Der göttliche Drache ist der einfachste und beste Bosskampf in Sekiro
Sekiro: Shadows Die Twice war ein Hauch frischer Luft nach Dark Souls 3, bevor FromSoft mit Elden Ring zur bekannten Souls-Formel zurückkehrte. Es zwingt die Spieler dazu, sich mit dem Kampfsystem vertraut zu machen und erlaubt es nicht, andere um Hilfe zu bitten. Daher gilt es weithin als einer der schwierigsten Titel des Studios, aber auch als einer der lohnendsten. Sich gegen eine Mauer von Endgegnern zu werfen, bis man ihre Schwächen mit exakter Präzision ausnutzen kann, ist nicht jedermanns Vorstellung von Spaß, aber diese Weigerung, dir eine andere Option zu geben, hat einige der Kämpfe des Spiels unter FromSoftware-Fans legendär gemacht.
Trotz der berüchtigten Schwierigkeit des Spiels ist der beste Bosskampf von Sekiro ein seltenes Beispiel dafür, dass der Entwickler das Spektakel der Herausforderung vorgezogen hat. In den meisten FromSoftware-Spielen gibt es einen solchen Endgegner – einen Gegner, der relativ leicht zu besiegen ist, wenn man weiß, was man tut, der einem aber die Kinnlade herunterklappen lässt, wenn man das erste Mal seine Arena betritt. Der Sturmkönig aus Demons‘ Souls ist ein gutes Beispiel dafür, ebenso wie Yhorm der Riese aus Dark Souls 3 und Rykard aus Elden Ring. Sie alle sind auf ihre Weise fantastische Kämpfe, aber keiner von ihnen kommt an das Gefühl heran, dem göttlichen Drachen gegenüberzutreten.
Der Kampf beginnt sehr verhalten (für Sekiro jedenfalls), was das spätere Auftauchen des göttlichen Drachens zu einer großen Überraschung macht. Zuerst muss man eine Gruppe kleinerer Feinde ausschalten, die von Ästen springen und Dutzende auf einmal zerlegen. Es ist ein Kampf, der alle Kernmechaniken des Spiels außer Acht lässt, während man sich fragt, wann der eigentliche Boss auftauchen wird. Ein Blitz schlägt in den Boden ein und verursacht einen Wolkensturm, der die Sicht verdeckt. Der Nebel lichtet sich schließlich und enthüllt den göttlichen Drachen selbst, der sich über euch erhebt und dessen Ausmaß mit nichts vergleichbar ist, dem ihr bisher begegnet seid.
Anstatt zu parieren, musst du dich an Ästen festhalten, um Blitze zu fangen, die du dann auf die Bestie schleuderst. Der Drache selbst ist langsam und berechenbar, was das Ausweichen viel einfacher macht als bei den anderen Bosskämpfen. Wenn Sie genug Blitze geworfen haben, müssen Sie einer ganzen Reihe von Angriffen ausweichen, um den Drachen zu ermüden. Wenn Sie auf einen letzten Ast springen, fliegen Sie hoch in die Luft und können einen letzten Blitz einfangen und Ihren Gegner mit dem Todesstoß niederstrecken.
Im Vergleich zu Schwertheiliger Isshin, Schmetterlingsdame, Genichiro usw. ist es ein sehr einfacher Kampf, der aber aufgrund seines Spektakels der intensivste ist. Die wolkenverhangene Arena, in der der Kampf stattfindet, ist mit Blütenblättern und Nebel gefüllt, die durch die Angriffe des Drachens ständig umhergewirbelt werden, während Blitze in den Boden um dich herum einschlagen und eine wahrhaft denkwürdige Szene schaffen. Die Art und Weise, wie die Musik allmählich zu einem Crescendo anschwillt, wenn Sie den letzten Schlag ausführen, erfüllt Sie mit einem Rausch, den nur wenige andere Spiele wiedergeben können. Sogar das Design von The Divine Dragon schafft es, die einzigartige Art und Weise, wie das Studio seine Geschichten erzählt, zu integrieren – sein fehlender linker Arm, eine wiederkehrende Verletzung, die bei einigen der wichtigsten Charaktere des Spiels zu sehen ist – und macht den Kampf zu einem unglaublichen Höhepunkt von allem, was an einem FromSoftware-Spiel großartig ist.
The Divine Dragon wird dich vielleicht nicht dazu bringen, deinen Controller an die Wand zu werfen oder das Spiel in einem Wutanfall von deiner Konsole zu löschen, aber das muss es auch nicht, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Es ist ein Kampf, an den ich mich oft zurückerinnere, wenn ich mich an einige meiner Lieblingsmomente in einem FromSoft-Spiel erinnern will, und das spricht für sich selbst.