Rückblick auf Super Mario Party Jamboree – Spät dran an der Switch-Party

Viele Serien erlebten auf der Nintendo Switch ihre bisher besten Einträge. Die beiden zentralen Zelda-Spiele dieser Konsole sind in den Augen vieler Zelda-Fans als die beiden besten zementiert. Odyssey setzte die Messlatte für Mario so hoch, dass es zum Maßstab für alle anderen 3D-Plattformer wurde. New Horizons war ein neuer Höhepunkt für Animal Crossing. Aber Mario Party gehörte nicht zu diesen Serien. Mit Super Mario Party Jamboree ist sie es immer noch nicht. Aber dies ist bei weitem das, was der Serie am nächsten kommt, und es kommt in der sterbenden Glut der Switch-Ära.

Der erste Punkt, an dem man ansetzen sollte, sind die Spielbretter. Super Mario Party wurde zu Recht für eine ziemlich erbärmliche Liste von nur vier Brettern kritisiert, die alle langweilige Quadrate waren, aber Jamboree hat das behoben. Es kommt mit sieben Brettern (von denen einige durch ziemlich einfache Herausforderungen freigeschaltet werden müssen), und sie haben alle einen einzigartigen Geschmack.

Jamboree’s Boards sind ein Gewinner

Marios Regenbogenschloss, das kürzeste und einfachste von allen, besteht aus einem rotierenden Turm. Der Stern bewegt sich nie, aber jeder, der ihn erreicht, wird stattdessen von Bowser ausgeraubt – es sei denn, er setzt seine Gegenstände geschickt ein. Dann gibt es noch Roll ‚em Raceway, bei dem du mit einem Rennwagen über eine Strecke fährst, bei der es auf Geschwindigkeit und Boxenstopps ankommt, und Rainbow Galleria, bei dem ein Besuch im Einkaufszentrum gespielt wird. Mein Favorit ist jedoch Western Land, eine Strecke im Wilden Westen, auf der man dem Zug ausweichen (oder reiten) muss und seine Gegner sabotieren kann, indem man sie zum Milchholen in den Saloon ruft.

Der allgemeine Ansatz für die Spielbretter scheint auch hier anders zu sein. Die charakter-spezifischen Würfel sind verschwunden, was ein ziemlicher Verlust ist, und das zwingt auch das Begleitsystem zu ändern. Wenn man jetzt einen Charakter auf dem Brett erreicht, schließt er sich nicht mehr automatisch an. Stattdessen wird ein Minispiel ausgelöst, bei dem der Gewinner einen neuen Begleiter erhält. Das ist eine Sache, die in einer Gruppe von wettbewerbsorientierten Spielern, die um jeden Zentimeter des Spielbretts kämpfen, sehr gut funktionieren würde, aber es scheint nicht zur familienfreundlichen Stimmung zu passen. Geschwister wird sich darüber streiten, wer Yoshis Freund sein darf.

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Es gibt auch einen Pro-Rules-Modus, der auf 12 Runden begrenzt ist und bei dem jeder Spieler zu Beginn einen Gegenstand auswählen kann. Außerdem wird am Ende verraten, wofür der Bonusstern vergeben wird, um böse Überraschungen zu vermeiden.

Es gibt eine lose Geschichte, so lose, dass sie kaum vorhanden ist, aber die Grundfunktion des Story-Modus ist ziemlich clever. In Super Mario Party bestand der „Story“-Modus einfach darin, jedes einzelne Minispiel in einer Reihe zu spielen. Aber dort waren es nur 80, hier sind es 112. Nach etwa 15 Stunden, in denen ich jede Herausforderung in der „Story“ besiegt, jedes Spielbrett einzeln gespielt und allgemein im freien Spiel herumgealbert habe, bin ich bei 106 (Nachtrag: Habe sie gerade gespielt, sie sind gut).

In diesem Modus wandert man stattdessen auf fünf der sieben Spielbretter herum und erkundet jeden Weg relativ frei, um zu lernen, wie die Strecken funktionieren. Bei einigen Herausforderungen geht es nur darum, Minispiele zu gewinnen, aber bei anderen muss man mit einzigartigen Mechanismen interagieren, z. B. Wiggler aufwecken oder durch Rohre fahren. Das ist eine gute Möglichkeit, sich mit den Bahnen vertraut zu machen, und verleiht jeder Figur eine Portion Persönlichkeit.

Der Einzelspieler-Modus kann chaotisch werden

Abgesehen von der Haupt- (mein Gehirn greift nach ‚Kampagne‘, aber das fühlt sich bei Mario Party falsch an).Sache ist der Einzelspielermodus erstaunlich mangelhaft. Super Mario Party, ein minderwertiges Spiel mit nur wenigen Spielbrettern und einer überdurchschnittlich hohen Anzahl von Blindgängern (auch in einer kleineren Auswahl), hat zumindest in dieser Hinsicht überzeugt. Bei River Survival steuerten vier Spieler ein Schlauchboot über Stromschnellen, sammelten Münzen und wählten einzigartige Wege zu Minispielen, aber Jamboree hat nicht wirklich etwas zu bieten.

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Eigentlich ist das nicht fair. Es gibt echte Modi für das Solospiel. Sie sind nur nicht sehr gut. Zu viele von ihnen verkomplizieren das Einzelspieler-Erlebnis und versuchen, völlig neue Spiele in Mario Party hineinzupacken, anstatt die Mario Party-Ästhetik auf eine neue Art und Weise hervorzubringen. Du kannst gegen einen Kaiju Bowser kämpfen oder mit den Armen flattern, um Mario fliegen zu lassen (nur Mario, dieser Modus ist für ihn gesperrt), aber sie sind nicht Mario Party. Auch die Minispiele sind zu flach – es gibt nichts, was mit dem strategischen Kachelwettbewerb von Mario Party 8 oder dem Anlegen von Blumengärten in Mario Party 9 vergleichbar wäre. Man kann entweder eine Reihe von Minispielen ohne Struktur spielen oder etwas spielen, das nicht Mario Party ist.

Natürlich ist dies kein Spiel, das nach Einzelspielermaßstäben zu beurteilen ist. Es ist, wie der Titel schon sagt, ein Partyspiel. Eine Party, um genau zu sein. Aber genau darauf will ich hinaus – das Fehlen von Minispiel-Modi abseits der Brettspiele bedeutet, dass man ein Spiel nur dann wirklich spielen kann, wenn man mit Freunden oder der Familie spielen möchte. Da das kürzeste Spiel 90 Minuten dauert, könnte das ein Problem sein, das frühere Mario Party-Spiele bereits gelöst haben.

Man kann jederzeit speichern und das Spiel beenden, aber das behebt ein Problem, das nicht existieren sollte.

Es überrascht nicht, dass die Minispiele überzeugen

Aber was ist mit den Minispielen selbst? Ich freue mich, berichten zu können, dass sie ausgezeichnet sind. Ich hatte noch nie das Gefühl, dass es bei Mario Party „schlechte“ Minispiele gab, aber die kleinere Auswahl bei Super bedeutete, dass man häufiger daneben lag. Zu meinen Highlights gehört alles, vom perfekten Schneiden eines Steaks im Team über Reifenschießen bis hin zu einer seltsamen Techno-WipEout-Hommage. Außerdem bringt die Änderung des Buddy-Systems eine neue Art von Spiel mit sich.

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Es gibt zehn Charaktere, die dein Jamboree-Kumpel sein können, und jeder von ihnen verfügt über ein einzigartiges Minispiel, das auch in der Geschichte vorkommt. Es handelt sich dabei um längere, aufwändigere Spiele, die zur Persönlichkeit der jeweiligen Figur passen sollen. Manche tun das auch – Marios Spiel ist eine Plattform-Herausforderung, und bei Peachs Spiel geht es darum, ihr Assistent bei einem Einkaufsbummel zu sein. Andere weniger – das von Waluigi ist nur ein sehr langes, oft ziemlich nerviges Flipper-Spiel, und das von Rosalina ist ein krankes Snowboard-Rennen. So sehr ich letzteres auch mochte, es schrie nicht gerade nach „Feen-Weltraumprinzessin“.

Super Mario Party Jamboree ist eine Rückkehr zur Form für eine Serie, die stolperte, als sie auf der Switch ankam und sich kaum mit Mario Party Superstars‘ Greatest Hits Runout stabilisierte. Jamboree bringt kreative Spielbretter und eine Reihe von unterhaltsamen Minispielen auf den Tisch, übertreibt es aber mit dem Einzelspielermaterial. Obwohl die Multiplayer-Angebote außerhalb des Brettspiels nur eine magere Ausbeute sind, gibt es in diesem Spiel ein Fest der Mario-Party-Freuden, und solange du Mario Party so spielen willst, wie es gedacht war, wirst du hier auf deine Kosten kommen.

4.0 /5

Super Mario Party Jamboree

Super Mario Party Jamboree ist eine Neuauflage der beliebten Partyspielserie von Nintendo, mit über 100 Minispielen und sieben Spielbrettern. Es bietet auch Online-Spiel für bis zu 20 Spieler.

Plattform(en)
Switch
Freigegeben
Oktober 17, 2024
Entwickler(n)
Nintendo

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