Sonic hat eine einzigartige Leerlaufanimation in der japanischen Version von Frontiers
Die regionalen Unterschiede in Sonic Frontiers häufen sich weiter, denn es wurde entdeckt, dass der blaue Fleck in Japan einzigartige Leerlauf-Animationen hat. Diese scheinen Sonic viel mehr Persönlichkeit zu verleihen, als wir in der europäischen und amerikanischen Version des Spiels gesehen haben, und zeigen eines der wenigen Beispiele, in denen er mit dem Koco interagiert.
Dies ist nur ein weiteres Beispiel für die Anstrengungen, die Sonic Team unternommen hat, um Frontiers in Japan hervorzuheben, da es darauf bedacht war, endlich den Markt in dieser Region anzusprechen. Dies zahlte sich aus, denn Frontiers wurde das am schnellsten verkaufte Sonic-Spiel in Japan seit der Veröffentlichung von Adventure 2 und beendete damit zwei Jahrzehnte mit enttäuschenden Ergebnissen und Kritikern.
All diese einzigartigen Animationen wurden in einem YouTube-Video dokumentiert. Es ist nicht ganz klar, warum sie in anderen Regionen nicht aufgenommen wurden, aber es gibt uns zumindest einen Vorgeschmack darauf, wie die Interaktion mit den Kocos hätte aussehen können – wenn sie doch nur die Chao-Ersatzfiguren wären, um die wir gebettelt haben. Eines Tages werden wir einen weiteren Chao-Garten bekommen, ja?
Das ist bei weitem nicht die einzige Besonderheit, die der japanischen Lokalisierung zuteil wurde. Im Gegensatz zu früheren Spielen wurde Frontiers zunächst auf Englisch von Ian Flynn geschrieben und dann komplett auf Japanisch umgeschrieben, um das unterschiedliche Publikum besser anzusprechen. Der Dialog selbst erhielt in der Region gemischte Kritiken, aber die Mühe, der japanischen Version all diese Unterschiede zu geben, scheint sich definitiv gelohnt zu haben.
Der tonale Unterschied zwischen den Regionen war sogar schon vor der Veröffentlichung spürbar, wobei das in den sozialen Medien gezeigte Key Art völlig einzigartig war. Der Westen schien mehr von dem optimistischen, energiegeladenen Sonic zu bekommen, den wir kennen und lieben gelernt haben, während die japanischen Anzeigen und Standbilder viel gedämpfter waren und sich auf Sonics Einsamkeit und seinen Kampf, seine Freunde zu finden, konzentrierten. Es ist daher ziemlich seltsam, dass Japan die Region war, in der die niedlicheren Leerlauf-Animationen zu sehen waren, während wir das Nachsehen hatten. Aber es ist möglich, dass das Lokalisierungsteam sich einen Spaß daraus gemacht hat und es sich nicht um eine aktive Entscheidung handelte, sie aus anderen Veröffentlichungen zu entfernen.
Dies ist bei weitem nicht die einzige Merkwürdigkeit, die diese Woche im Spiel entdeckt wurde. Wie in einer Betaversion der Karte des Spiels in der Switch-Version von Frontiers entdeckt wurde, waren Kronos, Rhea und Ouranos ursprünglich als dieselbe Insel geplant. Das erklärt, warum sie alle so ähnlich aussehen, mit den gleichen sonnigen, grasbewachsenen Hügeln und der gleichen Gesamtästhetik. Außerdem wird in einem Audioprotokoll im Spiel erwähnt, dass es „drei Inseln“ zu erforschen gibt, nicht fünf, was viele zu der Annahme verleitet, dass sie alle irgendwann einmal miteinander verbunden waren. Es ist nicht klar, wann sie während der Entwicklung aufgeteilt wurden, aber es bestätigt, dass es zu einem bestimmten Zeitpunkt einen funktionierenden Prototyp gab, der alle drei Inseln vereinte. Es ist wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit, bis ein Fan dies wieder einbaut.