Sonic X Shadow Generations Rückblick: Ein gutes Remaster, ein fantastisches Remake

Sonic X Shadow Generations ist ein merkwürdiges Spiel zu überprüfen. Es ist sowohl ein ziemlich geradliniges Remaster als auch ein völlig neues Spiel, da der Sonic-Teil des Spiels mehr oder weniger genau das ist, was wir 2011 bekommen haben, und die Shadow-Hälfte gibt uns einen Einblick in die Zukunft der Serie.

Ähnlich wie bei den Charakteren selbst hat man fast das Gefühl, dass Sonic Generations und Shadow Generations gegeneinander antreten. Das Grundgerüst der beiden Teile ist ziemlich gleich – besiege einige Stages aus der Vergangenheit des Charakters, dann besiege einige Bosse – aber die Stimmung könnte nicht weiter auseinander liegen. Und wenn es eine Sache gibt, die in dieser Serie immer im Vordergrund stand, dann ist es das Gefühl.

Das bringt mich zu dem Punkt, an dem ich bei Sonic X Shadow Generations gelandet bin, nachdem ich beide Geschichten durchgespielt hatte – ich wünschte wirklich, es wäre nur ein Shadow-Spiel. Es fühlt sich fast so an, als ob es das sein wollte. Shadow Generations lehnt sich stark an Sonic Frontiers an, anstatt uns in die 2010er-Ära zurückzubringen, und das ist die beste Entscheidung, die Sega hätte treffen können.

Die Geschichte von Shadow beginnt damit, dass er zur Weltraumkolonie Ark zurückkehrt und gezwungen ist, sich seiner Vergangenheit zu stellen. Das ist etwas, wovor die Serie seit den 00er Jahren zurückgeschreckt ist, und das hat ihr nicht gut getan. Jetzt ist Shadow zurück, und zwar mit einer Geschichte, die sich nicht in der Übertreibung seines Spin-off-Spiels verliert, aber auch nicht vor seiner düsteren Hintergrundgeschichte zurückschreckt. Die stimmung von Shadow Generations ist tadellos.

Shadow Generations ist zwar etwas kantig, was den Soundtrack angeht – aber „All Hail Shadow“ ist ein echter Knaller, also ist das in Ordnung.

Ohne ins Detail zu gehen, ist die Geschichte etwas, das sich die Fans schon seit Jahren gewünscht haben. In dieser Hinsicht wünschte ich mir wieder einmal, dass es ein Spiel in voller Länge wäre, aber das soll nicht heißen, dass es schlecht gemacht ist, nur vielleicht ohne den Umfang, den wir uns erhofft hatten.

Aber dieser kleinere Umfang passt gut zum Gameplay. Wie ich bereits erwähnt habe, handelt es sich hier um ein Abbild von Sonic Generations, d. h. der Aufbau ist derselbe: Man muss drei Etappen bewältigen und einen Endgegner angreifen. Spülen und wiederholen, bis man es mit dem Hauptbösewicht aufnimmt. Nur dass sich die Levels dieses Mal viel offener und anspruchsvoller anfühlen. Das wird umso deutlicher, je mehr man spielt, denn in den späteren Abschnitten kommen Shadows neue Doom-Powers zum Einsatz – eines der ersten von vielen Gimmicks in der Serie, das meiner Meinung nach tatsächlich funktioniert.

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Mein größter Kritikpunkt am ursprünglichen Sonic Generations war, dass es sich in den 3D-Levels zu sehr auf die (manchmal inkonsistenten) Zielsuchangriffe verlassen hat. Jetzt, da Shadow andere Fähigkeiten wie Projektile, Surfen, einen höheren Sprung und schließlich das Fliegen hat, können sich die Karten mehr als je zuvor öffnen, und zwar so sehr, dass ich mich nie festgefahren habe. Wenn ich mich mit einem Weg abmühte, konnte ich einen anderen finden, der meiner Geschwindigkeit entsprach, und eine andere Fähigkeit einsetzen, wie eine der neuen Doom Powers, anstatt immer wieder in das gleiche Problem zu rasen und den Zielsuchangriff dafür zu verfluchen, dass er nicht anschlägt, wenn es so aussieht, als sollte er es.

Wenn du etwas Härteres willst, gibt es die Challenge Acts. Diese kehren aus Sonic Generations zurück, obwohl es dieses Mal andere Typen gibt. Was sich jedoch nicht geändert hat, ist, dass sie auf eine ganz bestimmte Art und Weise abgeschlossen werden müssen, bevor man in der Geschichte weiterkommt. Das ist kein schlechter Weg, um die übliche Levelstruktur aufzubrechen, aber einige erweisen sich als frustrierend und müssen bewältigt werden, bevor man zu den normalen Stufen zurückkehren kann.

Aber selbst in den langweiligeren Herausforderungs-Akten hat mich etwas bei der Stange gehalten: Es macht einfach Spaß, Shadow zu spielen. Das ist etwas, das ich auch bei Sonic Frontiers gespürt habe – da die Serie zunehmend auf ein Open-World-Design setzt, ist es einfach befriedigender geworden, mit Schallgeschwindigkeit herumzurollen, was zugegebenermaßen etwas ist, das die Serie sollte schon längst hätte haben sollen.

Sonic Generations ist immer noch gut, aber ein Rückschritt gegenüber der Geschichte von Shadow

Letztendlich war es ein befriedigendes Ende, als die Geschichte zu Ende war und das Trauma von Shadow zu Ende ging. Es ist schwer zu sagen, dass ich mehr wollte, wenn die siebenstündige Spielzeit so gut passt, aber es lässt mich hoffen, dass Sega Shadow nicht wieder so lange auf der Bank sitzen lässt. Dies könnte leicht als Konzeptbeweis für ein Spiel in voller Länge dienen, und nach diesem Spiel hoffe ich natürlich, dass wir eines bekommen.

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Auf der anderen Seite ist der Sprung zurück zu Sonic Generations dadurch umso schmerzhafter. Während Shadow Generations die Zukunft repräsentiert, geht es in Sonic Generations einmal mehr darum, die Vergangenheit des Blauen Flecks zu feiern.

Es ist also keine Überraschung, dass sich Sonic Generations genauso spielt wie 2011, nur ein bisschen hübscher. Für viele ist das eine fantastische Nachricht. Die ursprüngliche Version wird oft als eines der besten Spiele der 3D-Ära angesehen, daher kann ich Sega kaum einen Vorwurf machen, dass sie hier dem Ausgangsmaterial treu geblieben sind.

Es gibt ein paar kleinere Änderungen, wie z. B. den einen oder anderen umgeschriebenen Dialog (obwohl das Drehbuch trotzdem keine Preise gewinnen wird), aber ansonsten bleibt dieses Remaster dem Original treu. Das macht es zu einem Rückschritt nach Shadow Generations, das sich einfach ausgefeilter, selbstbewusster und experimenteller anfühlte.

Selbst wenn ein originalgetreues Remaster das ist, was viele wollten, hätten einige Änderungen vorgenommen werden können, ohne die Integrität des Spiels zu gefährden. Viele sind sich einig, dass die Bosskämpfe des Originals sein Schwachpunkt sind, und es gibt keine Bemühungen, dies in dieser neuen Version zu ändern, so dass sie sich als so glanzlos wie immer erweisen können.

Ich verstehe, dass wenig getan werden konnte, ohne dieses Remaster in ein Remake zu verwandeln (worauf ich sagen würde: „Warum? nicht ? ein Remake machen?“), aber kleine Missstände hätten trotzdem behoben werden können. Vor allem der Endboss hätte einige Verbesserungen vertragen können, z. B. dass der klassische Sonic weitgehend nutzlos ist oder dass die Nebendarsteller während des gesamten Kampfes die gleichen Dialogzeilen wiederholen.

Nein, im Ernst, das ist
immer noch
ein Problem. Ich hoffe, du bist bereit, die Worte „Zielsuchangriff“ immer und immer wieder zu hören.

Es gibt auch einige alte Sonic-Mätzchen, die man hätte aufpolieren können. Genauer gesagt erforderte diese Ära von Sonic manchmal ein Maß an Kontrolle, dem die Steuerung meiner Meinung nach nur selten gerecht wird. Das bedeutet, dass man, wenn man den Level nicht genau so spielt, wie man es sich vorgestellt hat (z. B. mit einer Zielsuchattacke bis zur Ziellinie), in die entgegengesetzte Richtung fliegt, in die man eigentlich gehen wollte. Und wenn diese so wichtige Fähigkeit in den komplexeren Levels nicht super konsistent funktioniert, ist es klar, dass einige Korrekturen nach all diesen Jahren einen langen Weg zurückgelegt hätten.

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In Shadow Generations kannte ich solche Frustrationen nicht. Ich hatte nicht das Gefühl, dass mir der Tod aus den Händen gleitet, denn alle beweglichen Teile funktionierten genau wie vorgesehen. Und es gibt eine viele bewegliche Teile, wenn man die ganzen Doom Powers bedenkt. Mit etwas mehr Aufmerksamkeit wäre es toll gewesen, dies auch in Sonic Generations zu sehen, aber so wie es aussieht, spielen wir größtenteils das gleiche Spiel wie 2011.

Sonic X Shadow Generations sollte dazu führen, dass Shadow sein eigenes Spiel bekommt

Sonic X Shadow Generations ist kein Remaster, dem ein paar Shadow-Levels angehängt wurden – es ist ein Shadow-Spiel mit angehängten Generations. Shadow Generations ist das Sonic Generations-Remake, auf das ich gehofft hatte, mit strafferer Steuerung, besserem Leveldesign und besseren Bossen.

Es frustriert mich, dass nur wenige dieser Verbesserungen in Sonic Generations eingeflossen sind, aber als Gesamtprodukt ist es schwer, ein Paket zu bemängeln, das uns ein originalgetreues Remaster eines der beliebtesten Sonic-Spiele und dazu noch ein großartiges Shadow-Spiel bietet. Ich hoffe nur, dass Sega sich traut, weiter in die Zukunft zu blicken, und die neue Formel, die uns Sonic Frontiers – und jetzt Shadow Generations – verspricht, weiterverfolgt.

4.0 /5

Sonic X Shadow Generations

Gespielt auf PS5

Sonic X Shadow Generations ist ein Doppelpack mit einer überarbeiteten Version des Titels Sonic Generations aus dem Jahr 2011 sowie einer komplett neuen Kampagne mit Shadow the Hedgehog und 2D- und 3D-Levels.

Profis

  • Shadow Generations stiehlt die Show und bietet uns eine großartige neue Kampagne voller fantastischer Level.
  • Die neuen Doom-Powers von Shadow sind eine großartige Ergänzung, die mehr Abwechslung in seine Levels bringt.
  • Die Geschichte von Shadow ist ein echter Volltreffer und gibt uns den Abschluss, auf den wir seit Jahren gewartet haben.
  • Das Remaster von Sonic Generations ist dem Original, dem Fan-Liebling von 2011, treu geblieben.

Nachteile

  • Sonic Generations hätte etwas Feinschliff vertragen können, denn es ist ein deutlicher Rückschritt gegenüber Shadow Generations.
  • Die Geschichte von Shadow wird gelegentlich durch unbeholfene, unnatürliche Dialoge gebremst.

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