Was das Leck in Silent Hill für die Survival-Horror-Serie bedeuten könnte
Konami hat es wieder einmal nicht geschafft, die Veröffentlichung der kommenden Silent Hill-Projekte zu verhindern. Anfang dieser Woche lud der verlässliche Insider AestheticGamer eine Reihe von Screenshots und Konzeptgrafiken des Gerüchtespiels auf Twitter hoch, nur um sie dann mit freundlicher Genehmigung von Konami durch einen DMCA-Takedown schnell wieder zu entfernen. Das ist sehr verdächtig und deutet darauf hin, dass es sich um ein echtes Leck handelt, während sich das Unternehmen bemüht, die Verbreitung zu stoppen.
Zu den Materialien gehören ein Kopfschuss des Protagonisten und mehrere Screenshots von den Spielumgebungen sowie ein Stück Konzeptkunst des legendären Kreativen Masahiro Ito – Monsterdesigner und Art Director der ursprünglichen Trilogie. Wenn das alles Fälschungen sind, hat sich jemand unglaubliche Mühe gegeben, so viel für ein Spiel zu fabrizieren, das es offenbar gar nicht gibt. Viele dieser Assets stammen aus dem Jahr 2020, was bedeutet, dass sich die Iteration von Silent Hill, um die es sich handelt, dramatisch verändert haben könnte und vielleicht nicht einmal mehr in Arbeit ist.
Ich bin zwiegespalten, weil viele der Umgebungen, Motive und Themen, die in den durchgesickerten Assets angedeutet werden, den psychologischen Horror, der Silent Hill ausmacht, nicht verstehen. Die ursprünglichen vier Spiele von Team Silent tauchten tief in die Grenzen des menschlichen Bewusstseins ein, um unsere tiefsten Ängste zu reflektieren. Sie projizierten sehr reale Monster in ihre Welten, inspiriert durch das Trauma von Charakteren, deren eigene Existenz sowohl von uns selbst als auch von der Erzählung in Frage gestellt wurde, was zu einer Erfahrung führte, bei der immer unklar war, was real ist. Es war beunruhigend, aber spätere Filme und diejenigen, die aus diesem Erfolg Kapital schlagen wollten, konnten diese Brillanz nicht wiederholen.
Obwohl nichts bestätigt ist und ich meine eigenen Theorien aufstellen muss, scheinen die Leaks darauf hinzudeuten, dass dieses neue Silent Hill einer jungen weiblichen Protagonistin folgen wird, die mit Selbstwertproblemen, Mobbing und Problemen mit ihrem Körperbild zu kämpfen hat, die sie so sehr verletzen, dass sie ein Portal in die andere Welt öffnet. Hier sehen wir, wie sich ihre Ängste in Korridoren manifestieren, die mit zufälligen Notizen und Kritzeleien übersät sind, von denen viele unserer potenziellen Heldin Beleidigungen entgegenschmettern, die nur die Unsicherheiten verstärken, die sie so verzweifelt zu überwinden versucht.
Eine kleine, zierliche Figur, deren Kopf und Gliedmaßen durch hervorstehende Blüten aus Papier und Briefpapier definiert sind, wartet am Ende von zwei bestimmten Stücken und deutet an, dass es sich bei dieser Kreatur vielleicht um einen Feind handelt, der dem Pyramid Head ähnelt, oder sogar um unsere Protagonistin selbst, die der Natur ihrer eigenen Albträume zum Opfer fällt. Oberflächlich betrachtet ist dies ein überzeugendes Thema für Silent Hill, umso mehr, wenn das Mobbing und die persönlichen Unsicherheiten durch die familiären Probleme, die in einigen Aspekten des Leaks vorkommen, unterstrichen werden. Es könnte auch in Großbritannien spielen, was eine tolle Idee ist.
Wir sehen ein Wohnzimmer, in dem sich immer mehr Müll ansammelt, und ein verlassenes Kinderbett, das darauf hindeutet, dass vielleicht sogar ein Kind inmitten dieses Chaos zurückgelassen wurde. Ein weiterer Screenshot zeigt eine Nachricht, die, wenn man sie aus dem Japanischen übersetzt, darauf hinzudeuten scheint, dass unsere Protagonistin entweder eine junge Mutter ist, die vom Sozialamt kontaktiert wird, weil sie ihre Kinder vernachlässigt, oder sie ist die Tochter misshandelnder Eltern, denen sie zu entkommen versucht. Das wirkliche Bild ist im Moment noch unscharf, und ich ziehe meine Schlüsse nur aus einer Handvoll Material. Aber jedes dieser Szenarien ist ein starkes Fundament für ein Horrorspiel, vor allem eines mit der Komplexität von Silent Hill, aber so sensible Themen können so leicht verpuffen, wenn das falsche Talent für die Dinge verantwortlich ist.
An dieser Stelle kommt Bloober Team ins Spiel. Das polnische Studio unterzeichnete 2020 ein strategisches Abkommen mit Konami, damit die beiden Unternehmen gemeinsam an Spielen arbeiten können, und kurz darauf wurde bestätigt, dass es an einem bestehenden Horror-IP mit erheblicher Schlagkraft. Das klingt für mich ganz nach Silent Hill. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung von P.T. und der plötzlichen Absage von Silent Hills hat Bloober Team aus dessen Popularität mit der Veröffentlichung von Layers of Fear, Layers of Fear 2, The Observer, Blair Witch und schließlich The Medium Kapital geschlagen. Keines dieser Spiele hat auch nur einen Funken Originalität im Leib. Layers of Fear lehnt sich mit seinen Charakteren und Themen eindeutig an Silent Hills an, während The Observer einfach nur Blade Runner ist – mit Rutger Hauer in der Hauptrolle als Detective Daniel Lazarski, der einen regennassen Cyberpunk-Ort erkundet, der direkt aus Ridley Scotts filmischem Meisterwerk stammt.
Was The Medium betrifft, so war es im Grunde nur Silent Hill, ohne die Nuancen zu verstehen, die Konamis Franchise so kultig gemacht haben. Es hat sich so sehr bemüht, in die Fußstapfen von Team Silent zu treten, mit einer Geschichte, die kontroverse Themen wie Kindesmissbrauch und Vernachlässigung aufgreift, aber der Schreibstil war so krass und unsensibel, dass jeglicher Wunsch, mit einer ergreifenden Botschaft abzuschließen, scheiterte. Außerdem war es einfach nicht gruselig, und die Split-Screen-Mechanik wurde langsam zu einem Derivat, während man vor langweiligen Monstern und anderen schlaffen Bedrohungen davonlief. Es war ein schlechtes Spiel.
Wir haben keine Ahnung, ob Bloober Team hinter Silent Hill steckt, aber es gibt eine Reihe von Andeutungen im durchgesickerten Material, die darauf hindeuten. Die fehlende Subtilität der Themen und die recht kreative Sprache, mit der das Leiden unserer Heldin unterstrichen wird, schreien förmlich nach Bloober Team, einfach weil es nicht weiß, wie man den Horror in eine übergreifende Geschichte einbindet, ohne uns vor den Kopf zu stoßen, wovor wir uns fürchten sollten und welche Themen es zu erkunden hofft. Silent Hill ist deshalb so beliebt, weil es uns mit dem Wunsch, mehr zu erfahren, in seine verdrehten Umgebungen hineinzieht, auch wenn uns diese Neugierde letztendlich zum Verhängnis wird. The Medium hat Teile dieser Ästhetik getroffen, aber der Kern war hohl. Wenn es nicht einmal gelingt, eine lohnenswerte Hommage an Silent Hill zu produzieren, kann man dem Spiel nicht trauen, was es wirklich ist.
Der Informant erwähnte auch die Namen „Anita & Maya“ sowie SMS-Nachrichten als mögliche Mechanik. Die beiden Namen könnten sich auf Geschwister beziehen, die mit den oben genannten Screenshots und Story-Details in Verbindung gebracht werden, oder auf etwas ganz anderes. Außerdem ist dies nicht das einzige Silent Hill-Spiel, das sich in der Entwicklung befindet, was bedeutet, dass Bloober Team an einem Spiel arbeiten könnte, während Sony oder ein ähnlicher Entwicklungspartner an einem anderen arbeitet, wie zuvor gemunkelt wurde.
All diese durchgesickerten Details könnten zu Bloober Team oder einem anderen Studio gehören, es gibt keine Möglichkeit für uns, das zu wissen, außer zu spekulieren oder auf eine offizielle Ankündigung zu warten. Ich weiß nur, dass ich Bloober nicht zutraue, dieser IP gerecht zu werden, und ich glaube auch nicht, dass Konami in seinem jetzigen Zustand die Anziehungskraft von Silent Hill versteht, abgesehen davon, dass es ein Besitz ist, den es auf der Bank hat und für potenziellen Profit missbrauchen kann. Sie haben Metal Gear Solid, Contra, PES und sogar Castlevania in den Sand gesetzt, warum sollten sie dafür ein neues Kapitel aufschlagen?
Die Idee eines neuen Silent Hill-Spiels – oder zwei, wenn die Gerüchte stimmen – ist so aufregend, aber wenn sie nur dazu führen, dass wir uns unterfordert fühlen und uns die glorreichen Tage zurückwünschen, wäre es mir ehrlich gesagt lieber, wenn sie gar nicht gemacht würden.
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