Spiel-Demos lösen mein größtes modernes Spielproblem

Höhepunkte

  • Die Fülle an Spielen im letzten Jahr hat den Autor dazu verleitet, eine beträchtliche Menge Geld für Spiele auszugeben, nur um dann festzustellen, dass viele von ihnen seine Erwartungen nicht erfüllt haben.
  • Der Autor glaubt, dass es ausreicht, einem Spiel ein oder zwei Stunden Zeit zu geben, um einen Eindruck zu gewinnen, und dass persönliche Vorlieben eine große Rolle dabei spielen können, ob ein Spiel Spaß macht oder nicht.
  • Der Autor schlägt vor, dass Demos ein Comeback in der Spieleindustrie feiern sollten, da sie es den Spielern ermöglichen, vor dem Kauf eines Spiels festzustellen, ob es ihre Zeit und ihr Geld wert ist.

Ja, ich sage es noch einmal, als ob die gesamte Branche es nicht schon oft genug gesagt hätte: Das letzte Jahr hatte zu viele Spiele. Im Jahr 2023 habe ich außergewöhnlich viel Geld für Spiele ausgegeben, von denen ich gehört hatte, dass sie vielversprechend sind, um selbst herauszufinden, ob ich mich in sie verlieben würde. Zum Glück kann ich all das Geld, das ich für süße, süße Spiele ausgegeben habe, von meinem steuerpflichtigen Einkommen abziehen, denn wenn ich das nicht könnte, würde mich die Menge an Geld, die ich für Erlebnisse ausgegeben habe, die mir einfach nicht gefallen haben, viel mehr schmerzen.

Ich habe viele Spiele gekauft, bei denen mir fast sofort klar war, dass sie auf meiner Liste der Spiele des Jahres nicht weit oben stehen würden. Ich möchte einem Spiel immer eine faire Chance geben, bevor ich es als nichts für mich abtue. Das bedeutet, dass ein oder zwei Stunden mehr als genug Zeit für mich sind, um zu entscheiden, ob ich das Spiel zu Ende spielen möchte oder nicht. Oft geht es nicht einmal darum, ob das Spiel gut ist – es gibt viele von Kritikern gelobte, gute Spiele, die mir einfach nicht gefallen haben, aus welchen Gründen auch immer. Vielleicht war es zu gruselig, vielleicht war das Tempo für meinen Geschmack zu langsam, vielleicht fand ich die Geschichte banal, oder vielleicht gab mir das Spiel zu viel viel Freiheit gegeben und das hat mich erschreckt.

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Breath of the Wild ist eines dieser Spiele, die ich einfach nicht verstanden habe. Ich habe mir nicht einmal die Mühe gemacht, Tears of the Kingdom auszuprobieren.

Das ist ein persönliches Problem, das sich aus jahrelanger Sorge um das Geldausgeben ergibt, aber weil ich Geld für Spiele ausgebe, fühle ich mich schrecklich, wenn ich so schnell aufgebe. Also rede ich mir ein, dass das Spiel noch besser werden könnte, dass es mir ans Herz wachsen könnte oder dass es in letzter Minute noch eine überraschende Wendung geben wird, die mich begeistert. Ich bleibe bis zum Ende bei einem Spiel, für das ich Geld ausgegeben habe, und warte mit angehaltenem Atem darauf, dass es meine Meinung ändert, wenn es mir nicht gefällt. Und dann wird es meine Meinung nicht ändern, und ich werde wieder auf den Trugschluss der versunkenen Kosten hereingefallen sein, und niemand gewinnt – außer dem Entwickler, den ich mit meinem Geld unterstützt habe, und dieses Wissen macht den Verlust erträglicher.

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Die Lösung: Demos. Offensichtlich. Wenn ich kein Geld für ein Spiel ausgebe, fühle ich mich nicht verpflichtet, Stunden damit zu verbringen, es zu beenden, was mir Geld und Zeit spart. In der einen Stunde, die mir eine Demo zur Verfügung stellt, kann ich feststellen, ob ich mit dem Spiel Spaß haben werde oder nicht.

Alternativ könnte ich auch mein angespanntes Verhältnis zum Geld untersuchen, aber das klingt viel schwieriger, als die Studios um Demos zu betteln.

Obwohl diese Praxis bei den Entwicklern weitgehend in Ungnade gefallen ist, glaube ich, dass Demos in der Branche ihren Platz haben. Schließlich gibt es sie immer noch in irgendeiner Form – wir sehen sie nur häufiger als weniger ausgereifte Preview-Builds, die ausschließlich der Presse für eine frühe Berichterstattung angeboten werden. Es hat jedoch einen großen Wert, Demos für die breite Masse anzubieten. Es schafft Wohlwollen beim Publikum, es ist eine gute Werbung (wenn das Spiel gut ist), und, was für mich am wichtigsten ist, es hilft mir herauszufinden, ob das Spiel meine Zeit wert ist oder ob ich besser etwas spielen sollte, das besser zu meinem Geschmack passt.

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Mein Kollege George Foster hat gesagt, dass Prince of Persia: The Lost Crown überraschend schwer ist, und ich neige dazu, leicht frustriert zu sein, deshalb mache ich mir Sorgen, dass ich daran abprallen werde. Ich will es trotzdem ausprobieren, weil das Spiel wirklich Spaß macht, aber ich will auch nicht für ein Spiel bezahlen, das meinen Blutdruck sofort so weit in die Höhe treibt, dass ich aufgeben muss. Ich bin ganz gut in Jump’n’Run-Spielen, aber nicht großartig – ich habe es nie bis zum Ende von Celeste geschafft. Aber wissen Sie was? Das Spiel hat eine Demo, die auf allen Plattformen verfügbar ist! Ich muss nicht raten, ob es mir gefällt, ich kann es einfach ausprobieren. Demos retten den Tag.

Ich kann nur hoffen, dass Demos wieder zur gängigen Praxis werden, so wie es früher der Fall war. Manchmal sieht man Demos auf Steam, vor allem für Indie-Spiele, die mehr Werbung brauchen, aber es ist viel seltener, dass sie für Triple-A-Spiele gemacht werden. Es gibt so viele Spiele, die 2024 erscheinen und die ich ausprobieren möchte, und Demos werden mir helfen, meine Liste auf die einzugrenzen, die ich wirklich liebe.

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