RetroRealms Arcade Test – Kabinett des Guten 'Ol Shlock
Ash Williams sitzt in seinem kleinen pixeligen Wohnwagen, trinkt 16-Bit-Bier und lebt seine Retro-Midlife-Crisis aus, als plötzlich der dämonische Overlord hereinplatzt und seinen faulen Dienstagabend unterbricht. „Mwahaha, böser Blödsinn“, sagt er (ich paraphrasiere, aber du verstehst das Wesentliche), bevor er das Necronomicon stiehlt, um ein noch teuflischerer Teufel zu werden. Kettensäge angeworfen, Bierdarm angesaugt – es ist an der Zeit, ein paar Sprite-Eingeweide zu verschütten und sich zu amüsieren.
RetroRealms ist eine schamlose Rückbesinnung auf einfachere Zeiten, als man ein Arcade-Spiel startete und gedankenlos ein Fließband von Feinden zerlegte. Aber das Spiel selbst ist ein Fundament, das sich als alternder, leerer Platz präsentiert, mit einem Museum im hinteren Teil, das alle Ihre Lieblings-Film-Erinnerungsstücke beherbergen kann. Es sind die DLC-Packs wie Halloween und Ash vs. Evil Dead, die die Plane zurückziehen und nie zuvor gesehene Horror-Zusammenhänge wie diese offenbaren.
Es handelt sich um neue Spiele, nicht um verlorene Medien, aber das Retro-Dressing gibt dir das Gefühl, vergessene Klassiker zu horten.
Wenn Sie jemals einen Platformer der alten Schule gespielt haben, wissen Sie, worum es geht. Die Geschichte ist ziemlich simpel: Ein Bösewicht ist böse, also machst du dich auf den Weg, um Level für Level zu absolvieren, Sammlerstücke einzusammeln und gegen die Zeit um eine hohe Punktzahl zu kämpfen. Du findest Gesundheitsgegenstände in Kisten, Fernkampfwaffen wie den Molotow von Castlevania und Geld, das du für Upgrades ausgeben kannst, während du ein ganzes Dorf von Menschen umbringst. Dazu kommen noch ein paar Bosskämpfe, und fertig ist die übliche Arcade-Kost.
Aber es gibt ein paar einzigartige Aufhänger. Der erste davon ist das höllische Reich des Overlords. Ähnlich wie bei den kultigen Missionen „Wirkung“ und „Ursache“ in Titanfall 2 kannst du zwischen zwei verschiedenen Versionen jedes Levels wechseln. Das Reich des Alptraums ist erwartungsgemäß schwieriger, aber der Ausgleich ist, dass es versteckte Pfade öffnet, die zu geheimen Gegenständen führen. Das ist eine neuartige Idee, aber sie macht die Levels nicht besonders komplex, auch nicht am Ende eines jeden Kabinetts.
In jedem Level in die andere Dimension zu wechseln, bedeutet, dass man gegen Feinde kämpfen muss, die wieder aufstehen und einen in frustrierender Zahl angreifen. Und um sie zu erreichen, muss man zunächst ein Power-Up aktivieren, das nie an die Flüssigkeit von Titanfall 2 herankommt, denn man bleibt an Ort und Stelle stehen und muss zusehen, wie eine pingelige Animation abläuft, bis der Übergang abgeschlossen ist. Nach dem Wechsel gibt es eine kleine Verzögerung, bevor man den Gegenstand wieder benutzen kann, so dass es unmöglich ist, das Platforming nahtlos mit dem Gegenstand zu kombinieren, was das träge Gefühl der Bewegung im Spiel nur noch verstärkt.
Der andere besondere Clou ist, dass man Charaktere von einer Spielhalle in die andere mitnehmen kann. Wenn du also beide Pakete zum Start hast, kannst du die Halloween-Levels als Ash Williams ausprobieren. Das ist auch nicht nur kosmetisch, denn die Dialoge des Overlords ändern sich, um zu verdeutlichen, dass Sie nicht der unaufhaltsame, messerschwingende Mörder im Overall sind. Feinde verwandeln sich ebenfalls in Deadites, und der Beutepool ändert sich sogar, da er charakterabhängig ist.
Das ist ein unglaublicher Clou, der den Wiederspielwert jedes Kabinetts erhöht und der mit der Veröffentlichung weiterer Packs zweifellos noch zunehmen wird. Im Moment ist die Auswahl noch recht begrenzt, da es nur zwei Schränke gibt, aber es ist spannend, sich vorzustellen, wie Ghostface im Labyrinth von Hellraisers gefangen ist oder Freddy Krueger die Betreuer des Camps am Crystal Lake quält.
Der Kampf von einem Moment zum anderen ist der Punkt, an dem RetroRealms wirklich glänzt. Entwickler WayForward hat jeden Charakter fühlen ihren Gegenstücken in der Realität. Michael Myers ist ein sich langsam bewegender Schläger, der diese nervtötende, unmenschliche Präsenz einfängt, die er hat, wenn er seine Opfer jagt. Er rennt nie, er geht einfach gemächlich vor sich hin, bis man in der Falle sitzt und der einzige Ausweg am Ende seines Messers wartet. Ash Williams hingegen ist schneller, denn mit seiner Kettensäge erledigt er seine Gegner viel schneller, aber er ist ungeschickt. Er rollt wie ein Mann mittleren Alters.
Obwohl es sich bei beiden um sperrige Charaktere handelt, denen es an der Agilität anderer Horror-Ikonen wie dem Xenomorph mangelt, fühlen sich die Kombos und grundlegenden Angriffe unglaublich geschmeidig und kinetisch an. Es ist befriedigend, Deadites und.Krankenschwestern zu zerlegen. Es tut mir leid für all das 16-Bit-Krankenhauspersonal, das bei der Entwicklung dieses Spiels verletzt wurde, aber dich mit Michael Myers‘ charakteristischem Messer aufzuschlitzen fühlte sich so gut an.
Fernkampfwaffen bieten ebenfalls eine Vielzahl von Möglichkeiten, Feinde aus der Ferne zu erledigen. Einige sind direkt, wie die Mistgabel, die in einer geraden Linie feuert und jeden, der ins Kreuzfeuer gerät, sofort tötet. Andere betäuben mehrere Feinde
über
Sie, die mit dem Platforming unglaublich gut fließt, so dass Sie höhere Vorsprünge zu erreichen und kümmern sich um sie, ohne Schaden zu nehmen. Und einige springen, so dass Sie einen Feind fangen können, wie sie in der Nähe von Ihnen.
Es ist ein Beweis für WayForwards Sorgfalt und Aufmerksamkeit gegenüber jeder Eigenschaft, die sie anpassen, indem sie unterschiedliche Charaktere an ihre Arcade-Formel anpassen und gleichzeitig sicherstellen, dass sie einzigartig bleiben, so sehr, dass ich Ash Williams in den Halloween-Schrank bringen wollte, nur weil ich die Rasanz seiner Kettensägenfähigkeiten liebte.
Wo RetroRealms am meisten leidet, ist das Platforming. Es wird nie in nennenswertem Maße komplexer, sondern bleibt bei ziemlich einfachen Ideen wie sich langsam bewegenden Barrieren, die auf und ab hüpfen, oder Plattformen, die links und rechts über Feuer gleiten. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich auf die Probe gestellt wurde, und die einzigen Momente, in denen ich Schwierigkeiten hatte, waren auf klobige Bewegungen zurückzuführen. Im Großen und Ganzen bin ich ohne große Probleme durch die meisten Levels gerauscht, was für einen Platformer ziemlich enttäuschend ist.
RetroRealms Arcade ist eine solide Grundlage und bietet eine einzigartige Gelegenheit, klassischen Horror-Ikonen wie Halloween eine Chance auf die Filmverfilmungen zu geben, die sie nie bekommen haben, aber definitiv verdient hätten. Ich hoffe, WayForward baut eine ganze Galerie für Serien auf, die in diesem Medium noch nicht wirklich glänzen konnten, von Hellraiser und Scream bis hin zu den obskureren Perlen wie Driller Killer und Alice, Sweet Alice.
Aber ich hoffe auch, dass es mehr mit seinen Ideen experimentiert, denn das Reich des Overlords und das Jump’n’Run stagnieren ziemlich früh und erreichen nie die Höhepunkte, die sie erreichen könnten. Abgesehen davon leistet das Spiel hervorragende Arbeit, wenn es darum geht, dass man sich in jeden Charakter hineinversetzen kann, während man in liebevoll handgefertigte Welten eintritt, die mit atemberaubender Pixelgrafik zum Leben erweckt werden, die perfekt das einfängt, was diese Welten all diese Jahre später so kultig macht.
3.5 /5
RetroRealms Arcade
Gespielt auf PC.
Profis
- Atemberaubende Pixelgrafik
- Jeder Charakter fühlt sich unverwechselbar an und verkörpert sein Pendant aus der Realität perfekt
- Die Kämpfe sind frenetisch und flüssig, mit einer wunderschönen Grafik, die den alten 16-Bit-Arcade-Stil aufwertet und sich dennoch wie zu Hause anfühlt
- Die Möglichkeit, Charaktere in andere Kabinette zu bringen und zu sehen, wie sich eine neue Geschichte entfaltet, ist eine geniale Idee
Nachteile
- Das Platforming wird nie wirklich komplex
- Die Bewegung ist klobig, wodurch sich einige Abschnitte unfair anfühlen
- Das Reich des Overlords schöpft nie sein volles Potenzial aus, es ist oft frustrierend zu benutzen und fügt selten viel Tiefe hinzu