Spider-Man 2 sieht aus wie ein „echtes Sequel“, was auch immer das bedeuten mag
Spider-Man 2 bekam einen erweiterten Blick auf die PlayStation Showcase und es sieht aus wie das, was wir in der Branche eine „echte Fortsetzung“ nennen. In letzter Zeit wurde viel darüber geredet, was genau ein Spiel tun muss, um die 2 im Titel zu verdienen. Das gipfelte darin, dass einige Spieler behaupteten, dass Tears of the Kingdom im Vorfeld der Veröffentlichung nicht wie eine echte Fortsetzung aussah, weil es Assets aus Breath of the Wild wiederverwendet hat.
Aber abgesehen von den jüngsten Diskussionen hat sich die Frage, was eine vollständige Fortsetzung ausmacht, immer weiter verwässert. Ubisoft hat viele DLCs in Spielgröße herausgebracht, auf die man ohne das Grundspiel nicht zugreifen kann. Wenn Sie alle DLCs von Assassin’s Creed Odyssey spielen würden, bräuchten Sie 20-30 Stunden. Der Publisher hat auch DLC veröffentlicht, in dem verschiedene Charaktere in verschiedenen Welten auftreten, wie Immortals: Fenyx Rising’s Myths of the Eastern Realm und Far Cry 5’s Hours of Darkness.
Solche Add-Ons hätten in früheren Zeiten Fortsetzungen oder Spin-Offs sein können, und andere Entwickler haben sie auch so behandelt, indem sie auf die gestiegenen Erwartungen an die Größe eines Spiels reagierten, indem sie Inhalte, die ursprünglich als DLC geplant waren, in eigenständige Erlebnisse verwandelten. Dishonored: Death of the Outsider, Uncharted: The Lost Legacy und Spider-Man: Miles Morales waren keine „Fortsetzungen“, obwohl sie genauso lang und umfangreich waren wie viele Spiele in voller Länge. Meiner Meinung nach repräsentieren diese Spiele einen der gesündesten Trends in der Spielebranche: die Bereitschaft, ein kleineres Spiel in kürzerer Zeit zu entwickeln, anstatt ein gigantisches Spiel, dessen Entwicklung ein halbes Jahrzehnt dauert. Mit den Spider-Man-Spielen hat Insomniac beides geschafft.
Der Widerstand gegen unrealistische Erwartungen ist gut. Jetzt, wo wir uns in der neuen Generation befinden und die Spiele immer noch größtenteils so aussehen wie in der letzten Generation, nur etwas besser, müssen sich die Spieler von bestimmten Vorstellungen darüber lösen, was eine Fortsetzung ausmacht. Wir werden nie einen so großen grafischen Sprung erleben wie den von Super Mario World zu Super Mario 64 oder sogar den von 64 zu Sunshine. Wir sind bei der Wiedergabetreue an eine Grenze gestoßen, und die Verbesserungen sind und werden auch weiterhin eher marginal sein.
Was macht also eine Fortsetzung aus, wenn nicht grafische Verbesserungen? Alles andere! Der Trailer zu Spider-Man 2 zeigt die wichtigsten Änderungen im Vergleich zum ersten Spiel, die das Spiel zu einem ganz anderen Erlebnis machen. Mit Peters Symbiontenkräften und Miles‘ traditionellerem Werkzeugsatz bietet Spider-Man 2 den Spielern zwei sehr unterschiedliche Spielstile, die das Alte beibehalten und weiterentwickeln und gleichzeitig etwas völlig Neues einführen sollen. Die Möglichkeit, zwischen zwei Protagonisten zu wechseln, bringt eines meiner Lieblingssysteme aus GTA 5 zurück, ein Feature, das in den zehn Jahren seit Rockstars Open-World-Opus leider nur wenige andere Spiele verwendet haben. Die SSD der PS5 sollte diese Funktion auch viel schneller machen. Es würde mich nicht wundern, wenn man innerhalb weniger Sekunden von Peter zu Miles wechseln kann.
Die Geschichte fühlt sich auch so an, als würde sie sich über den Status Quo von Spider-Man PS4 und Miles Morales hinaus bewegen, mit interessanten Blickwinkeln auf klassische Schurken. Kraven wird als primärer Antagonist aufgebaut, und seine Jagd durch New York City wird wahrscheinlich eine übergreifende Geschichte für das Spiel liefern, während die Echse weiterhin eine (buchstäblich) größere und größere Bedrohung im Hintergrund wird. Während all dessen werden wir Peters Kampf mit dem Symbionten und Miles‘ Kampf, die Veränderungen seines Mentors zu verstehen und damit umzugehen, erleben. Es könnte in eine andere Richtung gehen, aber das scheinen die Handlungselemente zu sein, die im Trailer zu sehen sind. Und das ist eine ganz andere Geschichte als die, die wir beim letzten Mal gesehen haben. So anders, dass es sich tatsächlich wie eine Fortsetzung anfühlt.
Queens kommt zusammen mit Manhattan, aber es bleibt abzuwarten, wie viel neues Gebiet Spider-Man 2 auf die Karte bringt. Wenn uns Tears of the Kingdom jedoch etwas gelehrt hat, dann, dass Entwickler beeindruckende Dinge vollbringen können, wenn sie das Spiel nicht von Grund auf neu entwickeln müssen. Insomniac ist einer der besten Entwickler, wenn es darum geht, vergangene Arbeiten auf interessante Weise zu wiederholen, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie sehr sich Spider-Man 2 von seinen Vorgängern unterscheidet. Wenn uns der Symbiont irgendetwas lehrt, dann, dass etwas die gleiche Form beibehalten kann, während es sich unter der Oberfläche völlig verändert.