Riftens fehlender Dachzugang offenbart einen der größten Schwachpunkte von Skyrim

Skyrim ist ein Spiel, das keine Einführung braucht. Ein spannendes Rollenspiel, in dem es vor Verfolgungsjagden nur so wimmelt, verschiedene Rassen zur Auswahl stehen und auch eine Reihe von unterschiedlichen Spielstilen möglich ist. Es gehört unbestreitbar zu den beliebtesten Videospielen aller Zeiten – und wurde auf fast so vielen Systemen wie Doom veröffentlicht.

Der erstaunliche Modding-Bereich macht das Spiel zu einer wahrhaft grenzenlosen Erfahrung. Das Modden eines Videospiels kann manchmal mehr Spaß machen als das Spielen selbst. Zu meinen Lieblingsmods gehört JK’s Riften , was der Stadt eine Menge Tiefe verleiht. Es offenbart außerdem einen der größten Mängel von Skyrim: Das angeblich so abwechslungsreiche Gameplay ist nur oberflächlich.

Riften ist der Sitz der Einbrecher-Gilde von Skyrim, aber das merkt man nicht wirklich, wenn man es betrachtet. Es gibt absolut nichts im Layout der Vanille-Stadt, das darauf hindeutet, dass sie von Handtaschendieben und Taschendieben bewohnt wird. Okay, es gibt die eigentlichen Einbrecher, die mit dir sprechen, aber abgesehen von ein paar Schattenflecken gibt es kein wirkliches Gefühl von Einbruch oder Bösartigkeit im Leveldesign. In JK’s Riften gibt es in vielen Gebäuden der Gemeinde abgesicherte Gänge, Leitern und Systeme, die es aktiven Charakteren ermöglichen, ungesehen über die Dächer zu schleichen. Kombinieren Sie dies mit einer Mod wie Skyrim Redone – die Khajiit Bonus Sprunghöhe bietet – sowie Sie können leicht ein Meister Einbrecher bauen mit der Fähigkeit, wirklich mit, Sie verstehen, Stealth und Zeug.

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Das Problem mit dem Vanilla-Videospiel besteht wirklich sind nicht, dass mehrere alternative Kurse leicht verfügbar für Spieler. In Dishonored kann man sich auf schadensverursachende Magie spezialisieren, mit der man Türen beschädigen und Gegner über Hindernisse stürzen kann. Oder man kann lernen, wie man kleine Tiere haben kann, damit man über Rinnsteine oder Flüsse in sichere Bereiche eindringen kann. Oder du kannst dein Springen und Teleportieren verbessern, um große Entfernungen zu überwinden. Welche Fähigkeiten du wählst, entscheidet nicht nur darüber, wie du kämpfst, sondern auch darüber, wie du die Level des Videospiels angehst. Das funktioniert nur dank des erstaunlichen Spielstils, der in der Lage ist, all seine Automechaniken angemessen zu nutzen.

Die Deus Ex-Serie bietet den Spielern ebenfalls viel greifbarere Konsequenzen in Bezug auf ihre Persönlichkeitswahl. Sie können Adam Jensen mit massiven Armen ausstatten, um sicherzustellen, dass er schwere Gegenstände aus dem Weg heben kann, um einen Weg freizumachen, oder Sie können seine Lungen aufrüsten, damit er durch Schächte voller Giftgas schlüpfen kann. Ihre Punkte sind am Anfang minimal, also zwingen Sie Ihre Auswahl zu einem Kurs gegenüber einem anderen. In Skyrim gibt es keine verschiedenen Pfade zur Auswahl, so dass keine deiner Entscheidungen wirklich wichtig ist.

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In Skyrim kann man sich mit einer hohen Lockpick-Fähigkeit um einige Gebiete herumschleichen, aber in den meisten Fällen bringt eine verschlossene Tür nur den Preis oder einen etwas schnelleren Weg. Das hat mit der einzigen Unterscheidung der Wege zu tun, die Spieler benutzen – einige Türen sind verschlossen. Es wäre toll, wenn ein Krieger-Konstrukt mit einer hohen Zweihand-Fertigkeit eine Tür aufbrechen könnte, oder ein Magier mit hoher Modifikation durch Räume steigen könnte, oder eine verstohlene Persönlichkeit bestimmte Wandflächen erklimmen könnte. Das wären sicherlich sinnvolle Gameplay-Anpassungen. Der Grund, warum ich immer wieder zu einem Stealth-Bogenschützen-Konstrukt greife – abgesehen davon, dass sie extrem zurückhaltend sind – ist, dass sie dem Videospiel ein anderes Gefühl geben. Magier und Krieger stürmen beide in den Kampf und zerschmettern ihre Feinde, während mein trickreicher Khajiit sicherlich in den Schatten bleibt und Feinde einzeln ausschaltet.

Skyrim ist ein bedeutendes Spiel, so dass die Art von detaillierten Grad-Layout in Dishonored und Deus Ex-Spouse gesehen ist nicht wirklich machbar. Der einzige wirkliche Service ist die Auswahl kleinerer, engerer, offener Globen. Allerdings wäre es schön gewesen, wenn einige der Schauplätze von Skyrim über diese Funktionen verfügt hätten. Die Hauptmission, die Sie direkt in die Thalmor-Botschaft schickt, scheint eine deutlich verschenkte Möglichkeit für diese Art von Grad Stil zu sein. Man erhält eine legitime Einladung und gibt seine Ausrüstung jemandem, der für einen hineinschlüpft. Du gehst hinein, entdeckst die Ausrüstung und erledigst die Mission. Es wäre jedoch besser, wenn es mehrere Eingänge gäbe. Ein Magier könnte die legale Methode wählen und seine Ausrüstung kompromittieren, da er nur auf Zaubersprüche angewiesen ist. Ein Schurke könnte sich durch ein Hausfenster oder einen Geheimgang einschleichen, und ein Krieger könnte sich als Leibwächter ausgeben. Drei verschiedene Methoden, die die Vorzüge aller Klassen ausspielen. Stattdessen treten wir alle durch die Vordertür ein.

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Die Optionen in der Persönlichkeitsentwicklung fühlen sich wirklich seicht an, weil sie das Gameplay nicht genug verändern, sie verändern nur, was man benutzt, um Feinde zu töten. Die meisten Belohnungen im Videospiel sind praktisch die Erhöhung der Schäden eine bestimmte Art von Angriff tut. Für mich ist dieser Mangel an Einfluss auf die Wahl des Spielers wahrscheinlich der größte Mangel des Videospiels. Glücklicherweise gibt es eine Menge beeindruckender Mods, die Teile des Videospiels reparieren können, indem sie entweder Städte mit Details ausstatten oder brandneue Verfolgungsjagden erstellen – obwohl es sich sicherlich gut anfühlen würde, wenn das Basisspiel uns einige echte Auswahlmöglichkeiten bieten würde, die tatsächlich verändern, wie wir spielen können.

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