Rockstar und Modder wollen Klage wegen GTA-Reverse-Engineering-Projekt beilegen

Take-Two Interaktiv hat seine Klage beigelegt gegen eine Gruppe von Moddern, die GTA 3 und GTA: Vice City nachbauten.

Wie entdeckt von @videotech_ Auf Twitter haben sich die beiden Parteien „grundsätzlich geeinigt“ und „schließen die Einigung ab“. Gerichtsdokumente, die beim Gericht des nördlichen Bezirks von Kalifornien eingereicht werden, erwarten, dass innerhalb der nächsten 30 Tage eine Kündigungsvereinbarung versandt wird, wonach die Klage offiziell beigelegt wird.

Wie von bemerkt Eurogamer, werden die Vergleichsbedingungen wahrscheinlich mit einer Geheimhaltungsvereinbarung einhergehen, sodass wir die Details möglicherweise nie erfahren werden. Das Reverse-Engineering-Projekt ist jedoch nicht zu GitHub zurückgekehrt, daher scheint es wahrscheinlich, dass es auf unbestimmte Zeit zurückgestellt wurde.

Das Reverse-Engineering-Projekt von GTA 3 und GTA: Vice City namens Re3 und reVC erschien erstmals im Jahr 2021 und versprach aktualisierte Grafiken, Breitbildunterstützung, Kameraoptionen und keine Ladebildschirme. Die Rockstar-Muttergesellschaft Take-Two Interactive gab im Februar dieses Jahres einen DMCA-Takedown heraus, aber die Modder konterten, dass das Projekt „keinen Code im Besitz von Take-Two“ enthielt. Das Projekt kehrte im Juni vollständig zurück, aber dann klagte Take-Two im September und argumentierte erneut, die Gruppe kopiere und verbreite rechtswidrig „an die Öffentlichkeit verletzenden Quellcode für zwei klassische GTA-Titel … ohne die Genehmigung oder Zustimmung von Take-Two. „

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Re3 und reVC wurden im Oktober wieder heruntergefahren, und Take-Two veröffentlichte im folgenden Monat seine eigenen Remakes beider Spiele. GTA Trilogy: Definitive Edition wurde sowohl von Kritikern als auch von Spielern weithin als fehlerbehaftetes Durcheinander angesehen, das sich gegenüber den Originalen kaum verbesserte, wobei Rockstar zugab: „Die aktualisierten Versionen dieser klassischen Spiele wurden nicht in einem Zustand veröffentlicht, der unseren eigenen Standards entspricht Qualität.“ Eine kürzlich erschienene Steam-Veröffentlichung der Remakes wurde ebenfalls mit negativen Kritiken aufgenommen.

In anderen GTA-Nachrichten sagte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, gegenüber IGN, dass es „eine emotionale Angelegenheit“ sei, als ein Hacker Pre-Alpha-Filmmaterial von GTA 6 online geleakt habe.

„Wir nehmen Leaks wirklich sehr ernst und sie enttäuschen uns alle, es ist wirklich frustrierend und ärgerlich für das Team“, sagte Zelnick. „Aber aus geschäftlichen Gründen sind wir davon nicht betroffen.“

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