Sony’s Game Preservation Engineer stellt klar, was er eigentlich macht

Anfang dieser Woche bekamen wir den ersten Hinweis darauf, dass Sony sein Spiele-Erbe endlich ernst nehmen könnte. Ein neu eingestellter Senior-Build-Ingenieur verriet auf Twitter, dass er zu Sonys „neu geschaffenem Preservation-Team“ gehört, einem Team, das sich der Bewahrung älterer Spiele widmet. Gary Fredley, der betreffende Ingenieur, verriet in einem langen LinkedIn-Post, dass seine „berufliche Leidenschaft“ für die Bewahrung von Spielen 2016 bei EA begann und er diese Leidenschaft nun auch auf den PlayStation-Katalog anwendet.

Aber was bedeutet „Bewahrung“ überhaupt, und was könnte es für Sony bedeuten? Fredley hat zu Twitter zurückgekehrt mit einem Video, in dem er genau erklärt, was die Bewahrung von Spielen eigentlich bedeutet, auf die Forderungen nach einer Klarstellung reagiert.

In einem 45-minütigen Vortrag auf der GDC 2019 erklärte Fredley, dass Spielekonservierung ein Prozess ist, bei dem Spiele auch nach „100 Jahren“ Lagerung zurückgebracht und gespielt werden können. Es geht um mehr, als nur den Rohcode in ein Archiv zu werfen. Es geht darum, die Tools, Daten, Dokumentation, Server, Clients und sogar einen Compiler zu speichern, die notwendig sind, um das gesamte Spiel von Grund auf neu zu erstellen.

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Laut Fredley hat die ordnungsgemäße Aufbewahrung von Spielen eine Reihe von Vorteilen. Für künftige Entwickler ist es sehr nützlich, Patches und Updates zu erstellen, insbesondere wenn Jahre später eine Sicherheitslücke entdeckt wird, die so schnell wie möglich behoben werden muss. Aber sowohl die Spieler als auch die Verleger werden sich vor allem über die Möglichkeit von Neuauflagen und Remastered-Versionen klassischer Spiele Gedanken machen.

Sony hat in der Vergangenheit wenig Interesse an der Pflege seines Backkatalogs gezeigt, im Gegensatz zu Xbox, das Hunderte von Xbox 360- und Original-Xbox-Spielen im Game Pass anbietet. Sony wird ab Juni ältere PS1-, PS2- und PSP-Titel im Rahmen seines neu gestalteten PlayStation Plus-Programms anbieten, aber das Unternehmen holt eindeutig gegenüber Microsoft auf.

Fredley fügte außerdem hinzu, dass seine Arbeit bei Sony einen „größeren Umfang“ hat als seine frühere Arbeit bei EA. Das könnte bedeuten, dass Sony sein Vermächtnis endlich ernst nimmt und seine Spiele heute bewahrt, damit sie morgen auf zukünftigen Konsolen gespielt werden können. Ob Fredley persönlich an einer Emulation arbeiten wird, ist ungewiss. noch zu früh zu sagen, „obwohl ich alles mitteilen werde, was ich kann, wenn es sich ergibt. Es ist erst mein zweiter Tag.“

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