Skizzenhafte NFT-Spiele sind das Letzte, an das Ubisoft seine Zeit verschwenden sollte
Hier ist ein Satz, der langsam zum Klischee wird: „Ubisoft hatte dieses Jahr ein ziemlich schreckliches Jahr. Ich werde nicht die gesamte Zeitachse der Travestien aufzählen, aber hier sind nur ein paar Patzer, um deinem Gedächtnis auf die Sprünge zu helfen.
Schädel & Bones kam auf den Markt und war ein ebenso großer Blindgänger, wie jeder wusste. Prince of Persia: The Lost Crown kam heraus und war großartig! Aber es floppte auch, und Ubisoft entließ einen großen Teil seines Entwicklerteams. Im März stellte Ubi eine neue Technologie für NPCs mit KI-generierten Dialogen vor, die von allen gehasst wurde. XDefiant wurde gestartet und dann eingestellt. The Division Heartland wurde gecancelt. Assassin’s Creed Shadows wurde zum Hauptschlachtfeld des DEI-Kulturkriegs, Ubisoft ging schlecht mit der Kontroverse um und verschob das Spiel dann. Star Wars Outlaws wurde nur lauwarm aufgenommen, was alles in allem eine gute Nachricht für Ubisoft sein dürfte.
Während Gerüchte kursieren, dass das Unternehmen vor einer möglichen Übernahme steht, sollte man meinen, dass Ubisoft alles tun würde, um sich neu zu orientieren und wieder Spiele zu entwickeln, die die Leute lieben. Stattdessen vergeudet das Unternehmen einen Haufen Zeit und Geld mit zweifelhaften NFT-Spielen. Ich werde Ubisoft nie etwas Schlechtes wünschen, aber das Unternehmen macht es sich wirklich schwer, seine Wurzeln zu pflegen.
Ubisoft lässt nicht locker bei seinen Blockchain-Ambitionen
Ubisoft experimentiert seit mindestens 2021 mit NFT und Blockchain-Müll. Du erinnerst dich vielleicht an die scheinbar aufgegebene Quartz-Plattform und ihre Digits – NFT-Gegenstände, die in Ghost Recon: Breakpoint verwendet wurden. Trotz zahlreicher Reaktionen von Spielern und Mitarbeitern hat Ubisoft dieses zum Scheitern verurteilte Programm weitergeführt, und obwohl die Blockchain-Strategie in den letzten drei Jahren mehrmals die Richtung geändert hat, hat sie den Traum nicht aufgegeben.
Ende Oktober startete das Unternehmen Champions Tactics: Grimoria Chronicles, einen Marktplatz für NFT-Figuren, der als Spiel getarnt ist. Wie jedes Kryptospiel bot das einfache 3v3-Tischstrategiespiel den Investoren einen Vorwand, den Wert ihrer digitalen Sammlerstücke in die Höhe zu treiben. Heute finden Sie Dutzende von Angeboten für digitale Figuren die zwischen $100 und $1 Million kosten.
Letzte Woche brachte Ubisoft ein weiteres NFT-Spiel auf den Markt: Captain Laserhawk: The G.A.M.E. Basierend auf der Netflix-Zeichentrickserie, dem Spin-Off zum Far Cry 3-DLC Blood Dragon, ist Captain Laserhawk ein Top-Down-Shooter mit Rayman, in dem die Spieler auf einem gitterartigen Schlachtfeld gegeneinander antreten und dabei eine Vielzahl von – ach, vergiss es. Sie wissen, was das ist. Es ist eine faule Ausrede, um einen weiteren Marktplatz zu schaffen, auf dem die Leute einen Haufen Geld bewegen können und Ubisoft den Mittelsmann spielen kann.
Ubisoft sollte mehr Respekt für seine IP zeigen
Es stinkt, mit anzusehen, wie Ubisoft den letzten Rest an gutem Willen für schnelles Geld wegwirft. Captain Laserhawk ist nicht gerade ein geliebter Klassiker, aber Rayman ist es auf jeden Fall, und als Ansager und Maskottchen des Spiels zeigt Ubisoft sehr wenig Respekt für sein eigenes geistiges Eigentum, wenn es es benutzt, um diese abscheulichen Krypto-Projekte zu vertreten. Die mangelnde Kommunikation und das fehlende Marketing rund um das Spiel, das letzte Woche heimlich im Early Access gestartet wurde, lässt mich vermuten, dass Ubisoft zumindest weiß, dass es bei seinem Publikum extrem unbeliebt sein wird. Warum also sollte man es überhaupt machen?
Ich habe es selbst noch nicht gespielt (weil man ein NFT kaufen muss, um es zu spielen), aber Stephen Totilo hat für Polygon einen großartigen Artikel darüber geschrieben. und es klingt, als wäre Captain Laserhawk genau das, was man sich darunter vorstellt. Eine hohle Schale eines Spiels, das nichts Interessantes oder Neues zu bieten hat, außer der Möglichkeit, billige Charaktere zu kaufen, sie aufzuleveln und sie mit Gewinn zu verkaufen. Mit anderen Worten: ein als Spiel getarnter Nebenerwerb.
Ich weiß nicht, wie die Zukunft der Web3- und Blockchain-Technologie aussehen wird oder wie sie sich auf Spiele auswirken wird, aber bisher konnte noch niemand einen einzigen Vorteil für die SpielerInnen nachweisen. Keine dieser Technologien macht Spiele besser, fesselnder oder bringt uns etwas Neues. Bisher ist alles, was wir sehen, der Beginn einer neuen Ära der Gig-Kultur, und ich bin angewidert, dass Ubisoft sein geistiges Eigentum benutzt, um seine Fans in eine solch ausbeuterische Zeitverschwendung zu locken.