Bin ich der Einzige, der froh ist, dass Skate kostenlos zu spielen ist?

Skate-Programmierer Cycle kündigte diese Woche an, dass die nächste Installation in der beliebten Skateboarding-Sammlung ein Free-to-Play-Live-Service-Spiel sein wird, und auch die Reaktion war sehr negativ. Alle 2.500 YouTube-Kommentare und alle Tweets, die ich gesehen habe, haben das Fehlen eines Einzelspieler-Projekts bedauert – obwohl der Workshop nicht gesagt hat, dass es keinen gibt – und sich über Dinge wie Multiplayer, Mikrotransaktionen und die Annahme geärgert, dass es in Anbetracht der Tatsache, dass es völlig kostenlos sein wird, sicherlich in irgendeiner Weise weniger „ausgefeilt“ sein wird, was auch immer das bedeutet.

Hier ist also mein unpopulärer Standpunkt: Ich bin froh, dass Skate ein Online-Lösungsvideospiel ist. Ich mag wiederkehrende Online-Multiplayer-Videospiele, und Skate ist perfekt für dieses Format geeignet. Ich weiß, dass wir es nicht mögen, wenn sich Dinge ändern, aber wenn du Skate magst und viel davon haben willst, dann ist das eine gute Nachricht.

Davon abgesehen, gehe ich davon aus, dass ein Großteil der Probleme bestehen bleibt. Wie wir bei jeder Kleinigkeit von Club Penguin bis Dr. Mario Globe und auch bei zahllosen MMOs gesehen haben, können Videospiele im Internet nur so lange existieren, wie es sie gibt. Selbst Counter-Strike und Fortnite werden eines Tages ihre Server verlassen und unspielbar werden. Publisher wie EA müssen noch viel mehr tun, um ihre eigenen Videospiele zu erhalten. Wenn große Erfolge wie Red Dead Online irgendwann geschlossen werden, würde ich gerne eine Art von Offline-Bild sehen, auf das die Leute noch zugreifen können. Die Erhaltung von Computerspielen ist notwendig, und wir sollten jede Gelegenheit nutzen, um diese Botschaft zu verdeutlichen. Aber nur weil das derzeit ein Problem mit nicht funktionierenden Online-Videospielen ist, bedeutet das nicht, dass es keine Internet-Videospiele geben sollte.

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Die Angst vor Mikrotransaktionen ist eine weitere berechtigte Sorge, aber wir haben es hier mit einem Problem zu tun, bei dem nicht alle Quadrate rechtwinklig sind. Wenn man nicht ausdrücklich gegen alle Mikrotransaktionen in jeder Form und Dauer ist (und ich glaube, dass viele Leute nicht so strikt dagegen sind), dann ist man in Wirklichkeit gegen ungerechte oder aggressive Mikrotransaktionen. Ich stimme dir zu, wir alle mögen Dinge nicht, die sich falsch verhalten, aber es gibt keinen Grund, den Kommentarbereich jedes Skate-Artikels mit deiner Abneigung gegen Mikrotransaktionen zu überfluten. Ich wünsche mir, dass das Videospiel keine negativen Mikrotransaktionen hat, genauso wie ich hoffe, dass es keine negative Musik oder ein schlechtes Level-Layout hat. Free-to-Play und Live-Service werden nicht mit bösen In-App-Käufen gleichgesetzt, genauso wie Buy-to-Play-Videospiele nicht automatisch gut sind. Hat das Bezahlen von 60 Dollar für Tony Hawk’s Pro Skater 5 es zu einem hervorragenden Videospiel gemacht? Gelegentlich gibt es Spiele mit negativer Monetarisierung, und wenn das der Fall ist, melde ich mich lautstark zu Wort, aber ich sehe keinen Grund anzunehmen, dass das bei Skate der Fall sein wird, und wenn das der Fall ist, können wir es danach zuschlagen.

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Skate wird ein kostenloses Spiel voller Hüte und Aufkleber sein, die man nicht kaufen muss, wenn man nicht will. Andere Leute werden es jedoch tun, was bedeutet, dass das Videospiel sicherlich weiterhin einen Gewinn erwirtschaften wird und du die Vorteile anderer Personen, die Geld ausgeben, zu schätzen weißt. Das Videospiel wird wachsen, zusätzliches Material wird hinzugefügt, und du wirst brandneue Skate-Inhalte noch lange nach der einmaligen Veröffentlichung zu schätzen wissen. Die Live-Service-Version bedeutet, dass du viel mehr Skate für weniger Geld bekommst, und ich glaube nicht, dass das eine schlechte Sache ist.

Und ja, eines Tages wird Full Circle aufhören, brandneues Material für Skate zu produzieren, aber wenn das passiert, egal ob in zwei oder 20 Jahren, ist man nicht schlechter dran, als wenn der Workshop einfach ein Spiel auf den Markt gebracht hätte und weitergemacht hätte, oder noch schlimmer, wenn er geschlossen worden wäre, was immer vorkommt. Das Problem der Erhaltung bleibt bestehen, aber ich glaube nicht, dass Spiele mit Blick darauf entwickelt werden sollten, was sie in einigen Jahren sein werden, sondern sie müssen für Menschen entwickelt werden, die sie heute spielen. Das Problem der Erhaltung ist echt, auch wenn ich nicht glaube, dass mehr als eine Handvoll Leute ihre PS3 ausgraben, um Skate 2 zu spielen, aber das sollte nicht verhindern, dass es Videospiele mit Live-Service gibt. Ich möchte sicherlich nicht, dass jedes Spiel kostenlos ist, aber Skate sollte es sein, und ich bin gespannt auf das große Online-Videospiel, zu dem es sich eines Tages entwickeln wird.

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