Silent Hope ist ein Spin-Off der zweiten Generation mit einer Menge zu leben bis zu

Es ist in der Spielebranche nicht ungewöhnlich, dass man eine erfolgreiche Serie nimmt und ein Spin-Off kreiert, sei es direkt oder als geistiger Nachfolger. Persona war ein Ableger von Shin Megami Tensei. Nier entstand aus Drakengard. Disgaea ist aus der Rhapsody-Serie hervorgegangen. Was seltener ist, ist ein Spin-off eines Spiels, das selbst ein Spin-off ist. Das ist genau das, was Silent Hope ist.

Vielleicht hast du die niedliche pummelige Kuh im Silent Hope-Trailer erkannt, ein Maskottchen der Story of Seasons-Serie. Das liegt daran, dass Silent Hope ein Ableger von Rune Factory ist, das wiederum ein Ableger von Story of Seasons ist.

Auf der Gamescom habe ich mit dem Produzenten von Silent Hope, Makoto Shioda, und dem Szenarioautor Honoka Moriwaki gesprochen, die mir erzählten, dass Silent Hope seine Welt mit Rune Factory teilt. Shioda-san erklärt, dass es nur lose auf Rune Factory basiert, so dass es keine Einschränkungen in Bezug auf die Geschichte oder die Spielmechanik gab und sie kreative Freiheit hatten, neue Themen und Ideen zu entwickeln.

Er sagt aber auch, dass es einen Aspekt gab, den sie unbedingt beibehalten wollten: „Es gibt eine Sache, die wir beibehalten wollten. [the same as] die Welt von Rune Factory. Wenn man ein Monster besiegt, verwenden wir nicht den Ausdruck ‚töten‘. Wir bringen sie einfach in ihre ursprüngliche Welt zurück. Wir verwenden auch denselben Ausdruck. Der Grund, warum wir das so beibehalten wollten, ist [because] Das ist die Eigenschaft von Rune Factory, die es von anderen RPGs abhebt.“

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Story of Seasons ist eine Landwirtschaftssimulation mit sozialen Aspekten, während Rune Factory diese Ideen mit RPG-Mechaniken wie Dungeon Crawling zu einer frischen Mischung vermischt. Silent Hope ist noch einen Schritt weiter entfernt und scheint sich mehr auf ein Hack-n-Slash-Action-RPG zu konzentrieren, wobei einige Handwerks- und Farming-Elemente noch vorhanden sind, wenn auch in geringerem Umfang.

Bei der Fülle an RPGs, die heutzutage in die Regale kommen, ist es für Spiele wichtiger denn je, sich von der Masse abzuheben. Silent Hope muss sich nicht nur an zwei älteren Geschwisterserien messen lassen, sondern auch seinen eigenen Weg zum Erfolg gehen.

Mr. Shioda erklärt, dass sie die Action in Silent Hope als Action-RPG betonen wollen. Die verschiedenen Kampfstile, Waffen und das Aufleveln – sie wollen, dass die Spieler all das genießen. „Normalerweise hat man in Action-RPGs einen Charakter, dessen Waffen man wechseln kann, aber wir haben sieben Charaktere, von denen jeder spezifische Waffen hat. Man kann entweder all diese Charaktere genießen oder nur einen Charakter auf traditionelle Art und Weise benutzen.“

Der Charakter, den du wählst, hat keinen Einfluss auf den Verlauf der Geschichte, aber du kannst deinen Spielstil ändern, wann immer du willst, und zu einem anderen Charakter wechseln, um ein abwechslungsreicheres Gameplay zu erhalten. Einige Charaktere sind eher für Neulinge geeignet und bieten einen ausgewogeneren Spielstil, wie z. B. der Wanderer, während ein Charakter wie der Werfer eher für erfahrene Spieler geeignet ist. Mr. Shioda sagte mir, dass er am liebsten den Bauern spielt, während Mr. Moriwaki den Wanderer bevorzugt.

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Mr. Moriwaki erzählt mir, dass das Team bei der Auswahl des Themas für Silent Hope etwas finden wollte, das den Spielern aus ihrem Alltag bekannt vorkommt und mit dem sie sich in irgendeiner Weise identifizieren können. Sie sagt mir: „Durch dieses Setting einer Welt ohne Worte wollen wir die Spieler dazu bringen, darüber nachzudenken, was Worte in unserem täglichen Leben wirklich bedeuten.“

Dieses Thema und Setting stellte das Team jedoch vor eine neue Herausforderung: Wie erzählt man eine Geschichte in einer Welt ohne Worte? Moriwaki san erklärt: „Normalerweise werden Geschichten durch Dialoge zwischen den Figuren erzählt, und da wir dieses Thema gewählt haben, ist das nicht mehr möglich. Deshalb haben wir eine neue Art der Kommunikation durch die Prinzessin erfunden. Die Prinzessin sagt ihnen, dass sie etwas tun sollen, und sie reagieren darauf, obwohl sie nicht miteinander kommunizieren.“

In Silent Hope müssen Sie eine Menge Kerker erforschen. Du erforschst den Abyss, ein Verlies, das sich jedes Mal verändert, wenn du es betrittst, und kämpfst dich durch, um Gegenstände und Ressourcen zu sammeln, bevor du zum Basislager zurückkehrst. In deinem Lager kannst du deine Ausrüstung verbessern und die Spezialität jedes Charakters nutzen, die nichts mit dem Kampf zu tun hat, wie zum Beispiel Kochen, Landwirtschaft oder Schreinerei.

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Dieses mühsame Hin und Her, um deine Charaktere stärker zu machen, fühlt sich fast wie ein Schurkenstück an, aber Mr. Shioda versichert mir, dass Silent Hope nicht so strafend ist. Man kann einfach am nächsten Kontrollpunkt neu starten, wenn man im Kampf fällt, und man verliert auch nicht alle Waffen oder Gegenstände.

Silent Hope hat einen bezaubernden Stil, mit kleinen Chibi-Charakteren, die in einer hellen und faszinierenden Umgebung Abenteuer erleben. Der Fokus auf Dungeon-Tauchen gepaart mit dem Kontrast des Basislager-Gameplays ist eine interessante Mischung, und ich bin gespannt, wie gut das bei der Veröffentlichung zusammenpasst. Es wird sich zeigen, ob Silent Hope an den Erfolg von Story of Seasons und Rune Factory anknüpfen kann. Wir werden es herausfinden, wenn es am 3. Oktober für Nintendo Switch und PC auf den Markt kommt.

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