Sony investiert in ein neues Platformer-Maskottchen mit Astro Bot ist ein gutes Zeichen
In der gesamten letzten Woche hat mich nur ein Spiel begeistert. Sony schien zu wissen, dass dies der Fall sein könnte, und gab seinem kommenden Platformer mit Astro Bot in der Hauptrolle (jedermanns liebstes empfindungsfähiges PlayStation-Peripheriegerät) den besten Platz für „eine weitere Sache“.
Schwenkt PlayStation auf Plattformer um?
In Anbetracht der Tatsache, dass Astro Bot bisher nur in einem PSVR-Exklusivspiel und ein paar Pack-in-Spielen mitgespielt hat, ist es ein wenig überraschend, dass er den Sprung in die große Welt schafft. Aber Sony war bisher nicht willens oder in der Lage, etwas viel Größeres als Astro Bot für den Großteil des Lebenszyklus der PS5 zu zeigen. Das hat dazu geführt, dass ich die Herangehensweise des Publishers an diese Art von Showcase ein wenig apathisch finde.
Bis zu einem gewissen Grad liegt das daran, dass ich älter werde und inzwischen weiß, welche Art von Spielen mir tatsächlich Spaß macht und welche ich mir einreden will, bevor ich nach ein paar Stunden wieder umfalle. Ich habe versucht, anders zu sein, aber ich bin einfach kein Monster Hunter-Typ, und Wilds wird daran wahrscheinlich nichts ändern.
Das zweite und bedeutendere Problem – und das ist nicht nur eine Sache von mir – ist, dass Sony nicht viel zu zeigen hat und hatte. Die größten First-Party-Studios Naughty Dog, Insomniac, Sucker Punch, Guerrilla und Santa Monica sind nicht bereit, die nächsten großen Spiele zu zeigen, die sie in der Mache haben. Für Studios wie Insomniac, das erst letzten Herbst Spider-Man 2 auf den Markt gebracht hat, ist das verständlich. Für die anderen (von denen zwei zuletzt vor vier Jahren Spiele auf den Markt gebracht haben) ist es ein Symptom dafür, dass die Entwicklungszyklen von Spielen immer länger werden.
Astro Bot widersteht der üblichen Big-Budget-Aufblähung
Astro Bot hat nicht gerade eine kurze Entwicklungszeit – wenn es diesen Herbst auf den Markt kommt, sind seit der Veröffentlichung seines Vorgängers knapp vier Jahre vergangen – aber es ist die Art von Spiel, die kann in einem engeren Zeitrahmen entwickelt werden kann. Das Spiel sah im State of Play ziemlich hübsch aus, aber es zielt nicht auf God of War Ragnarok oder The Last of Us Part 2-mäßigen Realismus ab. Diese Betonung auf hellen, farbenfrohen Spaß gegenüber porenfüllender Treue ist ein gesunder Kontrapunkt zu Sonys üblichem Hausstil.
Die vorherigen Spiele der Serie waren auch keine riesigen, aufgeblähten Schlamassel. Astro Bot Rescue Mission für PSVR brauchte etwa acht Stunden, um es zu schaffen. und Astro’s Playroom (ein kleineres Spiel, das mit der PS5 geliefert wurde) dauerte etwa vier Stunden. Selbst wenn Astro Bot doppelt so lang sein soll wie Rescue Mission – und es gibt keine Anzeichen dafür, dass das der Fall sein wird – wären das immer noch verdauliche 16 Stunden.
Am wichtigsten ist, dass Astro Bot eine andere Art von Spiel darstellt. Die großen Studios von Sony haben sich zunehmend auf filmische Third-Person-Actionspiele verlegt. Einige, wie Spider-Man, Ghost of Tsushima und Horizon, sind in einer offenen Welt angesiedelt, andere, wie The Last of Us und God of War, sind linearer, aber die Kämpfe und die Präsentation sind in der Regel ziemlich ähnlich. Astro Bot ist das nicht. Es ist die Art von 3D-Plattformer, die Sony früher auf der PS1 und PS2 veröffentlicht hat, und zwar häufig.
Da Spiele immer realistischer, länger und enger auf ein einziges, wirklich teures Modell ausgerichtet werden, ist es ermutigend zu sehen, dass Sony Astro Bot – eine Serie, die schon immer bunt, kompakt und kreativ war – zu einem wichtigen Teil seiner Zukunft macht.