EA reflektiert über das Scheitern von Battlefield 2042 und macht Heimarbeit und Halo Infinite dafür verantwortlich

Der Start von Battlefield 2042 ist nicht gerade einfach verlaufen. Die Spieler haben ihre ganz eigenen Vorstellungen davon, warum dieser jüngste Teil so sehr ins Hintertreffen geraten ist, und beklagen das Fehlen von Webinhalten und Effizienzprobleme. Dies hat dazu geführt, dass die Spieler auf frühere Teile der Reihe zurückgreifen.

Jetzt, fast 3 Monate nach dem Start, hat EA Berichten zufolge eine Konferenz im Stadtzentrum abgehalten, um zu klären, warum das alles so schief gelaufen ist. Eine Reihe von Gründen wurden in Bezug auf, warum das Spiel wurde mit so vielen Problemen, die von Problemen mit dem Motor, Schwierigkeiten mit dem Funktionieren von zu Hause aus, als auch durch die Einführung von Halo Infinite blindsided gestartet.

Dies stammt von einem Bericht mit freundlicher Genehmigung des Insiders, Tom Henderson. Laut Henderson fand die Konferenz am Vortag statt und gibt Aufschluss darüber, wie die übergeordneten Stellen die Probleme sehen.

Einer der Gründe, die von EAs leitender Studiopolizistin Laura Miele genannt werden, ist die Tatsache, dass viele von zu Hause aus arbeiten. „Wenn man all diese neuen Technologien, all diese Bestrebungen für das brandneue Projekt zusammenzählt und dann noch eine globale Pandemie auf halbem Weg in die Arbeit einbezieht, bei der die Videospielgruppen von zu Hause aus arbeiten mussten, hatten wir am Ende sogar mehr neue Variablen in der Entwicklung, als wir jemals zuvor erlebt haben“, so Miele.

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mit Hilfe von DICE

Aus diesem Grund gab Milele bekannt, dass das Videospiel ein „historisches Ausmaß für ein DICE-Spiel“ aufwies, was im Vergleich zum überarbeiteten Halo Infinite noch schlimmer aussah.

Die Frostbite-Engine trägt ebenfalls ihren Teil der Schuld, da sie bereits bei anderen unangenehmen Wachstumszyklen mitgewirkt hat. Dieses Mal lag es daran, dass Frostbite offensichtlich ein Upgrade benötigte, um es für die PS5- und Xbox Collection X/S-Generation von Videospielen fit zu machen. Dies soll 18 Monate gedauert haben – mehr als ein Jahr, das man ausschließlich mit der Verbesserung von Battlefront hätte verbringen können. Das bedeutete auch, dass die Gruppe eine im Wesentlichen neue Engine wartete, die sie erst im Laufe der Zeit herausfand.

In der Aufzeichnung heißt es, dass das Team umstrukturiert wird, um einen „strafferen Entwicklungsprozess“ zu fördern. Es ist nicht bekannt, was das für die Arbeiter bedeutet, aber EA betonte, dass die Erfüllung der Annahmen der Spieler, im Gegensatz zu ihren eigenen, sicherlich derzeit die Priorität sein wird.

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