Scarlet Nexus Sequel könnte ein „reiferes Publikum“ ansprechen
Sollte es eine Fortsetzung von Scarlet Nexus geben, würde Regisseur Kenji Anabuki nach eigener Aussage einige Dinge anders machen, wie z. B. das Motiv der Supermacht in den Mittelpunkt stellen und eine reifere Zielgruppe ansprechen.
“ Wenn es eine Fortsetzung gibt, würde ich das Thema ‚Superkräfte‘ direkt in anderen Bereichen als den Kämpfen einsetzen wollen“, sagte er in einem Interview mit Inverse „Die Welt und die Schauplätze der Geschichte könnten möglicherweise so gestaltet werden, dass sie zu einem viel erwachseneren Publikum passen; indem Motive wie die Risiken, Superkräfte zu haben oder zu benutzen, untersucht werden.“ Außerdem wies er darauf hin, dass er die Zwischensequenzen im Comic-Stil übertreffen will.
An anderer Stelle des Treffens behauptete Produzent Keita Iizuka, dass das Team zum Start des Spiels viel Feedback zu den leicht zugänglichen Funktionen des Spiels erhalten hat. Sollte es eine Fortsetzung geben, würde er sich gerne auf diesen Bereich konzentrieren, ebenso wie auf die Auswahl der Lebensmittel und die Lebensqualität.
Es gibt zwar keine konkreten Pläne für eine Fortsetzung von Scarlet Nexus, aber das japanische Studio Daybreak hat eine Fernsehadaption entwickelt, die laut Iizuka zur Popularität und den Verkaufszahlen des Videospiels beigetragen hat. Der Anime erzählte die Geschichte auf eine andere Art und Weise und enthielt auch einige Details, die im Videospiel nicht enthalten waren. Sollte die Fortsetzung dennoch grünes Licht bekommen, könnte sie laut Anabuki vielleicht an den Anime oder das Spiel anknüpfen oder etwas ganz anderes machen. „Vielleicht wird es von der ursprünglichen Geschichte des Scarlet Nexus ausgehen oder auf den Welten und Eigenschaften des Videospiels basieren“, sagte er. „In diesem Moment kann ich das nicht sagen.“
In letzter Zeit hat sich bei Scarlet Nexus nicht viel getan. Das letzte große Upgrade war der DLC „Bond Improvement Load“ für das Videospiel. Es brachte einen völlig neuen „EX“-Grad in das Bond-System des Spiels. Es wurden 10 neue Bond-Episoden hinzugefügt, jeweils fünf für die Geschichten von Yuito und Kasane speziell. Er enthielt auch ein Märchenkostüm und ähnlich thematische Werkzeuge, die von dem Persönlichkeitsentwickler und Illustrator Yusuke Kozaki entwickelt wurden.
Zusammen mit der Veröffentlichung des kostenpflichtigen DLCs erhielten alle Spieler ein kostenloses Update mit 50 brandneuen Herausforderungen, die Kostümvarianten, Werkzeug-Skins sowie Aufsätze gewährten.