Spiele, die 70 Dollar kosten, halten mich davon ab, sie zu kaufen
Videospiele für 70 Dollar als „teuer“ zu bezeichnen, ist relativ. Ein neues Triple-A-Spiel ist teurer als ein paar Monate Netflix oder HBO Max, das ist wahr. Aber wenn Videospiele Ihr wichtigstes Hobby sind, werden Sie garantiert viel weniger ausgeben als z. B. Reiter, Segler oder Technikbegeisterte. Und im Gegensatz zu Hafer oder Benzin verbrauchen sich Spiele nicht beim Spielen.
In letzter Zeit habe ich begonnen, mich mit dem Filmemachen zu beschäftigen und mir die nötige Ausrüstung zu kaufen, um meine eigenen Projekte zu drehen. Verglichen mit den Kosten für eine Kamera, Objektive, Beleuchtungsausrüstung und mehr (selbst auf Hobbyebene) sind Spielkonsolen und Software relativ preiswert.
Der Unterschied ist, dass das Spielen ein Hobby ist. Die Kameraausrüstung, die ich mir kaufe, dient dazu, die Videoarbeit in meine Karriere einzubinden (und, als die Schließung von Waypoint letzte Woche daran erinnert hat, ist die Medienlandschaft so wackelig, dass man wirklich einen Notfallplan haben muss). Wenn ich ein Spiel kaufe, dann deshalb, weil ich hoffe, dass es mir Spaß macht. Ich halte mich zwar gerne über die neuesten Veröffentlichungen auf dem Laufenden (und muss das für meinen Job auch in gewissem Umfang tun), aber ein neuer Looter-Shooter ist etwas, auf das der Durchschnittsbürger leicht verzichten kann. Wenn meine Freunde im Laufe der Jahre in Geldnot geraten sind, werden Konsolen meist als erstes verpfändet.
Aber wenn man davon ausgeht, dass sie ihre PS5 behalten, bedeutet die Aufforderung an die Durchschnittsperson, 70 Dollar für Spiele auszugeben, dass sie einfach weniger Spiele kaufen wird. Das hat Sony kürzlich festgestellt. Der PlayStation-Hersteller meldete für das Geschäftsjahr 2022 einen rekordhohen Umsatz, aber 39 Millionen weniger verkaufte Softwareeinheiten als im Geschäftsjahr 2021. Diese Verschiebung deckt sich auch mit der Entwicklung, dass die meisten Triple-A-Spiele nicht mehr für 60 Dollar, sondern für 70 Dollar verkauft werden. Wenn das Ziel darin besteht, mehr Einnahmen zu erzielen, um die steigenden Entwicklungskosten zu kompensieren, dann wird dieses Ziel erreicht, nur für weniger, erfolgreichere Spiele. Anfang dieses Jahres wollte ich zum Beispiel Forspoken ausprobieren, aber der Preis von 70 Dollar hat mich von meiner Neugierde abgehalten, und ich vermute, dass der höhere Preis bedeutet, dass viele Spieler weniger bereit sind, ein neues Spiel mit mittelmäßigen Kritiken zu wagen.
Es ist auch wichtig zu wissen, dass Spiele, die 70 Dollar kosten, in Wirklichkeit mehr kosten. Das letzte Triple-A-Spiel, das ich gekauft habe, war Dead Space, das 69,99 Dollar kostete. Mit Steuern habe ich tatsächlich 74,20 $ ausgegeben. Meine Frau und ich haben in der Regel 150 Dollar pro Monat für jeden von uns beiseite gelegt, die wir für alles ausgeben können, was wir wollen. Wenn ich also ein Triple-A-Videospiel pro Monat kaufe, ist das die Hälfte meines Budgets für Spaß. Angenommen, ich gebe kein Geld für andere Dinge aus, könnte ich mir zwei kaufen. In einem Monat, in dem mehrere Triple-A-Spiele herauskommen, werde ich auf der Strecke bleiben.
Jeder hat sein eigenes Budget, und nicht jeder kann sich 150 Dollar leisten; andere können viel mehr ausgeben. Aber in einer Welt, in der es den Xbox Game Pass gibt, ist es schwer, nicht das Gefühl zu haben, massiv zu viel zu bezahlen, wenn man 70 Dollar für ein Spiel ausgibt. Als ich sah, dass Star Wars Jedi: Survivor 69,99 Dollar kostet, habe ich mir stattdessen einfach Minecraft Legends heruntergeladen. Es war nicht unbedingt das Spiel, das ich wollte, aber es hat mich nicht mehr gekostet als das, was ich bereits bezahlt habe.
In einer Zeit, in der ein Großteil der Welt mit höheren Preisen für Grundbedürfnisse zu kämpfen hat, kann man sich des Eindrucks nicht erwehren, dass ein großer Teil des Publikums ausgepreist wird. Die Spieler wollen vielleicht mithalten, aber ihre Löhne sind es nicht.