Returnal auf PC hat die coolste Benchmarking-Funktion aller Zeiten

Für Konsolenspieler sind PCs verwirrend, frustrierend und nicht sehr benutzerfreundlich. Aber für PC-Spieler sind sie noch viel schlimmer, als man sich überhaupt vorstellen kann. Der Vorteil eines lauten Metallkastens unter dem Schreibtisch, der häufige teure Upgrades erfordert und das Büro um zehn Grad aufheizt, ist die Tatsache, dass jedes Spiel darauf eine Reihe von Grafikeinstellungen hat, mit denen niemand etwas anzufangen weiß. Ich spiele seit den 90er Jahren PC-Spiele und weiß immer noch nicht genau, was Ambient Occlusion bedeutet oder ob VSync ein- oder ausgeschaltet sein sollte. Man könnte meinen, dass PC-Spieler davon besessen sind, jede einzelne Einstellung zu optimieren, bis sie die grafische Perfektion erreicht haben, aber meistens stellen wir einfach alles auf Hoch und hoffen das Beste.

PC-Spiele sind großartig darin, Optionen anzubieten, aber sie sind normalerweise nicht großartig darin, dir zu helfen, zu verstehen, was diese Optionen bewirken oder welche für dich am besten sind. Bei Leistungsproblemen ist es oft am besten, sich auf Versuch und Irrtum zu verlassen, aber auch damit lässt sich nicht jedes Problem lösen. Ich habe Spiele gespielt, die auf Ultra und Hoch besser liefen, und andere Spiele, die mit einer niedrigeren Render-Skala besser aussahen. Einmal habe ich ein Spiel gespielt, das zufällig abstürzte, wenn das Anti-Aliasing auf MSAA statt FSAA eingestellt war, und ich weiß immer noch nicht, was das bedeutet.

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Der Punkt ist, dass es schwierig ist, die Grafikeinstellungen anzupassen, und dass die Spiele einem nicht zeigen, wie man es macht. Returnal, der neueste PlayStation Studios-Titel, der seinen Weg auf den PC gefunden hat, widersetzt sich diesem Trend in hohem Maße. Dank eines integrierten Benchmarking-Tools ist Returnal in der Lage, das Spiel in Echtzeit zu simulieren und dabei die Leistung deiner Hardware zu verfolgen, um dir zu zeigen, welche Einstellungen du ändern solltest und welche Auswirkungen diese Änderungen haben. Es ist vielleicht nicht das erste Spiel mit einem eigenen In-Engine-Benchmarking-Tool, aber es ist die beeindruckendste Implementierung dieser Funktion, die ich je gesehen habe.

Der Benchmarking-Test ist so konzipiert, dass er deinen PC bis an seine Grenzen bringt, indem er alle verschiedenen Gameplay-Elemente in Returnal simuliert. Während der Test läuft, werden Sie mit einem Film verwöhnt, der von einer Zone zur nächsten wechselt und bestimmte visuelle Effekte zeigt, während Sie beobachten, wie Ihre Hardware in Echtzeit funktioniert. Jede Zone ist so konzipiert, dass sie etwas Bestimmtes isoliert, um zu sehen, wie Ihr PC damit umgeht. Auf diese Weise können Sie dann die Einstellungen für die Leistungsprobleme, die Sie haben, anpassen. Diese Zonen sind Beleuchtung & Schatten; Zerstörbare Objekte & Volumetrischer Nebel; Animation, Partikel & NGP; Material VFX & Reflektionen; Geschosse & Strahlen; Feinde & Geschosse; und Netzkomplexität. Am Ende erhalten Sie einen detaillierten Benchmark-Bericht, der Ihnen die durchschnittliche Framerate, die CPU- und GPU-Auslastung und die RAM-Nutzung für jede einzelne Zone anzeigt.

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Der Test läuft automatisch ab und die Daten sind leicht zu analysieren. Bei meinem Benchmark habe ich festgestellt, dass die Zone mit zerstörbaren Objekten und volumetrischem Nebel meine FPS um durchschnittlich zehn Frames gesenkt hat, also habe ich in den Einstellungen die Qualität des Nebels verringert, um das zu kompensieren. Wenn Sie Änderungen vornehmen, können Sie den Test erneut ausführen und die aktuelle Leistung mit der des vorherigen Tests vergleichen, um die Gesamtauswirkungen zu ermitteln.

Dieses Tool ist für PC-Spieler von unschätzbarem Wert und sollte in Zukunft zur Standardfunktion aller Spiele gehören. Es gibt zwar auch andere Benchmark-Programme, aber es geht nichts über eine In-Game-Version, die genau die Bedingungen simuliert, auf die man sich einstellen will. Es wäre schön, wenn die Aufschlüsselung einen Abschnitt enthielte, in dem erklärt wird, welche Einstellungen man anpassen kann, wenn man Leistungseinbrüche in einem bestimmten Bereich feststellt, aber es gibt hier schon genug Informationen, um Returnal flüssiger laufen und besser aussehen zu lassen – ohne dass man erst einen Abschluss in Informatik machen muss. Es ist schön zu sehen, dass Sony unerwartet eine Vorreiterrolle auf dem PC einnimmt, und es wird noch schöner sein, wenn der Rest der Branche diesem Beispiel folgt.

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