Sonic Dash hat mehr Umsatz gemacht als die letzten fünf Sonic-Spiele zusammen

Wenn das Franchise-Unternehmen Sonic the Hedgehog ein Spiel auf der Konsole auf den Markt bringt, zeigen die Verkaufszahlen häufig eine bemerkenswerte Beteiligung treuer Anhänger, die bereit sind, die Serie aufrechtzuerhalten. Leider scheint dies für die Einführung von Mobilgeräten nicht der Fall zu sein, da die letzten fünf Sonic-Titel tatsächlich 8,7 Millionen US-Dollar an Einnahmen erzielt haben kombiniert , während Sonic Dash, das 2013 veröffentlicht wurde, tatsächlich allein 11 Millionen US-Dollar eingenommen hat.

Die fünf verschiedenen anderen Titel bestehen aus Sonic at the Olympic Gamings, Sonic Forces, Sonic Dash 2: Sonic Boom, Sonic Runners und Sonic: Jump High Temperature. Überraschenderweise haben alle diese Videospiele eine ähnliche entscheidende Funktion in Bezug auf Testimonials, und dennoch verlieren sie alle an Effizienz für die Einnahmen im Vergleich zu Sonic Dash. Die einzige Ausnahme hiervon besteht darin, dass Sonic Racing nicht in der Checkliste enthalten ist, da es derzeit Bestandteil der Apple Game-Mitgliedschaft ist und es derzeit nicht möglich ist, genau zu beziffern, wie viel Umsatz durch diese Vereinbarung erzielt wird.

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Die Informationen sind stattdessen unerwartet, wenn man bedenkt, wie beliebt das Franchise seit Jahrzehnten ist. Auf der anderen Seite klingen die Nachrichten bekannt, wenn man an die Schwierigkeit denkt, dass Nintendo tatsächlich gekämpft hat, seine beliebtesten Markennamen mit erfolgreichen mobilen Titeln gleichzusetzen. Super Mario Run zum Beispiel wurde von den Spielern tatsächlich gut erhalten und wurde von seinen Machern jedoch nicht als finanzieller Erfolg angesehen, um die Fortsetzung einer ähnlichen Monetarisierungsstruktur zu bestätigen. Gleichzeitig scheint Mario Kart Excursion weitaus erfolgreicher zu sein.

Die Sonic-Spielserie erfordert möglicherweise nur ein Umdenken darüber, wie sie in der mobilen Umgebung am besten ausgeführt werden kann. Zumindest sollte Sega seine Funktionsweise überdenken oder stattdessen seine Chancen verstreichen lassen, mit wichtigen verwandten Projekten Synergien zu erzielen. Als Sonic the Hedgehog dieses Jahr als Film veröffentlicht wurde, war es wirklich schockierend zu erfahren, dass es in den verschiedenen verfügbaren mobilen Videospielen im Wesentlichen keine damit verbundenen Ereignisse gab.

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Sowohl Sonic Dashboard als auch Sonic Forces enthielten eine kleine Verknüpfung mit dem Skin der Filmversion des Charakters, aber sonst kam und ging die Chance, ohne genutzt zu werden, um den Markennamen sowie seine verschiedenen mobilen Titel zu erweitern.

Als Sammlung besucht Sonic unbedingt weitere Videospiele, die in Zukunft auf Konsolen und Computern veröffentlicht werden, und scheint jetzt der notwendige Moment zu sein, um genau zu überdenken, wie ein mobiles Videospiel aussehen sollte, um zu verhindern, dass der Markenname in Verbindung gebracht wird langweilige Titel, die großartig sind, aber nicht fantastisch.

Ressource: Taschenspieler. Branche

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