Rückblick auf 10 Jahre Die Sims 4

Da Die Sims 4 diesen Monat zehn Jahre alt wird, habe ich unweigerlich begonnen, darüber nachzudenken, was das für mich als Spieler bedeutet. Ein Jahrzehnt ist eine lange Zeit, um ein Spiel zu spielen, besonders wenn die Vorgänger in der Hälfte der Zeit überholt wurden.

Man könnte sagen, dass ich in den letzten zehn Jahren eine fast schon co-abhängige Beziehung zu Die Sims 4 hatte. Es war für mich immer ein Spiel, mit dem ich mich wohlfühlen konnte, so wie es auch die letzten drei Sims waren; ein Ort, an den ich mich zurückziehen konnte, wenn ich mich überfordert, frustriert, wütend oder verwirrt fühlte. Ich habe das Spiel auch benutzt, um meine Ängste zu beruhigen, meine Depressionen zu lindern und sogar meine späte Autismus-Diagnose zu verstehen. Aber es war nicht alles einfach.

Frühe Spielschwierigkeiten

Als Die Sims 4 auf den Markt kam, fand ich den Übergang schwierig. Wie viele andere fand ich es hart, wieder zu den Grundlagen zurückzukehren, nachdem ich so lange mit DLC gespielt hatte.

In den ersten paar Jahren bin ich häufig zwischen Die Sims 2, 3 und 4 hin und her gesprungen. Ich würde gerne sagen, dass ich auch die ursprünglichen Sims in diese Rotation einbezogen habe, aber das habe ich nicht getan, vor allem, weil es das Dark Souls der Simulationsspiele war. Wenn du auch nur geblinzelt hast, lag dein Baby auf dem Grill, während deine anderen Sims mit Grim geplaudert haben, bevor er sie von dieser sterblichen Hülle befreit hat. Ganz zu schweigen von den Bränden. Ich habe versehentlich mehr Brände verursacht als der Serienbrandstifter Norman Price aus Fireman Sam.

Als jedoch die ersten DLC-Teile und einige größere Updates begannen, Die Sims 4 zu vervollständigen, indem sie endlich Grundlagen wie Kleinkinder, Pools, Einzelhandelsflächen, Aliens, Clubs und einen frühen Höhepunkt für Welten, Windenberg, hinzufügten, tendierte ich mehr zu Die Sims 4.

Vampire, Haustiere und Jahreszeiten, oh je!

Zwischen 2017 und 2018 wurde Die Sims 4 mit einem starken DLC-Katalog gut ausgestattet. Cats and Dogs fügte Haustiere und Tierärzte hinzu, während Seasons endlich den ewigen Sommer entfernte und Regen, Hagel, Graupel und Schnee zusammen mit einigen guten altmodischen neuen Todesfällen brachte. Oh, und Feiertage. Ich schätze, die sind auch wichtig, obwohl ich mehr von den Blitzkräften und den Bienen abgelenkt war.

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Diejenigen, die es lieben, mit Familien zu spielen, haben sich in das Parenthood Game Pack verliebt, das die Interaktion zwischen Sims auf emotionaler Ebene erheblich erweitert hat, unter anderem durch launische Teenager, Manieren, Ratschläge und Akne. Und für Spieler, die eher Lust auf eine gefährliche Eskapade als auf eine explodierende Windel hatten, gab es Jungle Adventure mit seinen einzigartigen Tempeln und seiner wunderschönen Urlaubswelt.

Dazu kam die Einführung von Ruhm und Reichtum durch eine interaktive Schauspielkarriere in einer Welt voller Berühmtheiten mit einem Katalog herrlich übertriebener Outfits und Dekors, und wir hatten ein Festessen.

Außerdem gab es das StrangerVille-Paket, in dem es ein Geheimnis im Stil von Akte X zu lüften galt.

Zu diesem Zeitpunkt war ich voll in Die Sims 4 versunken und liebte alles, was Maxis uns gab. Es war nicht nur ein Spiel für Krisenzeiten, sondern eines, das ich regelmäßig spielte und genoss. Das war, bis die Risse mit Realm of Magic auftauchten.

Zauberer und Star Wars – Eine neue Hoffnung?

Ein bisschen magisches Zauberer-Flair in Die Sims zu bringen, hätte ein Highlight sein sollen, aber stattdessen war es das erste Mal, dass ich auf einige ernsthafte Bugs stieß.

Während ich die Zaubersprüche ausprobierte, blieb ich immer wieder in Treppen stecken und verlor Fortschritte, während einige Dinge einfach nicht so funktionierten, wie sie sollten. Das anfängliche Hochgefühl verflog schnell, als die Probleme weiterhin nicht behoben wurden, bis ich das Spiel schließlich ganz fallen ließ.

Während Discover University ein unterhaltsames Spiel war und auch im Mittelpunkt meines ersten und bisher einzigen persönlichen Besuchs bei EA stand, folgte darauf Star Wars: Journey To Batuu, ein Ereignis, das für die große Mehrheit der Spieler einen traurigen Tag markierte.

Die Idee war solide genug, aber die Welt schien sich mehr darauf zu konzentrieren, die Themenparkversion von Batuu nachzubauen, und weniger darauf, der Handlung irgendeine Tiefe zu verleihen. Sie war so fadenscheinig wie die falschen Gebäude, die in der Welt verteilt waren. Während man mit Lichtschwertern und Droiden durchaus Spaß haben kann, ist Batuu eher eine Phantom-Bedrohung.

Der einzige Weg führt nach oben

Nach einer enttäuschenden Reise in eine weit, weit entfernte Galaxie ging es dann wieder aufwärts. Snowy Escape fügte eine wunderschöne Welt, neue Aktivitäten und atemberaubende Dekoration hinzu, während Dream Home Decorator alle Kriterien für mein perfektes Paket als jemand, der Stunden im Baumodus verbringt, erfüllte. Während ich immer noch einige ziemlich große Fehler in der Dekorateur-Karriere zu verzeihen hatte, wurden diese zumindest prompt behoben, als der Weg für Cottage Living geebnet wurde.

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Das Countryside-Pack erinnerte an frühere Triumphe, da es eine gute Auswahl an Gameplay-Aktivitäten sowie einzigartige Bauelemente und Kleidung hinzufügte. Es war ein Schritt in die richtige Richtung, aber die gute Stimmung war nur von kurzer Dauer.

Links vor dem Altar

My Wedding Stories wird wahrscheinlich als das Spiel in Erinnerung bleiben, das so schlecht war, dass die Veröffentlichung verschoben wurde, nachdem bereits Rezensionsexemplare verschickt worden waren. Als Empfänger eines frühen Codes kann ich bestätigen, dass es unglaublich schwierig war, das Spiel zu rezensieren, da so viele Teile des Spiels einfach nicht funktionierten.

Es gab eine einwöchige Verzögerung und Notfall-Patches, die etwas halfen, aber viele Fehler blieben für einen längeren Zeitraum bestehen, und ein paar kleine sind sogar jetzt noch vorhanden.

Letztendlich war die Hochzeitsgeschichte die Art von Ereignis, bei dem ein Streit ausbricht und das Paar bei Jerry Springer landet, wo es Lügendetektortests macht, um Affären aufzudecken und herauszufinden, wer der Vater ist.

Zwar haben wir seitdem keinen weiteren Tiefpunkt wie diesen erlebt, aber es ist ein Schandfleck, von dem sich das Spiel nur schwer erholen kann.

Zeit zum Mieten

Seitdem sind die Erweiterungen ein wenig durchwachsen gewesen. For Rent“ war zwar eine großartige Idee, aber eine weitere neue Mechanik, die mit vielen Fehlern behaftet war, von denen einige noch immer nicht behoben wurden.

Horse Ranch hatte eine wunderschöne Welt, aber das Gameplay, das sich ausschließlich um Pferde drehte, war für viele zu nischig. Lovestruck fügt der Romantik eine gewisse Tiefe hinzu, ist aber in der Bekleidungsabteilung glanzlos – es sei denn, man möchte als Pfirsich oder Aubergine verkleidet ausgehen.

Zu diesem Zeitpunkt ist das Spiel ein Jahrzehnt alt und beginnt, Risse zu zeigen, die von zwei Hauptproblemen herrühren, die mit dem Alter kommen: ein Mangel an Ideen und eine Zunahme an Bugs, da immer mehr neue Funktionen damit kämpfen, zusammenzuarbeiten.

Das Gleiche, das Gleiche, geh weg

Derzeit wird viel darüber gemurmelt, dass Die Sims 4 „gleich“ wird.Ich hatte auch diesen Sims-Blues, aber wenn man sich das Spiel genauer ansieht, könnte dieses Gefühl nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein.

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Als Lovestruck auf den Markt kam, habe ich mich erkundigt, wie das Team die Dinge frisch hält, und Senior Game Designer Josh Contreras sagte mir: „Wir suchen nach Gegenständen, die den Spielern etwas Neues geben. [players] so viele Optionen wie möglich bieten. Manchmal ändern wir die Ästhetik eines häufig verwendeten Gegenstandes, um ihn an die von uns geschaffene Welt anzupassen.

„Wir haben eine Reihe von Systemen eingerichtet, um sicherzustellen, dass die Gegenstände, die wir mit jedem Pack anbieten, sowohl gut in das Pack passen als auch den bereits vorhandenen Gegenständen nicht zu ähnlich sind.“ – Josh Contreras, Senior Game Designer

Als ich den Inhalt des Spiels durchging, stellte ich fest, wie wahr das ist. Es gibt zwar eine Handvoll Kleidungsstücke und Frisuren, die sehr ähnlich sind, aber es gibt immer wieder bemerkenswerte Unterschiede.

In die Zukunft

Trotz seines hohen Alters sieht Die Sims 4 mit zehn Jahren gesünder aus als Die Sims 3 mit fünf Jahren. Es hat jetzt erstaunliche 15 Erweiterungen, 12 Spielpakete, 20 Materialpakete und 31 Bausätze. Man darf nur nicht daran denken, wie viel das alles kostet.

Zum Vergleich: Die ersten Sims, die im Jahr 2000 veröffentlicht wurden, hatten sieben Erweiterungspakete und einen Lebenszyklus von etwa vier Jahren, bevor Die Sims 2 auf den Markt kam. Diese erste Fortsetzung hatte acht Erweiterungen und acht „Stuff Packs“, kleinere DLCs, die sich eher auf Gegenstände als auf das Gameplay konzentrierten. Die Sims 3 folgte fünf Jahre später, 2009, mit elf Erweiterungen und neun Stuff Packs.

Als Die Sims 3 im Jahr 2014 von Die Sims 4 abgelöst wurde, hatte das Spiel zu kämpfen. Viele Spieler konnten nicht alle Erweiterungen gleichzeitig spielen und mussten sich für eine entscheiden. Im Gegensatz dazu hat Die Sims 4 zwar zweifellos an einigen Stellen Probleme, aber es ist – zumindest für mich – immer spielbar geblieben, wenn alle DLCs gleichzeitig aktiviert waren.

Die Sims 4 ist mittlerweile wie ein Stofftier, von dem ich mich nicht trennen kann. Es mag ein wenig rau sein, aber es birgt immer noch viele Erinnerungen. Andere Leute halten es vielleicht für zu alt oder abgenutzt, aber ich liebe es immer noch, sogar die abgenutzten Teile.

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