Schon bald wird es keine Sachen mehr geben, die man neu mastern kann

Es gibt viele Gründe für ein Remake oder Remaster eines Spiels. Man kann einen Klassiker modernisieren, indem man ihn zugänglicher macht, sowohl in Bezug auf die Spielbarkeit als auch in Bezug auf die Möglichkeit, ihn in einem Geschäft zu kaufen. Es könnte darum gehen, das Interesse an einer Serie im Vorfeld einer möglichen Neuauflage wiederzubeleben. Es könnte darum gehen, die Entwicklungskosten wieder hereinzuholen, indem man den Gewinn für einen viel geringeren Aufwand verdoppelt. Oder es geht darum, eine Menge Geld zu verdienen (eigentlich ist es immer dieser Fall). Aber was auch immer der Grund sein mag, der wahrhaftigste Grund ist, dass die Leute diese Spiele mögen.

Vielleicht sollten sie ein Remake von
schlechte Spiele, die gute Ideen hatten und eine zweite Chance verdient haben
Aber das tun sie nicht.

Sie verkaufen uns unsere eigene Nostalgie zurück, löschen die Vergangenheit aus und treten oft die kühnen künstlerischen Entscheidungen der Ära mit einem generischen modernen Anstrich mit Füßen. Aber auch wenn ich das aus intellektueller Sicht so sehe, würde ich trotzdem sagen, dass Crash Bandicoot: The N. Sane Trilogy, Resident Evil 4 Remake und Pokemon HeartGold die endgültige Art sind, diese Spiele zu spielen. Bei Mass Effect Legendary Edition (kein Mehrspielermodus, seltsame Animationen, die bereits erwähnte generische Modernisierung), Final Fantasy 7 Remake (der Name ist eine Fehlbezeichnung; das Spiel ist eine Nacherzählung/Fortsetzung) und Ratchet & Clank (mäßig). Es gibt so viele Remakes, dass man sie nicht alle unter einen beschreibenden Hut bringen kann. Aber genau das ist der Punkt: Es gibt so viele Remakes.

Nur einige der Remakes und Remaster von 2024

Manche können großartig sein. Ich freue mich sehr auf Paper Mario: The Thousand Year Door, die Tomb Raider Remastered Trilogy und Lollipop Chainsaw: RePop, die alle die Wirksamkeit meiner rosaroten Brille auf unterschiedliche Weise testen werden. Ich bin nicht gegen ein bestimmtes Remake, obwohl ich denke, dass der jüngste Trend von Naughty Dog, Perfektion durch Remakes zu erreichen, das genaue Gegenteil der reichen Innovationsgeschichte des Studios ist. Es ist nur so, dass die schiere Anzahl heutzutage und die Art und Weise, wie wir Videospiele im Allgemeinen machen, es schwer machen, genau zu sehen, wie es weitergeht.

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In etwa 15 Jahren werden wir in den Kinos sitzen (die Hände immer noch im Dune-Popcorn-Eimer), um zu sehen, wie Iron Man neu gestartet wird. M3GAN wird ein Legasequel bekommen, wenn jemand den Kadaver einer Roboterpuppe entdeckt. Ein alter und verwelkter Keanu Reeves wird aus dem Schatten eines neuen Action-Franchise auftauchen und sagen: „Ich heiße Wick. John Wick“, und wir werden den Verstand verlieren. Dies ist keine Zukunft, die auf einen Höhepunkt kultureller Wertschätzung hindeutet, aber es wird trotzdem passieren. Das war schon immer so. Es passiert gerade jetzt, mit Ghostbusters: Frozen Kingdom, Scream 6 und Harrison Fords lebendem Albtraum, der Indiana Jones, Star Wars und Blade Runner in Wiederholung erlebt.

Doch während Filme auf Remakes, Reboots und Fortsetzungen angewiesen sind, gibt es daneben immer wieder neue Ideen, aus denen künftige Remakes, Reboots und Fortsetzungen schöpfen können. Selbst wenn sie auf einem Fundament aufbauen, ist es sehr selten, dass wir eine N.Sane-Trilogie oder einen The Last of Us-Schuhanzug bekommen. Remaster von Kinofilmen kommen vor, aber sie werden nur selten veröffentlicht und sind viel seltener als Videospiele. Filme greifen zumindest Charaktere oder Ideen auf und machen etwas Neues daraus. Diese Filme haben die gleiche Kühnheit wie das Final Fantasy 7 Remake, wir empfinden sie nur nicht als „kühn“, denn anders als bei Spielen ist es beim Film nichts Besonderes, eine alte Geschichte auf neue Art und Weise zu erzählen.

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Dies stellt die Spielebranche vor ein Problem für die Zukunft. Während Naughty Dog diese konventionelle Weisheit bis an ihre Grenzen getrieben hat, kann man Dinge nur eine bestimmte Zeit lang neu machen und neu mastern. Und die neuen Spiele, die wir haben, scheinen sich nicht gerade für ein Remake zu eignen. Wenn das Ziel darin besteht, eine Menge Geld zu verdienen – und das ist es auch -, dann ist es aus der Sicht eines Vorstandsmitglieds oder einer Führungskraft sinnvoll. Wenn Ihr Studio die Fähigkeit und die Arbeitskräfte hat, Spiele zu entwickeln, die 100 Stunden lang sind, kann es Spiele, die nur ein Drittel davon lang sind, in einer schnelleren Durchlaufzeit polieren. Die Grundlage ist vorhanden und die Laufzeit älterer Spiele ist kürzer, was bedeutet, dass sie schneller und für weniger Geld hergestellt werden können, ohne dass der Verkaufspreis darunter leidet.

Das ist eine zu starke Vereinfachung und Verallgemeinerung, aber es ist der wichtigste Grund dafür, dass sich Spiele-Remakes finanziell lohnen.

Was machen wir in der Zukunft, wenn unsere aktuelle Landschaft so voll von überladenen Erlebnissen ist? Was kann in zehn Jahren zu Baldur’s Gate 3 oder Elden Ring hinzugefügt werden? Vielleicht dachten die Leute in den 90er Jahren so, als sie Crash Bandicoot in die dritte Dimension rennen sahen. Vielleicht dachten die Höhlenmenschen so, als sie das Feuer sahen – besser kann es gar nicht werden. Aber die Kluft zwischen den Generationen wird kleiner, weil wir an eine Grenze stoßen, und die Spiele werden länger und teurer.

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via: crashbandicoot.com

Ich glaube nicht, dass die besten Spiele von heute neu gemacht werden können, und ich denke, dass unsere Abhängigkeit von ständigen Neuauflagen von bereits existierenden Spielen (Uncharted soll angeblich das nächste sein) die Kreativität der Studios ersticken kann. Man sagt uns oft, dass das Hauptteam an etwas Neuem und Aufregendem arbeitet, während die unerfahrenen Mitarbeiter ihre Brötchen damit verdienen, die Meisterwerke der vorherigen Generation zu polieren, aber neues Blut bringt neue Ideen. Dieses ungenutzte Potenzial zu vergeuden, indem man Neulingen beibringt, das Vorangegangene zu kopieren, ist weitaus besorgniserregender als die Remakes selbst, die im Kalender Platz wegnehmen.

Wir werden uns nie aus den Fängen der Remakes befreien können. Wir werden immer Schlange stehen, um uns unsere eigene Kindheit zurückverkaufen zu lassen, und ich muss es wissen, ich stehe in drei Schlangen auf einmal. Aber da das Feld der Spiele, die neu aufgelegt werden könnten, immer kleiner wird und unsere derzeitige Entwicklungsmethode neue Ideen zugunsten von Sicherheit und Rentabilität ausschließt, mache ich mir weniger Sorgen über eine Zukunft voller Remakes als über eine Zukunft, in der es nichts mehr gibt, was neu aufgelegt werden kann.

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