dafür eingeschränkt war, wie man die neuere Ausrüstung drückt. Wahrscheinlich wurde Sentence deshalb mehrmals verschoben, sodass es nicht schwer ist, herauszufinden, dass es die effektivste Strategie war, etwas Konventionelleres zu verwenden, um das Videospiel auf den Markt zu bringen. Satz würde letztendlich Auftritt auf der E32009, obwohl es sich wesentlich von dem zuvor gesehenen Brawler-Videospiel unterschied. Diese Version sah fast genauso aus wie das, was wir 2010 bekommen haben, abgesehen von ein paar ästhetischen Unterschieden.
Das bringt uns heute in eine Welt, in der Splinter Cell seit fast einem Jahr keine neue Installation mehr gesehen hat. Wie ich bereits sagte, stellt Ubisoft jetzt praktisch ausschließlich Open-World-Titel her. Warum also diesen Vorschlag nicht wiederbeleben? Ich mag krank und auch müde von aufgeblähten Sandbox-Titeln sein, aber der kleinere Maßstab von Splinter Cell: Sentence’s Welt fühlt sich wie ein großartiges Mittel an, um die Dinge konzentriert zu halten. Die Geschichte müsste offensichtlich überarbeitet werden, da Sam derzeit seinen Namen entfernt hat, aber er kann sich absolut immer noch verstecken.
Es ist auch nicht so, als ob die Persönlichkeit noch nie einen offenen Globus durchquert hätte. Die letzten 2 Ghost Spy-Titel enthielten Ziele, bei denen Spieler sich Sam in lächerlich riesigen Setups anschlossen. Diese verfehlen außerdem völlig den Sinn dessen, was Splinter Cell besonders gemacht hat, aber Sam kann eindeutig in einem Videospiel existieren, in dem es keine von Menschenhand geschaffenen Grenzen gibt.
Via: PC-Spiele
Vor allem würde ich Ubisoft sicherlich nur wünschen, dass die Serie über einen Cameo-Auftritt oder eine computeranimierte Serie hinausgeht. In Anbetracht der Tatsache, dass das Tom Clancy-Branding tatsächlich aus dem Gleichgewicht geraten ist und keine taktischen, praktischen Schützen repräsentiert, könnte die Veröffentlichung der ursprünglichen Vision von Conviction dazu beitragen, das Vertrauen in den Namen des verstorbenen Autors zurückzugewinnen. Wenn nichts anderes, wird es den Followern einen Vorgeschmack auf einen Titel bieten, den sie vor mehr als einem Jahrzehnt noch nie erlebt haben.