Die Entwicklung von Slitterhead „nähert sich ihrem Höhepunkt“

Die Entwicklung von Slitterhead, dem Action-Horror, von dem wir seit seiner ersten Enthüllung im Jahr 2021 nichts mehr gesehen oder gehört haben, steht offenbar „kurz vor dem Höhepunkt“.

Während der The Game Awards 2021 war eines der interessantesten Spiele, die enthüllt wurden, Slitterhead, das nächste Spiel von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama und seinem Studio Bokeh Game Studio. Nach seinem beeindruckenden ersten Trailer erfuhren wir durch ein Q mehr darüber&A im selben Monat, aber seitdem ist es weitgehend ruhig geworden.

Das scheint aber nicht allzu lange der Fall zu sein. Die neueste Ausgabe der Famitsu, die von Gematsu übersetzt wurde teilen einige der größten japanischen Spieleentwickler ihre Ambitionen für 2023 mit, was in den meisten Fällen bedeutet, dass sie einen kleinen Vorgeschmack auf das geben, was für das Spiel, das sie entwickeln, kommen wird.

Einer der interessantesten Kommentare stammt von Keiichiro Toyama, der verriet, dass die Entwicklung von Slitterhead fast abgeschlossen ist. Toyama sagte: „Die Produktion des ersten Titels von Bokeh Game Studio, Slitterhead, nähert sich ihrem Höhepunkt. Der anfängliche Enthüllungstrailer von Slitterhead enthielt keinerlei Hinweise auf ein Veröffentlichungsfenster oder einen Zeitplan, aber mit diesem Kommentar im Hinterkopf scheint es wahrscheinlich, dass es ein weiteres großes Spiel ist, nach dem man 2023 Ausschau halten kann.

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Obwohl wir Slitterhead schon seit einiger Zeit nicht mehr gesehen haben, wissen wir, dass Bokeh Game Studio ursprünglich im August 2020 gegründet wurde und wahrscheinlich kurz nach der Gründung mit der Arbeit an Slitterhead begonnen hat, was bedeuten würde, dass Slitterhead seit fast drei Jahren in Entwicklung ist. Es ist ein wenig seltsam, dass wir bisher nur einen Trailer davon bekommen haben, obwohl es anscheinend schon fast fertig ist, aber vielleicht ist das besser als unzählige Trailer.

Es gibt noch nicht allzu viele Details darüber, was wir von Slitterhead erwarten können, aber Toyama hat im letzten Jahr folgendes gesagt: „Ich wollte ein Spiel, das man wegen seiner Action genießen kann, dessen Konzept sich aber nicht nur um das Töten von Feinden dreht. Das ist ein Konflikt mit dem Verstand, der die Spieler zögern lässt, sich auf bestimmte Kämpfe einzulassen. Ich möchte mit diesem Spiel sowohl Action als auch Dramatik erreichen.

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