Trotz drei Jahren Updates sind Smash Bros.-Fans mit Ultimates Online-Spiel immer noch nicht zufrieden

Super Knockout Bros. Ultimate befindet sich derzeit in der Version 13.0.01, sodass es nicht an Unterstützung von Nintendo mangelt. Von neuen Charakteren, Phasen, Song-Tracks und auch Dutzenden von Balance-Patches wurde Ultimate von den Entwicklern nach dem Start tatsächlich gut überprüft – an allen außer einem Ort.

Ultimates Online-Spiel ist seit langem ein Meinungsbild in der Community, insbesondere unter Profis, die ihre Fähigkeiten gegen menschliche Spieler schärfen wollen. Spieler erleben jedoch immer noch die gleichen Verzögerungen und Ablösungen wie beim Start, und da die Unterstützung derzeit abnimmt, ist es unwahrscheinlich, dass dies mit Sicherheit behoben wird.

„Anzüge stottern immer noch sowie Lag […] und Sie werden immer noch verboten, wenn die Verbindung der verschiedenen anderen Personen schrecklich ist“, behauptet der verärgerte Fan Asad_Farooqui im ​​Hit Bros-Subreddit. „3-4 Spielermatches sind im Grunde keine Option und auch die Eingabeverzögerung in jeder Farbe kann sich stark unterscheiden. Es ist ein wenig deprimierend zu sehen, dass Mario Event Superstars nach zahlreichen Plätzen online noch sicherer ist als dieses Spiel.“

Wir sind jetzt in der Version 13.0.1 und der Online-Netcode ist immer noch ein kompletter Müllcontainer-Feuer von smashbros

Viele verschiedene andere Spieler sind sich einig, dass das Online-Spielen immer noch in einem traurigen Zustand ist. „Nun, sie hatten einen Spot, der das WLAN in 1v1 verbesserte, und dann verlängerten sie es auf viel weniger als 4. Aber danach machte ein nachfolgender Spot es noch schlimmer, und es wurde im Spot nicht behandelt auch im Hinterkopf behalten“, antwortet Brooketheskeleton.

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Viele wünschen sich, dass das folgende Smash-Spiel Rollback-Netcode verwendet – etwas, das ein Smash Bros. Melee-Mod, Slippi, seit einiger Zeit hat. Dies würde Online-Schlachten sicherlich viel reibungsloser machen als bei offiziellen Gegenständen. Es wird von anderen darauf hingewiesen, dass dies wahrscheinlich nie eine Wahl für Hit Bros. gewesen wäre, wenn man bedenkt, dass es ein großes Unterfangen ist, es in Spielen nach dem Start zu erhalten. Es dauerte mehrere Monate, bis NetherRealm in Temporal Kombat X zum Einsatz kam, und wenn man bedenkt, dass Hit ein ganz anderes Publikum hat, wurde es wahrscheinlich nie als sinnvoll angesehen, die Zeit des Teams zu beschäftigen, während sie an neuen Konkurrenten arbeiteten.

Die Probleme von Ultimate mit seinem Online sind so bekannt, dass einer der Verkaufsfaktoren von Nickelodeon All-Star Quarrel darin bestand, dass es sich um eine Renovierung handelt. Die Programmierer rühmten sich, tatsächlich Rollback-Netcode angewendet zu haben, und es geriet auch sofort in den Fokus der lang leidenden Smash-Anhänger, die ein reibungsloses Wettbewerbserlebnis suchten.

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