Destiny 2 Pit of Heresy Boss besiegt, ohne Schaden anzurichten
Ein Destiny 2-Spieler hat tatsächlich herausgefunden, wie man den letzten Manager des Dungeons Pit of Heresy töten kann, ohne Schaden anzurichten. Irgendwie.
Die Grube der Häresie ist immer noch eine relativ brandneue Ergänzung zu Fate 2, daher suchen die Spieler immer noch nach den besten Ansätzen, um Zulmak, Werkzeug der Qual, den letzten Arbeitgeber der Grube, zu entfernen. Die Destiny-Nachbarschaft sucht jedoch immer nach Methoden, um das Videospiel zu nutzen und umfangreiche Arbeitgeberkämpfe zu umgehen, und es scheint, als hätte ein Fate 2-Spieler tatsächlich etwas für Zulmak gefunden.
Dieser Spieler ist Gladd, ein Destiny 2-Streamer, den Sie vielleicht bereits gesehen haben oder den Sie als denjenigen in Erinnerung behalten, der Bagel4K auf seiner Solo-Reise über den Shattered Throne trainiert hat, nachdem er Power Degree 999 erreicht hatte. Er ist zurück mit einem zusätzlichen Videoclip, der genau erklärt, wie es geht Zulmak zu eliminieren, ohne den allgemein üblichen komplexen Prozess zu durchlaufen, seine Schergen zu töten und anfangs Leere Kugeln direkt in Altäre zu tränken.
So funktioniert es: Zunächst betreten alle das letzte Feld und fangen an, Verfluchte Ritter zu töten, um ihre Schwerter zu schwingen. Sobald alle entsprechend ausgerüstet sind, begibt sich der Warlock-Spieler in die Einrichtung des Sektors und reißt einen Brunnen der Ausstrahlung nieder. Normalerweise wäre dies ein schrecklicher Vorschlag, da Zulmak völlig unanfällig für Schaden ist, bis die Gruppe eine Schadensphase erzeugt, indem sie zahlreiche Diener eliminiert und zahlreiche Leerenkugeln eintaucht.
Doch eine ungewöhnliche Interaktion zwischen Brunnen des Glanzes und den Verfluchten Schwertern ermöglicht es dem Einsatztrupp, Zulmak direkt zu beschädigen, ohne diesen Prozess zu durchlaufen. Im Video unten sehen Sie Gladd und gute Freunde, die Zulmak mit Schwertschwingen schädigen und mit jedem Schlag an der Gesundheits- und Wellnessbar des Ritters kauen.
Nach den Erfahrungswerten enthüllt der letzte Bildschirm, dass jeder Spieler tatsächlich „0“ Schaden angerichtet hat.
Während sich herausstellt, dass das Problem einen Großteil der letzten Schlacht umgeht, warten wir darauf, es als praktischen Exploit zu bezeichnen. Der gesamte Kampf dauert 20 Minuten, was sicherlich etwas länger ist, als es für die übliche Tötung von Zulmak erforderlich wäre. Es ist definitiv einfacher, aber Effektivität ist immer das Ziel von Managerkämpfen, und dies scheint einfach länger zu dauern als ein gut koordiniertes Einsatztrupp, das die Dinge so macht, wie die Designer es geplant haben.
(Quelle: Spieler )