Splatoon 3: Seitenbestellennageln die Roguelit -Formel

Das Eintauchen in die Splatoon-Überlieferung ist eine Augenöffnungserlebnis.Soweit ich das beurteilen kann, bietet die Serie eine Geschichte des menschlichen Aussterbens, der beschleunigten Evolution, des Krieges und des weitaus mehr Todes als Sie es sich jemals vorgestellt hatten, nachdem Sie die leuchtenden Farben und die rasenden Tintenbasis gesehen haben.Dieses reichhaltige Geschichtenerzählen bietet eine starke Basis für Nebenordnung, eine roguelische DLC, die es schafft, seine neue Mechanik auf natürliche Weise einzuführen und gleichzeitig eine Erzählung zu weben, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Seitbestellen Sie die Seite zu den nackten Knochen, und Sie haben einen Rogueliten.Die Hauptschleife betrifft einen massiven Turm, der jeweils eine zufällige Arena und ein zufälliges Ziel enthält.Ihr Ziel ist es, den Turm so weit zu erreichen, dass Sie Ihre Ziele aus einer Gruppe von drei auf jedem Stockwerk auswählen und temporäre Upgrades erhalten, die während des Gehens in eine stilvolle Palette versetzt werden, die eine Währung aufnehmen, mit der Sie dauerhafte Upgrades kaufen könnenWenn Sie (unweigerlich) versagen.

Eine neue Kampagne

Die Seitenordnung fühlt sich weit entfernt von Splatoons üblicher Fahrpreis.Während Sie mit einer Solo -Kampagne von 3 mit einer Reihe von Zielen ähnliche Ebenen konfrontiert haben, fühlen sich die Roguelitenmechanik bei der Arbeit in Seitenreihenfolge wie ein ganz anderes Spiel an.Abgesehen von Roguelite -Mechanik erhalten Sie hier einen Drohnenhelfer, der als Hilfswaffe und Segelflugzeug fungiert und Ihnen dabei hilft, die oft vertikal herausfordernden Arenen zu durchqueren.Dies wirkt sich erheblich auf das Gameplay aus und bietet Ihnen mehr Bewegungsoptionen und entscheidend mehr Werkzeuge, um gefährlichen Situationen zu entkommen. Dies ist von entscheidender Bedeutung, wenn Sie einen Lauf durch die Anzahl der Menschenleben streng eingeschränkt sind.

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Dank der zufälligen Natur des Turms ist er von Natur aus wiederholbar, was nur daran betont wird, wie stark Sie ermutigt werden, mit Waffen zu experimentieren.Während Ihr Hauptziel darin besteht, die Spitze des Turms zu erreichen, sind Sie auch auf der Suche nach Schließstocks, die für die Erreichung bestimmter Meilensteine mit einer Waffe belohnt werden.Mit jeder Waffe, die mehrere Schlüssel zum Erwerb aufweist, muss ein Abschlusspartner lernen, wie man jedes Tool zur Verfügung stellt und dazu beiträgt, wie sich der DLC variabel anfühlt.

Während meiner Zeit mit Side Order im Nintendo-Hauptquartier letzte Woche schaffte ich drei Durchläufe (vier, wenn man den einen mitzählt, bei dem ich im ersten Stockwerk starb) im Turm. Bei meinem letzten Durchlauf schaffte ich es bis zum zwanzigsten Level, wo ich kurzerhand von einem rotierenden Turm aus Tintentürmen zerstört wurde. Der Endgegner auf dem Bild oben war jedoch viel nachsichtiger.

Stärker werden

Dies ergänzt die Art und Weise, wie du an Kraft gewinnst, während du versuchst, den Turm zu erklimmen. Jedes neue Stockwerk, das du erklimmst, belohnt dich mit einem Chip, den du in deine Palette einfügen kannst und der dir einen Boost für einen Wert oder eine neue Fähigkeit verleiht. Einige sind einfach, wie z. B. die Erhöhung der Feuerkraft auf Distanz, während andere die Spielweise stark beeinflussen können, wie z. B. das Hinzufügen einer Schadensaura zu deinen Ausweichwürfen. Das führt natürlich dazu, dass du dir über die Builds, die du im Laufe des Spiels erstellst, Gedanken machen musst, und zwingt dich vielleicht dazu, Risiken einzugehen, um die richtigen Chips für deinen Spielstil zu erhalten, zum Beispiel, wenn ein besonders wichtiger Chip hinter dem Schwierigkeitsgrad „Streng“ versteckt ist. Dieses „High-Risk-High-Reward“-Gameplay ist ein klassisches Merkmal von Roguelites, und es wird hier hervorragend umgesetzt.

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Um zu verhindern, dass die Turmläufe langweilig werden, gibt es die Meta-Progression. Permanente Upgrades sorgen dafür, dass du bei jedem neuen Durchlauf stetig vorankommst. Die Währung, die du bei einem Durchlauf erhältst, hängt davon ab, wie weit du durch den Turm kommst. Diese Upgrades sind von entscheidender Bedeutung: Sie erhöhen die Anzahl der Leben, die man verlieren kann, bevor man aus dem Turm geworfen wird, und verleihen einem eine Startfähigkeit, die einen in die Luft befördert, wenn die Rüstung bricht, so dass man einer Horde von Feinden mit einem schnellen Gleitflug zur Seite entkommen kann. Die Upgrades fühlen sich substanziell an und brauchen nicht lange, um erworben zu werden. Das ist etwas, das ich sehr schätze – Roguelites sind im Allgemeinen zeitaufwändige Erfahrungen und frustrierend zufallsbasiert, so dass die Tatsache, dass man die Chancen in relativ kurzer Zeit zu seinen Gunsten steigern kann, ein großer Segen ist.

Tintenfressendes Aussehen

Side Order beeindruckt vor allem durch seinen Gameplay-Loop und die neuen Mechaniken, aber auch die Ästhetik und die Erzählung, die während der Preview-Session angedeutet wurden, waren beeindruckend. Ich komme nicht umhin, es mit Nier: Automata zu vergleichen, da der neue Hub herrlich an die kopierte Stadt erinnert, die Geschichte sich mit Themen wie künstlicher Intelligenz und Ordnung beschäftigt und man eine Angriffsdrohne erhält, an der man sich aufhängen kann. Das ist ein vorteilhafter Vergleich, denn Splatoon hebt sich hervorragend von den Nier-ähnlichen Einflüssen ab. Die Umgebungen sind immer noch sauber und steril, aber mit leuchtenden Farbklecksen in den Formen der Protagonisten, und während die Drohne den Pods von Nier bemerkenswert ähnlich ist, hat sie eine laute, beruhigende Persönlichkeit.

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Dieser Vergleich erstreckt sich auch auf die Tinte, die du verwendest, die einen wunderschönen Glitzereffekt erhalten hat und noch mehr hervorsticht, als es Tinte normalerweise in den Splatlands tut. Je mehr bunte Chips du zu deiner Palette hinzufügst, desto mehr ändert sich die Farbe deiner Tinte entsprechend. Die Liebe zum Detail ist hier erstaunlich und zeigt die Bedeutung der ästhetischen Identität des DLCs.

Die Kampfarenen sind zu Beginn ebenfalls eher spärlich, werden aber komplexer, je weiter man im Turm vorankommt. Sie signalisieren neue Herausforderungen und dienen als Warnung, auf der Hut zu sein, wodurch sich der Turm eher wie ein lebendiges, sich veränderndes Bauwerk anfühlt und nicht wie ein generisches Jagdgebiet. Insgesamt verfügt Side Order über eine kohärente Ästhetik, die mit den erzählerischen Themen übereinstimmt und zu einer soliden Grundlage für das fesselnde Gameplay beiträgt, das in die Serie eingeführt wird.

Splatoon 3
Franchise
Splatoon
Plattform(en)
Switch
Freigegeben
9. September 2022
Entwickler(n)
Nintendo

Splatoon 3: Side Order ist Teil des Wave 2 Expansion Pass und wird dem Spiel am 22. Februar hinzugefügt.

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